C++中实现回调机制的几种方式[转]
Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。
比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:
void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)
{
cout << "downloading: " << pURL << "
" << endl;callback(pURL, true);
}
void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << " status:" << bOK << endl;
}
(2)Sink方式
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。
上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:
{
public:
virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};
class CMyDownloader
{
public:
CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)
:m_pSink(pSink)
{
}
void DownloadFile(const char* pURL)
{
cout << "downloading: " << pURL << "
" << endl;
if(m_pSink != NULL)
{
m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);
}
}
private:
IDownloadSink* m_pSink;
};
class CMyFile: public IDownloadSink
{
public:
void download()
{
CMyDownloader downloader(this);
downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
}
virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << " status:" << bOK << endl;
}
};
(3)Delegate方式
Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。
C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。
上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:
{
public:
virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};
template<typename O, typename T>
class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase
{
typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);
public:
CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
:m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
{
}
virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)
{
if(m_pFun != NULL
&& m_pObj != NULL)
{
(m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
}
}
private:
Fun m_pFun;
O* m_pObj;
};
template<typename O, typename T>
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))
{
return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
}
class CDownloadEvent
{
public:
~CDownloadEvent()
{
vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
while (itr != m_arDelegates.end())
{
delete *itr;
++itr;
}
m_arDelegates.clear();
}
void operator += (CDownloadDelegateBase* p)
{
m_arDelegates.push_back(p);
}
void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
{
ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);
ITR itrTemp = itr;
while (itrTemp != m_arDelegates.end())
{
delete *itr;
++itr;
}
m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
}
void operator()(const char* pURL, bool bOK)
{
ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
while (itrTemp != m_arDelegates.end())
{
(*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
++itrTemp;
}
}
private:
vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
};
class CMyDownloaderEx
{
public:
void DownloadFile(const char* pURL)
{
cout << "downloading: " << pURL << "
" << endl;
downloadEvent(pURL, true);
}
CDownloadEvent downloadEvent;
};
class CMyFileEx
{
public:
void download()
{
CMyDownloaderEx downloader;
downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
}
virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << " status:" << bOK << endl;
}
};
可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。
可变参数的方式可以参考这2种实现:
Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates
我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:
{
DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);
CMyFile f1;
f1.download();
CMyFileEx ff;
ff.download();
system("pause");
return 0;
}
最后简单比较下上面3种实现回调的方法:
第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。
你更倾向于用哪种方式来实现回调?
C++中实现回调机制的几种方式[转]的更多相关文章
- C++中实现回调机制的几种方式(一共三种方法,另加三种)
(1)Callback方式Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型. 比如下面的示例代码,我们在Down ...
- [转]C/C++实现回调机制的几种方式(回调、槽、代理)
转自:https://www.jianshu.com/p/4f907bba6d5f (1)Callback方式(回调) Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该 ...
- 浅议Grpc传输机制和WCF中的回调机制的代码迁移
浅议Grpc传输机制和WCF中的回调机制的代码迁移 一.引子 如您所知,gRPC是目前比较常见的rpc框架,可以方便的作为服务与服务之间的通信基础设施,为构建微服务体系提供非常强有力的支持. 而基于. ...
- 通过调用C语言的库函数与在C代码中使用内联汇编两种方式来使用同一个系统调用来分析系统调用的工作机制
通过调用C语言的库函数与在C代码中使用内联汇编两种方式来使用同一个系统调用来分析系统调用的工作机制 前言说明 本篇为网易云课堂Linux内核分析课程的第四周作业,我将通过调用C语言的库函数与在C代码中 ...
- c#ASP.NET中页面传值共有这么几种方式
一.目前在ASP.NET中页面传值共有这么几种方式: 1.Response.Redirect("http://www.hao123.com",false); 目标页面和原页面可以在 ...
- strus2中获取表单数据 两种方式 属性驱动 和模型驱动
strus2中获取表单数据 两种方式 属性驱动 和模型驱动 属性驱动 /** * 当前请求的action在栈顶,ss是栈顶的元素,所以可以利用setValue方法赋值 * 如果一个属性在对象栈,在页面 ...
- 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...
- Struts2中访问web元素的四种方式
Struts2中访问web元素的四种方式如下: 通过ActionContext来访问Map类型的request.session.application对象. 通过实现RequestAware.Sess ...
- HTML中设置背景图的两种方式
HTML中设置背景图的两种方式 1.background background:url(images/search.png) no-repeat top; 2.background-image ...
随机推荐
- C#设计模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
一.引言 前面主题介绍的状态模式是对某个对象状态的抽象,而本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的抽象,下面具体分享下我对策略模式的理解. 二.策略者模式介绍 ...
- 深入浅出话VC++(2)——MFC的本质
一.引言 上一专题中,纯手动地完成了一个Windows应用程序,然而,在实际开发中,我们大多数都是使用已有的类库来开发Windows应用程序.MFC(Microsoft Foundation Clas ...
- Wix 安装部署(五) Bootstrapper 捆绑安装
Wix的xml配置确实很费劲,忍不住有点像吐槽一下,前四篇完成的功能在Windows Installer中通过配置能很快的弄出来.可惜有很多加了锁的功能在InstallShield Limited E ...
- Java面试题(1)
1.编写一个程序,将d:\java 目录下的所有.java 文件复制到d:\jad 目录下,并将原来文件的扩展名从.java 改为.jad. import java.io.File; import j ...
- [C++] socket - 3 [线程简单例子 代码]
#include<windows.h> #include<stdio.h> DWORD WINAPI myfun1(LPVOID lpParameter);//声明线程函数 D ...
- 说不尽的MVVM(1) – Why MVVM
最近学的一篇课文<说不尽的狗>竟让我有了写<说不尽的MVVM>这一想法,事非亵渎,实出无奈.我在刚学WPF不久时听说有MVVM这种东西,做了下尝试,发现他能给程序的设计带来很大 ...
- 【Android】应用程序Activity启动过程分析
在Android系统中,有两种操作会引发Activity的启动,一种用户点击应用程序图标时,Launcher会为我们启动应用程序的主Activity:应用程序的默认Activity启动起来后,它又可以 ...
- Cocoa编程开发者手册
Cocoa编程开发者手册(Objective-C权威著作超一流翻译阵容) [美] 奇斯纳尔(Chisnall,D.) 著 霍炬等 译 ISBN 978-7-121-12239-2 2013年7月出版 ...
- fir.im Weekly - 如果让你重新做一款APP
设想下:如果让你重新做一款 APP ,你会用到哪些开发.设计等资源和工具? 本期的 Weekly 为大家分享了最近不错的 APP 开发资源,大部分是关于 iOS 开发. Android 开发.UI设计 ...
- Gridview用法大总结
Gridview用法大总结啦!精彩效果截图加详细源代码注释,需要的朋友赶紧过来看看吧:走过路过,千万不要错过哦! 由于篇幅限制,代码就不贴啦,要下载源码的请点击这里:希望朋友们能给出一些好的建 ...