[学习笔记]HTML5之canvas
虐了一下午的canvas
先撸了一个七巧板
- <!doctype html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>无标题文档</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" style="border:1px solid #ccc; display:block; margin:50px auto;">
- </canvas>
- <script>
- var tangram=[
- {p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:'#caff67'},
- {p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800},{x:0,y:0}],color:'#67becf'},
- {p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},{x:600,y:200}],color:'#ef3d61'},
- {p:[{x:600,y:200},{x:600,y:600},{x:400,y:400}],color:'#f9f51a'},
- {p:[{x:400,y:400},{x:600,y:600},{x:400,y:800},{x:200,y:600}],color:'#a594c0'},
- {p:[{x:200,y:600},{x:400,y:800},{x:0,y:800}],color:'#fa8ecc'},
- {p:[{x:800,y:400},{x:800,y:800},{x:400,y:800}],color:'#f6ca29'},
- ]
- window.onload=function() {
- var canavs=document.getElementById('canvas');
- canvas.width=800;
- canvas.height=800;
- var context=canvas.getContext('2d');
- for(var i=0;i<tangram.length;i++)
- draw(tangram[i],context)
- }
- function draw(piece,cxt){
- cxt.beginPath();
- cxt.moveTo(piece.p[0].x,piece.p[0].y);
- for(var i=1;i<piece.p.length;i++)
- cxt.lineTo(piece.p[i].x,piece.p[i].y);
- cxt.closePath();
- cxt.fillStyle=piece.color;
- cxt.fill();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
知道了canvas绘图其实是在canvas.getContext('2d')环境里进行的,要先声明之。
绘图分两个步骤,首先描绘路径轨迹,然后渲染填充。
在页面中存在绘制多个图形的情况下,避免各个路径之间互相干扰,要把每段完整的路径用beginPath()和closePath()包围起来保证代码的完整性。
值得一提的是在路径末端加了closePath()后,绘制的路径会自动收尾封闭,即如果绘制了三角形的两条边,那么closePath()会自动补全第三条边使图形成为封闭的三角形。
其中绘制圆形路径用arc(x,y,r,0,2*Math.PI,true),其中xy为圆心坐标,r为半径,0为起点,2*Math.PI为终点,true为逆时针方向绘制该圆
圆形解剖:
将路径变成线条使用stroke(),用lineWidth属性设置线条的粗细,用strokeStyle设置颜色;
填充路径用fill(),用fillStyle设置填充色。
吃饭,未完待续。。。
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