VC++中的头文件包含问题
在一些大的工程中,可能会包含几十个基础类,免不了之间会互相引用(不满足继承关系,而是组合关系)。也就是需要互相声明。好了,这时候会带来一些混乱。如果处理得不好,会搞得一团糟,根据我的经验,简单谈谈自已的处理办法:
编码时,我们一般会尽量避免include头文件,而是采用声明 class XXX。但有时候还是必须用Include头文件,那么,两者的划分在于什么呢?
应该是很明确的,但书上好像都少有提及。
首先:
我们要明白为什么要用声明取代头文件包含:对了,是为了避免无必要的重编译(在头文件发生变更时)。工程较大,低速机,或基础类经常变更(不合理的设计吧),编译速度还是会在意的,另外,更为重要的是,采用声明可降低代码(class)之间的藕合度,这也是面向对象设计的一大原则。
二:一般原则:
a. 头文件中尽量少include, 如果可以简单申明 class clsOld; 解决,那最好。减少没有必要的include;
b. 实现文件中也要尽量少include,不要include没有用到的头文件。
三:那什么时候可以只是简单声明class clsOld呢?
简单的说:不需要知道clsOld的内存布局的用法都可以(静态成员除外),也就是讲如果是指针或引用方式的都行。
比如:
clsOld * m_pOld; //指针占4个字节长
clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
一切OK。
四:什么时候不能简单声明class clsOld,必须include呢?
不满足三的情况下:
比如:
clsOld m_Objold; //不知道占据大小,必须要通过它的具体声明来计算
原因很简单,想想你要计算sizeof(classNew),但连clsOld的size都不知道,编译器显然会无能为力。
特殊情况:
int test() { return clsOld::m_sInt;}
静态成员调用,想来应该是不需要知道内存布局的,但因为需要知道m_sInt是属于clsOld命名空间的,如果只声明class xxx显然是不足以说明的,所以必须包含头文件。
综上所述,我有以下几点建议:
1:如果有共同相关依赖(必须include)的类,比如 A,B都依赖D 可以放在一起,然后直接 Include "d" 类的使用者只需关心与本类暴露出的相关类型,内部用到的类型不用去管(不用自已去include d)。这样给出的class,调用者才更好用(不用去看代码查找,是不是还需要包含其它头文件)。
2:如果A类依赖D B类不依赖D,可以把它们分开两个头文件。各自Include。这样可避免当D发生变化时,避免不必要重编译。
3:类中尽量采用指针或引用方式调用其它类,这样就可以只声明class xxx了。并且这也符合资源最优利用,更利于使用多态。
-------------------------------
既然使用了包含文件,为什么还要在class CMainFrame前添加"class CViewerView;"等代码?如果用包含文件代替它,行不行? 很多Visual C++书籍对这些问题避而不谈,但实际上这是一个重要的问题。如果不能理解上述代码,我们很可能为无法通过编译而大伤脑筋。这些问题的出现是基于这样的一些事实:在我们用标准C/C++设计程序时,有一个原则即两个代码文件不能相互包含,而且多次包含还会造成重复定义的错误。为了解决这个难题, Visual C++使用#pragma once来通知编译器在生成时只包含(打开)一次,也就是说,在第一次#include之后,编译器重新生成时不会再对这些包含文件进行包含(打开)和读取,因此我们看到在用向导创建的所有类的头文件中有#pragma once语句就不会觉得奇怪了。然而正是由于这个语句而造成了在第二次#include后编译器无法正确识别所引用的类。因此,我们在相互包含时还需要加入类似class CViewerView这样的语句来通知编译器这个类是一个实际的调用
VC++中的头文件包含问题的更多相关文章
- VC中添加头文件以及库
原文:http://blog.csdn.net/lwb102063/article/details/52068389 附加头文件包含 VC6.0中: VC6.0默认include包含路径:Tool ...
- vc++中 .H 头文件引用的顺序与符号关系
在使用 #include "math.h" 和 #include <math.h>时,引号 与尖括号的区别如下 此时math.h_1 在工程文件中 math.h_2 ...
- Windows 驱动程序工具包中的头文件
MSDN原文:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/hardware/ff554695(v=vs.85).aspx Windows 驱动程序 ...
- c++中const变量定义与头文件包含的有关问题
在使用C++进行程序开发的时候,有个常识我们很熟悉,就是把类的定义写在.h文件中,把类的具体实现写在.cpp文件中.这毫无疑问是对的.但我们很少去思考为什么要这样做,本文结合自己的学习体会,对头文件及 ...
- vc下项目的头文件包含目录以及库导入预计库目录设置
1.包含目录:include 头文件包含目录设置: project->setting->C/C++->常规: Additional include directories(附加包含目 ...
- 理解C++中的头文件和源文件的作用【转】
一.C++编译模式通常,在一个C++程序中,只包含两类文件--.cpp文件和.h文件.其中,.cpp文件被称作C++源文件,里面放的都是C++的源代码:而.h文件则被称作C++头文件,里面放的也是C+ ...
- VS2008引入头文件包含目录和lib库目录
全局级别的引入 为VS所有项目设置包含目录和库目录,对所有项目都有效 如下图所示:工具-选项-项目和解决方案-VC++目录-包含文件:在此添加头文件目录即可 工具-选项-项目和解决方案-VC++目录- ...
- ZT 头文件包含其实是一想很烦琐的工作 第一个原则应该是,如果可以不包含头文件
当出现访问类的函数或者需要确定类大小的时候,才需要用头文件(使用其类定义) http://blog.csdn.net/clever101/article/details/4751717 看到这个 ...
- C语言中的头文件
1.头文件#include <> :表示引用标准库头文件,编译器会从系统配置的库环境中去寻找 2.头文件#include "":一般表示用户自己定义使用的头文件,编译器 ...
随机推荐
- 自己的第一个android应用(天气)
主界面代码 package com.example.weather; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import and ...
- 与html相关的知识点整理
梳理html时发现的一些问题.总结一下,答案大都从网上找来. 一.html 与 htm 的区别 没有本质的区别..htm是在win32时代,系统只能识别3位扩展名时使用的.现在一般都使用.html. ...
- Webform之FileUpload(上传按钮控件)简单介绍及下载、上传文件时图片预览
1.FileUpload上传控件:(原文:http://www.cnblogs.com/hide0511/archive/2006/09/24/513201.html) FileUpload 控件显示 ...
- win7 64位 Xsheel
Xsheel5安装后,找不到.dll文件,系统支持不好,不用 Xshell4有时提示 1152:Error 就使用 链接:http://pan.baidu.com/s/1c1s42Y0 密码:098x ...
- Python主要模块和常用方法简览
原文地址:http://blog.csdn.net/hwhjava/article/details/22284399 PY核心模块方法1. os模块: os.remove() #删除文件 os.unl ...
- [转]iOS多线程编程之NSThread的使用
1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue ...
- Teclast/台电 P98HD四核测评9.7寸台电P98HD 评测体验 (转载)
自从苹果新iPad上市推出后,拥有Retina高清屏幕分辨率的平板让我们的视线一下子变得“清晰”起来,超高2048x1536分辨率也成为厂商们追捧的对象,在经历了双核时代配备高清分辨率对于硬件性能承载 ...
- (C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行
原文(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列5 - ...
- Windows Azure 网站自愈
编辑人员注释:本文章由 Windows Azure 网站团队的项目经理Apurva Joshi 撰写. 您有多少次在半夜被叫醒去解决一个仅需重新启动网站即可解决的问题?要是可以自动检测一些状况并自动恢 ...
- BZOJ 1874 取石子游戏 (NIM游戏)
题解:简单的NIM游戏,直接计算SG函数,至于找先手策略则按字典序异或掉,去除石子后再异或判断,若可行则直接输出. #include <cstdio> const int N=1005; ...