友元和类的关系还可以更复杂。

举个例子,假设出现了交互式遥控器,交互式遥控器能够让您回答电视节目中的问题,如果回答错误,电视将在控制器上产生嗡嗡声。

这个例子的问题,可以使用新的友元关系来解决。我把它叫做相互的友情。

即一些Remote方法能够像前面那样访问Tv对象,而一些Tv方法也能影响Remote对象。

这可以通过让类彼此成为对方的友元来实现。即相互的友元

即除了Remote是Tv的友元外,Tv还是Remote的友元。

这里对于使用Remote对象的Tv方法,其原型可以再Remote方法类声明之前声明,但必须在Remote声之后定义,以便编译器有足够的信息来编译该方法。

方法如下:(两个类互为友元类)

class Tv

{

friend class Remote;

public:

  void buzz(Remote & r);

  ...

};

class Remote

{

friend class Tv;

public:

  void Bool volup(Tv & t) {t.volup();}

}

//buzz方法的声明和定义是分开的,定义要在Remote声明之后,这是因为这个时候编译器编译该方法时,知道Remote指的是什么了;

inline void Tv::buzz(Remote & r)

{

...

}

还有一种友元的情况是共同的友元

需要使用友元的另一种情况是,函数需要访问两个类的私有数据。

从逻辑上看,这样的函数时每个类的成员函数,但是这是不可能的。

它可以是一个类的成员,同时是另一个类的友元,但有时将函数作为两个类的友元更加合理。

例如,假定有一个Probe类和一个Analyzer类,前者表示某种可编程的测量设备,后者表示某种可编程的分析设备。

这两个类中都有内部时钟,且希望它们能够同步,则应包含下述代码行:

 class Analyzer   //forward declaration
class Probe
{
friend void sync(Analyzer & a, const Probe & p); // sync a to p
friend void sync(Probe & p, const Analyzer & a); // sync p to a
...
} class Analyzer
{
friend void sync(Analyzer & a, const Probe & p); // sync a to p
friend void sync(Probe & p, const Analyzer & a); // sync p to a
...
} //define the friend functions
inline void sync(Analyzer & a, const Probe & p)
{
...
} inline void sync(Probe & p, const Analyzer & a)
{
...
}

前向声明使得编译器看到Probe类声明中的友元声明时,知道Analyzer是一种类型。

关于友元的总结:

理解友元的产生和意义,首先要从类说起;

类对象的私有和保护数据成员只能通过类的公有方法访问。(这里暂时不讨论类的继承)

这样做的好处是提高了数据的安全性和封装性,接口简洁。

但是这种对数据的访问和修改的强限制手段,有时候会在某些场景下不方便。

有些情况可能需要直接去访问或修改类的私有数据成员。那么为了提高类修改私有数据的灵活性,引入友元的概念。

举个例子:假如你把一个人定义成朋友,那么这个朋友也获得了进出你家的资格,而不仅仅是你的家人。

但是你的朋友不是你的家人,是有别于你的家人。所以友元不是类的成员

友元可以是函数,类的成员函数,甚至类;

其实还可以这样理解:把友元看成与类方法一样都是表达类接口的一种方式。

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