Hanming,RS,BCH —— NAND Flash中常用的纠错方式

  因为闪存中会有出错的可能,如果没有使用ECC模块,读出的数据和写入的数据会有不匹配的可能,也许一个文件中只有一两个bit不匹配,这也是不能容忍的。相对来说SLC中出错概率比较低,所以使用一个纠错能力不强的Hanming码就可以了,在MLC中Hanming码就显得力不从心了,需要纠错能力更强的RS或者BCH纠错方式了。

  Hanming码原理算法都不算复杂,网上应该都能找到hdl代码。

  RS(Reed-Solomon)应用也非常广泛,按多位的组合编码,而BCH按位编码,比如在NAND Flash中某个字节应该是0x00,但是从NAND Flash读出却是0xf0; RS只认为出现了一个错误,而BCH却认为出现了4个错误。RS方式有着不错的突发随机错误和随机错误的能力,算是两者的折中。BCH擅长处理随机错误,由于NAND Flash自身的特点,出现随机错误的概率更大一些,所以在MLC中目前应用最多的还是BCH方式

  大家知道即使是校验错误,如奇偶校验或者CRC校验都需要在原始信息数据的基础上增加一些额外的数据。能够纠正错误的ECC需要额外的数据空间保存纠错码生成的校验数据。所以在NAND Flash中Page的1K数据并不是1024Byte,大多数是1024+32Byte, 有的是更多的额外空间;额外空间越多意味着可以使用纠错能力越强的ECC,因为对于同一ECC算法纠错能力越强需要的额外空间越大。

  对于BCH算法,目前通常以512Byte或者1024Byte为单位处理,因为BCH按位处理数据,所以是4096bit或者8192bit,这里的4096/8192bit是原始数据,BCH需要生成一定的校验数据。下面简要介绍下原理

设最大纠错能力为t

如果选用4096bit的原始数据长度,则模式为BCH(8191,8191-13×t,t,13)

如果选用8192bit的原始数据长度,则模式为BCH(16383,16383-14×t,t,14)

校验数据长度就是13×t,或者14×tbit

所以平均1024+32Byte的MLC 大多建议使用8bit/512Byte ECC,平均1024+45Byte的MLC大多建议使用24Bit/1024Byte ECC, 此时需要14×24bit=42Byte的检验数据空间

  以8bit/512Byte BCH方式的ECC为例,控制器写数据到NAND Flash时,每512Byte数据经过BCH模块就会生成13Byte的校验数据(当然剩下的16-13=3Byte也可以作为某种用途的数据,可以任意使用0-3Byte而不会改变ECC的使用),这些数据一起写入到NAND Flash中。控制器从NAND Flash中读取数据的时候需要将原始数据和校验数据一起读出经过BCH模块,BCH模块计算伴随矩阵首先可以判断出是否出现了错误,如果出现了错误需要计算错误位置多项式,然后解多项式,得到错误位置(目前主要使用Chien-search方法),因为是位错误,找到错误的位置以后取反以后就是正确的数据。只要是错误个数小于等于8,BCH都能够找到错误的位置,但是如果错误个数超过了8,对于BCH来说已经没有办法纠正错误了,只能报告出现了不可以纠正的情况。

NAND Flash中常用的纠错方式(ECC算法)的更多相关文章

  1. ECC校验原理以及在Nand Flash中的应用

         本篇文章主要介绍ECC基本原理以及在Nand Flash中的应用,本文记录自己对ECC校验原理的理解和学习. ECC介绍      ECC,全称为Error Correcting Code, ...

  2. WCF中常用的binding方式

    WCF中常用的binding方式: BasicHttpBinding: 用于把 WCF 服务当作 ASMX Web 服务.用于兼容旧的Web ASMX 服务.WSHttpBinding: 比 Basi ...

  3. 基础篇:1.JavaScript运行在html中,引用有几种方式?—— 6.js中常用的输出方式?

    书接上文,上文提到若干条JavaScript的基础性知识,大部分都是一些概念性的东西,本着认真严谨的态度,我们要认真对待,有些条目的问题是某个知识点的周边延伸,为节约篇幅,就一起整理了,如有描述不对的 ...

  4. WCF中常用的binding方式 z

    WCF中常用的binding方式: BasicHttpBinding: 用于把 WCF 服务当作 ASMX Web 服务.用于兼容旧的Web ASMX 服务. WSHttpBinding: 比 Bas ...

  5. nand flash坏块管理OOB,BBT,ECC

    转:http://www.cnblogs.com/elect-fans/archive/2012/05/14/2500643.html 0.NAND的操作管理方式 NAND FLASH的管理方式:以三 ...

  6. 【转】nand flash坏块管理OOB,BBT,ECC

    0.NAND的操作管理方式      NAND FLASH的管理方式:以三星FLASH为例,一片Nand flash为一个设备(device),1 (Device) = xxxx (Blocks),1 ...

  7. java中常用的加密方式

    加密,是以某种特殊的算法改变原有的信息数据,使得未授权的用户即使获得了已加密的信息,但因不知解密的方法,仍然无法了解信息的内容.大体上分为双向加密和单向加密,而双向加密又分为对称加密和非对称加密(有些 ...

  8. Java中常用的加密方式(附多个工具类)

    一.Java常用加密方式 Base64加密算法(编码方式) MD5加密(消息摘要算法,验证信息完整性) 对称加密算法 非对称加密算法 数字签名算法 数字证书 二.分类按加密算法是否需要key被分为两类 ...

  9. cocos2dx 游戏开发中常用场景切换方式以及特性

    runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景.这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用.   replaceScene(CCScene* scene) ...

随机推荐

  1. mysql 数据库热备份

    https://www.percona.com/doc/percona-xtrabackup/2.2/index.html

  2. Android 通知栏系列....

    转:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/25248021 在android的应用层中,涉及到很多应用框架,例如:Service框架,Activ ...

  3. MigLayout

    1. 初始化: MigLayout l = new MigLayout(); MigLayout l = new MigLayout("","","& ...

  4. HTTP请求大全

    1xx - 信息提示这些状态代码表示临时的响应.客户端在收到常规响应之前,应准备接收一个或多个 1xx 响应.100 - 继续101 - 切换协议 2xx - 成功这类状态代码表明服务器成功地接受了客 ...

  5. FPC Trace Pattern Layout Design Notices (軟板線路設計注意事項)

    整理了一些軟板(FPCB/Flex Cable)製造廠關於線路設計的要求 (Design Guide)以避免應用上的品質問題. 1.Relationship between Through Hole, ...

  6. qemu 调试(二)

    我见过最全的剖析QEMU原理的文章 qemu代码分析 qemu中ELF文件的加载 几个关键点,可以设计断点,观察. $ cat command.gdbset breakpoint pending on ...

  7. jQuery $.each用法比较详细了

    以下内容非原创,来自百度文库http://wenku.baidu.com/view/4796b6145f0e7cd18425368e.html 通过它,你可以遍历对象.数组的属性值并进行处理. 使用说 ...

  8. cocos2d-x获取系统时间

    欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 long ge ...

  9. LeetCode总结 -- 高精度篇

    我们常见的一些主要的数据结构比方整型int或者浮点型float由于位数过多无法用内置类型存储,这时候我们就须要自己实现高精度的数据类型来进行存储和运算.这样的问题在实际产品中还是比較有用的,所以相对来 ...

  10. OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

    本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境V ...