UDK——入门开发流程
1.入门级參考UnrealScript代码
2.编译自己的project
Editer可以认识它,而且找到它。
DefaultEngine.ini
文件的 [UnrealEd.EditorEngine]
部分中的 EditPackages
数组完毕。加入 CCGame项目(自己的UDKGame)。加入你的项目名+EditPackages=CCGame
3.打包公布流程
A:把这段放进你定义的游戏类型的类里面:
static event class<GameInfo> SetGameType(string MapName, string Options, string Portal)
{
return Default.Class;
}
解决的方法:
创建一个新的启动地图更换theUDKFrontEndMap
打开defaultEngine.ini
MapExt=udk
; Any additional map extension to support for map loading.
; Maps without an extension always saved with the above MapExt
AdditionalMapExt=mobile
Map=UDKFrontEndMap.udk (更改)
LocalMap=UDKFrontEndMap.udk (更改)
TransitionMap=EnvyEntry.udk
EXEName=UTGame.exe
DebugEXEName=DEBUG-UTGame.exe
更改等于号那 加上你新创建的地图名
找到[FullScreenMovie] 项
设置Fullscreen=True
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