本文大纲为:

如何创建线程

线程间如何通讯

线程间如何安全的共享信息

一、线程的创建

Thread在run方法中执行具体事务,或者传入一个runnable对象,但是不能调用view控件的更新方法,但是可以调用view控件的post方法

  1. Thread thread1 = new Thread("Thread1"){
  2. public void run() {
  3. //do something
  4. }
  5. };
  6.  
  7. thread1.start();
  8.  
  9. Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
  10.  
  11. @Override
  12. public void run() {
  13. mText.setText("hello world");// crash !!
  14. }
  15. });
  16.  
  17. Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
  18.  
  19. @Override
  20. public void run() {
  21.  
  22. mText.post(new Runnable() {
  23.  
  24. @Override
  25. public void run() {
  26. mText.setText("hello world");// working !
  27.  
  28. }
  29. });
  30. }
  31. });

通过Thread的setPriority来设置线程的有限期,高优先级的线程会更快的执行,但是会影响到别的线程

二、线程间通讯

一般来说可以使用AsyncTask和handler/looper的机制来实现

AsyncTask适合短时间异步执行的操作,复写下列方法

doInbackground()//另一个线程中执行

onPreExecute()

onProgressUpdate(Progress... values)

onPostExecute(Result result)

onCancelled()

AsyncTask中的任务是串行执行的,后面的任务要等前面的任务执行完毕才能开始执行。若需要改变这个机制,可以尝试使用executeOnExecutor方法

Hanlder机制是Android中处理消息的经典机制。Handler类似于一个事件处理器同时也负责放置物体(message),MessageQueue是个传送带,Looper是使得传送带运转的动力,message即需要等待处理的货物

可以另起一个带有Hanlder/Looper的Thread用来处理任务并且和主线程通讯,可以使用HanlderThread来创建避免出现一些异步任务导致的问题

  1. ublic class MyHandlerThread extends HandlerThread{
  2.  
  3. private Handler handler;
  4.  
  5. public MyHandlerThread(String name) {
  6. super(name);
  7. // TODO Auto-generated constructor stub
  8. }
  9.  
  10. public Handler getHandler(){
  11. return handler;
  12. }
  13.  
  14. @Override
  15. public synchronized void start() {
  16. super.start();
  17.  
  18. Looper looper = getLooper();
  19. handler = new Handler(looper){
  20. @Override
  21. public void handleMessage(Message msg) {
  22. switch(msg.what)
  23. {
  24. //do something
  25. }
  26. }
  27. };
  28.  
  29. }
  30. }

主线程可以这样子调用这个HandlerThead,以用来在子线程中执行一些操作,当然在HandlerThead的start方法中也可以执行主线程的Handler用来将结果返回

  1. MyHandlerThread subThread = new MyHandlerThread("sub-thread");
  2.  
  3. private void dothings(){
  4. subThread.getHandler().sendMessage(msg);
  5. }

三、线程间安全共享对象

由于java内存模型的特殊,两个线程对同一个变量操作的时候,由于先是从内存中读取数据到寄存器,然后再将结果写回到内存中,若在thread1写回数据到内存前,另一个thread2已经写回过了数据,那么thread1再次写数据的话,这个时候结果对于thread2来说就是不对了

所以就需要synchronized来同步 ,可以对方法或者代码块加锁,但是在synchronized中最好不要调用另一个同步代码块,否则可能会因为互相等待而导致死锁

同步也可以用volatile来修饰变量实现

  1. private static volatile int mValue = 0;
  2.  
  3. private void setValue(int n){
  4. mValue = n;
  5. }
  6.  
  7. public static void loop(){
  8. while(mValue != 100){
  9. try{
  10. Thread.sleep(1000);
  11. }catch(Exception e){
  12.  
  13. }
  14. }
  15. }

这样子表示每次读取mValue这个值的时候都要等待读取最终的值

在Activity中使用AsyncTask会出现一个问题,如果task正在执行,而这个时候屏幕旋转了,导致Activity重建。那么这个时候task里面的context的对象都是过时得了,会造成各种问题。

解决方法就是在onSaveInstance或者onRetainNonConfiguration中返回这个task的handle,在Activty的onCreate中重新进行判断。

参考资料
带有Handler的子线程执行操作:

http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/19/1738800.html

线程池

http://www.cnblogs.com/yezhenhan/archive/2012/01/07/2315645.html

Activity和AsyncTask

http://blog.csdn.net/java2009cgh/article/details/7008983

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