python面向对象(二)
属性查找
类有两种属性:数据属性和函数属性
1. 类的数据属性是所有对象共享的
2. 类的函数属性是绑定给对象用的
class BeijingStudent: school='Beijing' def learn(self): print('is learning') def eat(self): print('is eating') def sleep(self): print('is sleeping')s1=BeiJingStudent()s2=BeiJingStudent()s3=BeiJingStudent()#类的数据属性是所有对象共享的,id都一样print(id(BeijingStudent.school))
print(id(s1.school))print(id(s2.school))print(id(s3.school))
'''43773473284377347328'''#类的函数属性是绑定给对象使用的,obj.method称为绑定方法,内存地址都不一样#ps:id是python的实现机制,并不能真实反映内存地址,如果有内存地址,还是以内存地址为准print(BeijngStudent.learn)print(s1.learn)print(s2.learn)print(s3.learn)'''<function BeijngStudent.learn at 0x1021329d8><bound method BeijngStudent.learn of <__main__.BeijngStudent object at 0x1021466d8>><bound method BeijngStudent.learn of <__main__.BeijngStudent object at 0x102146710>><bound method BeijngStudent.learn of <__main__.BeijngStudent object at 0x102146748>>'''
在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常
绑定到对象的方法的特殊之处
#改写class BeijingStudent: school='Beijing' def __init__(self,name,age,sex): self.name=name self.age=age self.sex=sex def learn(self): print('%s is learning' %self.name) #新增self.name
def eat(self): print('%s is eating' %self.name)
def sleep(self): print('%s is sleeping' %self.name)s1=BeijingStudent('李坦克','男',18)s2=BeijingStudent('王大炮','女',38)s3=BeijingStudent('牛榴弹','男',78)
类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的)是类的函数属性,类可以使用,但必须遵循函数的参数规则,有几个参数需要传几个参数
BeijingStudent.learn(s1) #李坦克 is learningBeijingStudent.learn(s2) #王大炮 is learningBeijingStudent.learn(s3) #牛榴弹 is learning
类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的),其实主要是给对象使用的,而且是绑定到对象的,虽然所有对象指向的都是相同的功能,但是绑定到不同的对象就是不同的绑定方法
强调:绑定到对象的方法的特殊之处在于,绑定给谁就由谁来调用,谁来调用,就会将‘谁’本身当做第一个参数传给方法,即自动传值(方法__init__也是一样的道理)
s1.learn() #等同于BeijingStudent.learn(s1)s2.learn() #等同于BeijingStudent.learn(s2)s3.learn() #等同于BeijingStudent.learn(s3)
注意:绑定到对象的方法的这种自动传值的特征,决定了在类中定义的函数都要默认写一个参数self,self可以是任意名字,但是约定俗成地写出self。
类即类型
提示:python的class术语与c++有一定区别,与 Modula-3更像。
python中一切皆为对象,且python3中类与类型是一个概念,类型就是类
#类型dict就是类dictlist<class 'list'>
#实例化的到3个对象l1,l2,l3l1=list()l2=list()l3=list()
#三个对象都有绑定方法append,是相同的功能,但内存地址不同l1.append<built-in method append of list object at 0x10b482b48>l2.append<built-in method append of list object at 0x10b482b88>l3.append<built-in method append of list object at 0x10b482bc8>
#操作绑定方法l1.append(3),就是在往l1添加3,绝对不会将3添加到l2或l3l1.append(3)l1[3]l2[]>>> l3[]#调用类list.append(l3,111)等同于l3.append(111)list.append(l3,111) #l3.append(111)l3[111]
对象之间的交互
class Garen: #定义英雄盖伦的类,不同的玩家可以用它实例出自己英雄; camp='Demacia' #所有玩家的英雄(盖伦)的阵营都是Demacia; def __init__(self,nickname,aggressivity=58,life_value=455): #英雄的初始攻击力58...; self.nickname=nickname #为自己的盖伦起个别名; self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力; self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值; def attack(self,enemy): #普通攻击技能,enemy是敌人; enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。
我们可以仿照garen类再创建一个Riven类
class Riven: camp='Noxus' #所有玩家的英雄(锐雯)的阵营都是Noxus; def __init__(self,nickname,aggressivity=54,life_value=414): #英雄的初始攻击力54; self.nickname=nickname #为自己的锐雯起个别名; self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力; self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值; def attack(self,enemy): #普通攻击技能,enemy是敌人; enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。
实例出俩英雄
g1=Garen('草丛伦')r1=Riven('锐雯雯')
交互:锐雯雯攻击草丛伦,反之一样
g1.life_value455r1.attack(g1)g1.life_value401
补充:
garen_hero.Q()称为向garen_hero这个对象发送了一条消息,让他去执行Q这个功能,类似的有: garen_hero.W() garen_hero.E() garen_hero.R()
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