性能优化之_android多线程
本文大纲为:
如何创建线程
线程间如何通讯
线程间如何安全的共享信息
一、线程的创建
Thread在run方法中执行具体事务,或者传入一个runnable对象,但是不能调用view控件的更新方法,但是可以调用view控件的post方法
Thread thread1 = new Thread("Thread1"){
public void run() {
//do something
}
}; thread1.start(); Thread thread2 = new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
mText.setText("hello world");// crash !!
}
}); Thread thread3 = new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() { mText.post(new Runnable() { @Override
public void run() {
mText.setText("hello world");// working ! }
});
}
});
通过Thread的setPriority来设置线程的有限期,高优先级的线程会更快的执行,但是会影响到别的线程
二、线程间通讯
一般来说可以使用AsyncTask和handler/looper的机制来实现
AsyncTask适合短时间异步执行的操作,复写下列方法
doInbackground()//另一个线程中执行
onPreExecute()
onProgressUpdate(Progress... values)
onPostExecute(Result result)
onCancelled()
AsyncTask中的任务是串行执行的,后面的任务要等前面的任务执行完毕才能开始执行。若需要改变这个机制,可以尝试使用executeOnExecutor方法
Hanlder机制是Android中处理消息的经典机制。Handler类似于一个事件处理器同时也负责放置物体(message),MessageQueue是个传送带,Looper是使得传送带运转的动力,message即需要等待处理的货物
可以另起一个带有Hanlder/Looper的Thread用来处理任务并且和主线程通讯,可以使用HanlderThread来创建避免出现一些异步任务导致的问题
ublic class MyHandlerThread extends HandlerThread{ private Handler handler; public MyHandlerThread(String name) {
super(name);
// TODO Auto-generated constructor stub
} public Handler getHandler(){
return handler;
} @Override
public synchronized void start() {
super.start(); Looper looper = getLooper();
handler = new Handler(looper){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
//do something
}
}
}; }
}
主线程可以这样子调用这个HandlerThead,以用来在子线程中执行一些操作,当然在HandlerThead的start方法中也可以执行主线程的Handler用来将结果返回
MyHandlerThread subThread = new MyHandlerThread("sub-thread"); private void dothings(){
subThread.getHandler().sendMessage(msg);
}
三、线程间安全共享对象
由于java内存模型的特殊,两个线程对同一个变量操作的时候,由于先是从内存中读取数据到寄存器,然后再将结果写回到内存中,若在thread1写回数据到内存前,另一个thread2已经写回过了数据,那么thread1再次写数据的话,这个时候结果对于thread2来说就是不对了
所以就需要synchronized来同步 ,可以对方法或者代码块加锁,但是在synchronized中最好不要调用另一个同步代码块,否则可能会因为互相等待而导致死锁
同步也可以用volatile来修饰变量实现
private static volatile int mValue = 0; private void setValue(int n){
mValue = n;
} public static void loop(){
while(mValue != 100){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){ }
}
}
这样子表示每次读取mValue这个值的时候都要等待读取最终的值
在Activity中使用AsyncTask会出现一个问题,如果task正在执行,而这个时候屏幕旋转了,导致Activity重建。那么这个时候task里面的context的对象都是过时得了,会造成各种问题。
解决方法就是在onSaveInstance或者onRetainNonConfiguration中返回这个task的handle,在Activty的onCreate中重新进行判断。
参考资料
带有Handler的子线程执行操作:
http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/19/1738800.html
线程池
http://www.cnblogs.com/yezhenhan/archive/2012/01/07/2315645.html
Activity和AsyncTask
http://blog.csdn.net/java2009cgh/article/details/7008983
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