bind函数

在c++11之前,要绑定某个函数、函数对象或者成员函数的不同参数值需要用到不同的转换器,如bind1st、bind2nd、fun_ptr、mem_fun和mem_fun_ref等.在c++11中,绑定参数的方法得以简化.c++11提供了"一站式"绑定模板bind,其用法为:

#include <functional>
std::bind(待绑定的函数对象/函数指针/成员函数指针,参数绑定值1,参数绑定值2,...,参数绑定值n);

bind的第一个参数是待绑定的函数对象或者函数指针,之后跟随多个参数以设定待绑定函数的参数绑定方式。待绑定函数有多少个参数,则bind后便需要多少个参数以一一声明其参数的绑定方法.当参数绑定为某一固定值时,则其对应参数绑定值可以使一个变量或常量.当需要将参数与绑定所生成的函数对象的某个参数相关联时,则需要用到在标准中预定义的几个常量_1、_2、_3等.这些常量声明在std::placeholders命名空间内.

绑定成员函数的注意点:

在将一个R (T::*ptr)(Arg0,Arg1,...)形式的成员函数指针ptr用bind绑定参数时,bind的第一个绑定的参数是成员函数的调用者,随后跟随成员函数的参数绑定方式.例如bind(ptr,a,b,c)将会调用a.*ptr(b,c)。当采用_n常量将首参数与函数对象的参数相关联时,所生成的函数对象自动可接受T类型的引用及指针类型,无需再进行封装.但要想调用外部数据的成员函数,还需要用ref()、cref()来包装或者绑定一个对该变量的指针.

 #include <functional>
#include <iostream> //一个自定义的整数类
struct integer{
int i;
integer(int i):i(i){}
void incr_by(int j){ i+=j;}
}; void mem_func_sample(){
integer x(); //x.i=0;
integer *y=&x; //y指向x
using namespace std::placeholders;
using namespace std; auto f0=bind(&integer::incr_by,_1,_2);
f0(x,); //x.incr_by(2)
cout<<x.i<<endl; f0(y,); //y->incr_by(2)
cout<<x.i<<endl; //x.i=4 auto f1=bind(&integer::incr_by,x,_1);
f1(); //x在f1的副本.incr(2)
cout<<x.i<<endl; x.i=; auto f2=bind(&integer::ince_by,ref(x),_1);
f2(); //x.incr_by(2)
cout<<x.i<<endl; //x.i=6; auto f3=bind(&integer::incr_by,&x,_1);
f3(); //(&x)->incr_by(2)
cout<<x.i<<endl; //x.i=8 //利用mem_fn将成员函数转换为函数对象
auto f4=mem_fn(&integer::incr_by);
f4(x,);
cout<<x.i<<endl;//x.i=10;
f4(y,);
cout<<x.i<<endl;//x.i=12 }

上例中用不同的方式为integer类的incr_by成员函数绑定参数.对于所得的函数对象f0,由于bind的首参数与f0的第一个参数相关联,f0将自动以integer为首参数类型,所以f0(x,2)实际调用了x.incr_by(2),使得x的i值增加2;另外f0也自动支持integr指针,所以调用f0(y,2)相等于执行了y->incr_by(2),同样使得x的i值增加2。而f1的调用是x在f1内的副本,不会影响x的状态.只有如f2或f3那样绑定x才会真正调用x的成员函数.

c++11-bind的用法的更多相关文章

  1. C++11 bind和function用法

    function是一个template,定义于头文件functional中.通过function<int(int, int)> 声明一个function类型,它是“接受两个int参数.返回 ...

  2. js中call、apply、bind的用法

    原文链接:http://www.cnblogs.com/xljzlw/p/3775162.html var zlw = { name: "zlw", sayHello: funct ...

  3. js中bind的用法,及与call和apply的区别

    call和apply的使用和区别不再做阐述,可以参考我的另一篇随笔<JavaScript中call和apply方法的使用>(https://www.cnblogs.com/lcr-smg/ ...

  4. call、apply、bind的用法

    数组追加 //用apply拼接 var arr1=[12,'name:foo',2048]; var arr2=['Joe','Hello']; Array.prototype.push.apply( ...

  5. C++标准 bind函数用法与C#简单实现

    在看C++标准程序库书中,看到bind1st,bind2nd及bind的用法,当时就有一种熟悉感,仔细想了下,是F#里提到的柯里化.下面是维基百科的解释:在计算机科学中,柯里化(英语:Currying ...

  6. JavaScript学习(2)call&apply&bind&eval用法

    javascript学习(2)call&apply&bind&eval用法 在javascript中存在这样几种特别有用的函数,能方便我们实现各种奇技淫巧.其中,call.bi ...

  7. javascript中call()、apply()、bind()的用法理解

    一.bind的用法 第一个:obj.showInfo('arg','arg_18');中传的2个参数通过showInfo方法改变的是obj下中的name和age 第二个:obj.showInfo.bi ...

  8. c++11: bind用法

    原型: template< class R, class F, class... Args > bind( F&& f, Args&&... args ); ...

  9. js'中的apply和call和bind的用法

    apply:方法能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性. Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数obj:这个对象将代替Function类里this对象args:这 ...

  10. call,apply,bind的用法

    关于call,apply,bind这三个函数的用法,是学习javascript这门语言无法越过的知识点.下边我就来好好总结一下它们三者各自的用法,及常见的应用场景. 首先看call这个函数,可以理解成 ...

随机推荐

  1. LBS配置

    js: <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak= ...

  2. php中urlencode使用

    URLEncode的方式一般有两种,一种是传统的基于GB2312的Encode(Baidu.Yisou等使用),另一种是基于UTF-8的Encode(Google.Yahoo等使用). 本工具分别实现 ...

  3. C 猜数游戏

    char c; clock_t start,end; time_t a,b; double var; int i,guess; srand(time(NULL));loop: printf(" ...

  4. BIOS讲解

    首先  BIOS其实没什么神奇的 就是  Bisic input/output System,所以基本输入输出系统是一块装入了启动和自检程序的EPROM或EEPROM集成块,实际上它是被固化在计算机R ...

  5. Android面试题(文章内容来自他人博客)

    腾讯面试题 1.int a = 1; int result = a+++3<<2; 2.int a = 2; int result = (a++ > 2)?(++a):(a+=3); ...

  6. JTA

    http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/19433947

  7. 树上莫队 wowow

    构建:像线性的莫队那样,依旧是按sqrt(n)为一块分块. int dfs(int x){ ; dfn[x]=++ind; ;i<=;i++) if (bin[i]<=deep[x]) f ...

  8. EE就业最好的方向是转CS,其次是VLSI/ASIC DESIGN & VERIFICATION

    Warald在2012年写过一篇文章<EE现在最好就业的方向是VLSI/ASIC DESIGN VERIFICATION>,三年过去了,很多学电子工程的同学想知道现在形势如何. 首先,按照 ...

  9. 【C++模版之旅】静态多态的讨论

    说到面向对象特性之一“多态”,以我的水平已经说不出太多新意了.相信很多程序员代码K多了,做梦都在“多态中”运行着.常规的多态是C++语义内置支持的一种特性,通过虚函数可以实现这个特性,为了后面以示区别 ...

  10. [置顶] 单片机C语言易错知识点经验笔记

    今天写这一篇文章并不是因为已经想好了一篇文章才写下来,而是我要将这一篇文章作为一个长期的笔记来写,我会一直更新.在进行单片机开发时,经常都会出现一些很不起眼的问题,这些问题其实都是很基础的c语言知识点 ...