1.处理2D图形

要想使用java 2D库绘制图形,需要获得一个Graphics2D类对象。这个类是Graphics类的子类。
paintComponent方法自动获得一个Graphics2D类对象,我们只需要进行一次类型转换。

public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2d g2 = (Graphics2D) g;
}

Java 2D库采用面向对象的方式将几何图形组织起来。包含描述直线、矩形、椭圆的类(当然也支持更复杂的图形):

Line2D Rectangle2D Ellipse2D
这些类全部实现了Shape接口
想绘制图形,
(1)先要创建一个实现了Shape接口的类的对象,
(2)然后调用Graphics2D类中的draw方法

每个图形类有两个版本,如 Rectangle2D.Float, Rectangle2D.Double

(一般来说用float即可,精度足够,可以节约空间,增加Double是因为精度丢失会有错误,当然也可以用强制类型转换)

2D矩形类
                     ┌Rectangle2D.Float
Rectangle2D-┤
                     └Rectangle2D.Double

因此,创建Rectangle2D.Float对象需要提供float型数值坐标。Rectangle2D.Double提供double型坐标。

Rectangle2D.Float floatRect = new Rectangle2D.Float(10.0F,25.0F,22.5F,20.0F);
Rectangle2D.Double doubleRect = new Rectangle2D.Double(10.0,25.0,22.5,20.0);

实际可以使用

Rectangle2D floatRect = new Rectangle2D.Float(10.0F,25.0F,22.5F,20.0F);
Rectangle2D doubleRect = new Rectangle2D.Double(10.0,25.0,22.5,20.0);

Point2D类也有两个子类

Point2D p = new Point2D.Double(10,20);

Rectangle2D和Ellipse2D类都是由公共超类RectangularShape继承而来。因为椭圆也有矩形边界。
RectangularShape常用的方法有  getWidth,  getHeight ,  getCenterX,  getCenterY

构造矩形

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(lux,luy,rdx,rdy);

表示 构造左上角位于(lux , luy)右下角位于(rdx , rdy)的矩形
但如果顶点不是左上角时可以这样构造:

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double();//先构造一个空矩形
rect.setFrameFromDiagonal(px,py,qx,qy);

或者已知顶点为Point2D类型的两个对象p、q,可以这样调用

rect.setFrameFromDiagonal(p ,q);

构造椭圆

Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(150,200,100,50);
表示 用左上角位于(150,200)、宽100、高50的外接矩形构造一个椭圆
知道椭圆中心点时可以这样

Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(centerX-width/2,centerY-height/2,width,height);

构造直线

Line line = new Line2D.Double(start,end);
Line line = new Line2D.Double(startx,starty,endx,endy);

例子:

public class DrawTest {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run (){
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("2D图形"); frame.add(new DrawComponent()); //添加自己的JComponent
frame.setSize(400,400); //设置窗口大小 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
}
} class DrawComponent extends JComponent{
public void paintComponent(Graphics g){
final int DEFAULT_WIDTH = 400;
final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; double leftx = 100;
double topy =100;
double width =200;
double height = 150; //画矩形
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftx,topy,width,height);
g2.draw(rect); //画椭圆
Ellipse2D ellip = new Ellipse2D.Double();
ellip.setFrame(rect);
g2.draw(ellip); //画一条直线
g2.draw(new Line2D.Double(leftx,topy,leftx+width,topy+height)); //画另一个椭圆
double centerx = rect.getCenterX();
double centery = rect.getCenterY();
double radius = 150 ;
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double();
circle.setFrameFromCenter(centerx,centery,centerx+width,centery+height);
g2.draw(circle);
}
}

  

2.使用颜色

Graphics2D类的setPaint方法可以为图形环境上的所有后续的绘制操作选择颜色,(setColor等同于setPaint)例如:

g2.setPaint(Color.RED);
g2.drawString("Warning",100,100);

只需要将调用draw替换为调用fill就可以用一种颜色填充一个封闭图形(例如:矩形或者椭圆形)

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftx,topy,width,height) ;
g2.setPaint(Color.RED);
g2.fill(rect); //fills rect with red color

想要设置背景颜色,就需要使用Component类中的setBackground方法。component类是JComponent类的祖先

JComponent类setBackground需要做的工作
第一,你需要一个UI
第二,你必须将其设置为非透明。
第三,调用super的paintComponent方法。

注:如果使用JPanel则不需UI与设置非透明,因为JPanel就是不透明的

public class DrawColor {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("2D图形颜色填充");
//frame.setBackground(Color.black); MyComponent mp = new MyComponent();
//mp.setOpaque(true);//将component设置为不透明
mp.setBackground(Color.blue);
frame.add(mp); frame.setSize(400,400); //设置窗口大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
}
} /*setBackground需要做的工作
第一,你需要一个UI
第二,你必须将其设置为非透明。
第三,调用super的paintComponent方法。
*/
class MyComponent extends JComponent{
public MyComponent() {
super();
setUI(new ComponentUI(){}); //设定一个UI
setOpaque(true);//将component设置为不透明
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//调用super的paintComponent方法
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; //画矩形
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(100,100,200,150);
g2.setPaint(Color.RED); //设置颜色
g2.fill(rect); //画图
}
}

 

Java学习笔记--Swing2D图形的更多相关文章

  1. Java学习笔记4

    Java学习笔记4 1. JDK.JRE和JVM分别是什么,区别是什么? 答: ①.JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境.Java工具和Java基础类库. ②.JRE(Java Run ...

  2. java学习笔记16--I/O流和文件

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note16.html,转载请注明源地址. IO(Input  Output)流 IO流用来处理 ...

  3. java学习笔记7--抽象类与抽象方法

    接着前面的学习: java学习笔记6--类的继承.Object类 java学习笔记5--类的方法 java学习笔记4--类与对象的基本概念(2) java学习笔记3--类与对象的基本概念(1) jav ...

  4. 0037 Java学习笔记-多线程-同步代码块、同步方法、同步锁

    什么是同步 在上一篇0036 Java学习笔记-多线程-创建线程的三种方式示例代码中,实现Runnable创建多条线程,输出中的结果中会有错误,比如一张票卖了两次,有的票没卖的情况,因为线程对象被多条 ...

  5. 0035 Java学习笔记-注解

    什么是注解 注解可以看作类的第6大要素(成员变量.构造器.方法.代码块.内部类) 注解有点像修饰符,可以修饰一些程序要素:类.接口.变量.方法.局部变量等等 注解要和对应的配套工具(APT:Annot ...

  6. Java学习笔记(04)

    Java学习笔记(04) 如有不对或不足的地方,请给出建议,谢谢! 一.对象 面向对象的核心:找合适的对象做合适的事情 面向对象的编程思想:尽可能的用计算机语言来描述现实生活中的事物 面向对象:侧重于 ...

  7. 0032 Java学习笔记-类加载机制-初步

    JVM虚拟机 Java虚拟机有自己完善的硬件架构(处理器.堆栈.寄存器等)和指令系统 Java虚拟机是一种能运行Java bytecode的虚拟机 JVM并非专属于Java语言,只要生成的编译文件能匹 ...

  8. 0030 Java学习笔记-面向对象-垃圾回收、(强、软、弱、虚)引用

    垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制 ...

  9. 0028 Java学习笔记-面向对象-Lambda表达式

    匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ ...

随机推荐

  1. java进阶计划

    鉴于自己在java 的学习过程中,像是无头苍蝇一样,东扎一把,西戳一下,没有一个明确的方向,也没有一个比较明确的方面,所以有了这个大致的计划. 计划的目标: 1. java本身的目标 对线程(thre ...

  2. (Data structure)Implement Trie && Add and Search Word

    Implement Trie (Prefix Tree) Implement a trie with insert, search, and startsWith methods. Note:You ...

  3. Git本地版本控制备忘

    首先git是一个版本控制工具,类似于SVN 笔记包括两部分,git本地版本控制和git远程协助 一.Git本地版本控制 以git windows版本msysgit为例,下载地址http://msysg ...

  4. 【hihoCoder第十七周】最近公共祖先·三

    之前就写的是离线算法.思路就是先序一遍树,记录层数,然后高效RMQ就好.ST和线段树都能过. 以后有时间将之前的在线算法补上. #include <bits/stdc++.h> using ...

  5. 【POJ2777】Count Color(线段树)

    以下是题目大意: 有水平方向上很多块板子拼成的墙,一开始每一块都被涂成了颜色1,有C和P两个操作,代表的意思是:C X Y Z —— 从X到Y将板子涂成颜色ZP X Y    —— 查询X到Y的板子共 ...

  6. pyglet: a cross-platform windowing and multimedia

    pyglet pyglet: a cross-platform windowing and multimedia library for Python.

  7. 深入理解linux网络技术内幕读书笔记(一)--简介

    Table of Contents 1 基本术语 1.1 本书常用的缩写 2 引用计数 2.1 引用计数函数 3 垃圾回收 3.1 异步 3.2 同步 4 函数指针 4.1 缺点 5 goto语句 5 ...

  8. C# - List操作 - 按照字母排序

    有Family的类如下: public class FamilyModel { public string Name { set; get; } } 创建List List<FamilyMode ...

  9. poj 1742 Coins(dp之多重背包+多次优化)

    Description People in Silverland use coins.They have coins of value A1,A2,A3...An Silverland dollar. ...

  10. linux系统批量无人值守安装

    一:批量无人值守安安装原理 利用DHCP TFTP FTP和PXE技术实现批量安装系统,首先在主server上安装好DHCP TFTP和FTP服务,client通过网卡的PXE技术获取到IP地址和TF ...