(1)Callback方式
Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。

比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:

typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);
void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)
{
    cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
    callback(pURL, true);
}
void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
    cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
}

(2)Sink方式
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。

上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:

class IDownloadSink
{
public:
    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};
class CMyDownloader
{
public:
    CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)
        :m_pSink(pSink)
    {
    }

void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        if(m_pSink != NULL)
        {
            m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);
        }
    }

private:
    IDownloadSink* m_pSink;
};

class CMyFile: public IDownloadSink
{
public:
    void download()
    {
        CMyDownloader downloader(this);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

(3)Delegate方式
Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。
C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。
上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:

class CDownloadDelegateBase
{
public:
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};

template<typename O, typename T>
class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase
{
    typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);
public:
    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
    {
    }
    
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)
    {
        if(m_pFun != NULL
            && m_pObj != NULL)
        {
            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
        }
    }

private:
    Fun m_pFun;
    O* m_pObj;
};

template<typename O, typename T>
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))
{
    return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
}

class CDownloadEvent
{
public:
    ~CDownloadEvent()
    {
        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
        while (itr != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.clear();
    }

void operator += (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        m_arDelegates.push_back(p);
    }

void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);

ITR itrTemp = itr;
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
    }

void operator()(const char* pURL, bool bOK)
    {
        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
            ++itrTemp;
        }
    }

private:
    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
};

class CMyDownloaderEx
{
public:
    void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        downloadEvent(pURL, true);
    }

CDownloadEvent downloadEvent;
};

class CMyFileEx
{
public:
    void download()
    {
        CMyDownloaderEx downloader;
        downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。
可变参数的方式可以参考这2种实现:
Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);

CMyFile f1;
    f1.download();

CMyFileEx ff;
    ff.download();

system("pause");

return 0;
}

最后简单比较下上面3种实现回调的方法:
第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。

你更倾向于用哪种方式来实现回调?

C++中实现回调机制的几种方式[转]的更多相关文章

  1. C++中实现回调机制的几种方式(一共三种方法,另加三种)

    (1)Callback方式Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型. 比如下面的示例代码,我们在Down ...

  2. [转]C/C++实现回调机制的几种方式(回调、槽、代理)

    转自:https://www.jianshu.com/p/4f907bba6d5f (1)Callback方式(回调) Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该 ...

  3. 浅议Grpc传输机制和WCF中的回调机制的代码迁移

    浅议Grpc传输机制和WCF中的回调机制的代码迁移 一.引子 如您所知,gRPC是目前比较常见的rpc框架,可以方便的作为服务与服务之间的通信基础设施,为构建微服务体系提供非常强有力的支持. 而基于. ...

  4. 通过调用C语言的库函数与在C代码中使用内联汇编两种方式来使用同一个系统调用来分析系统调用的工作机制

    通过调用C语言的库函数与在C代码中使用内联汇编两种方式来使用同一个系统调用来分析系统调用的工作机制 前言说明 本篇为网易云课堂Linux内核分析课程的第四周作业,我将通过调用C语言的库函数与在C代码中 ...

  5. c#ASP.NET中页面传值共有这么几种方式

    一.目前在ASP.NET中页面传值共有这么几种方式: 1.Response.Redirect("http://www.hao123.com",false); 目标页面和原页面可以在 ...

  6. strus2中获取表单数据 两种方式 属性驱动 和模型驱动

    strus2中获取表单数据 两种方式 属性驱动 和模型驱动 属性驱动 /** * 当前请求的action在栈顶,ss是栈顶的元素,所以可以利用setValue方法赋值 * 如果一个属性在对象栈,在页面 ...

  7. 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

    怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...

  8. Struts2中访问web元素的四种方式

    Struts2中访问web元素的四种方式如下: 通过ActionContext来访问Map类型的request.session.application对象. 通过实现RequestAware.Sess ...

  9. HTML中设置背景图的两种方式

    HTML中设置背景图的两种方式 1.background    background:url(images/search.png) no-repeat top; 2.background-image ...

随机推荐

  1. 深入理解java虚拟机【Java内存结构】

    Java虚拟机规范规定的java虚拟机内存其实就是java虚拟机运行时数据区,其架构如下: 其中方法区和堆是由所有线程共享的数据区. Java虚拟机栈,本地方法栈和程序计数器是线程隔离的数据区. (1 ...

  2. 进程状态转换、CPU调度算法

    进程的状态转换 进程在运行中不断地改变其运行状态.通常,一个运行进程必须具有以下三种基本状态. 进程状态 执行态run:进程正在使用CPU 等待态wait:进程正在等待I/O完成,不在使用也不能使用C ...

  3. [异常] JLink Error: Could not find supported CPU core on JTAG chain J-Link连接不到stm32内核问题

    >_<" 昨天晚上还好好的,今天早上调试的时候就不行了,下载程序的时候总是报J-Link连接不上,而且stm32似乎也死机了,led灯不闪烁,TFT屏也无显示. >_< ...

  4. Linux:软件安装

    Linux 上的软件安装 四种安装方式 在线安装 从磁盘安装盘deb软件包 从二进制软件包安装 从源代码编译安装 在线安装 在不同的linux发行版上面在线安装方式会有一些差异包括使用的命令及它们的包 ...

  5. AngularJS快速入门指南06:过滤器

    thead>tr>th, table.reference>tbody>tr>th, table.reference>tfoot>tr>th, table ...

  6. Backbone Collection——数据模型集合

    如果将一个Model对象比喻成数据库中的一条记录,那么Collection就是一张数据表.它表示为一个模型集合类,用于存储和管理一系列相同类型的模型对象. 1.创建集合集合用于组织和管理多个模型,但它 ...

  7. 【HTML5】Canvas 内部元素添加事件处理

    前言 canvas 没有提供为其内部元素添加事件监听的方法,因此如果要使 canvas 内的元素能够响应事件,需要自己动手实现.实现方法也很简单,首先获得鼠标在 canvas 上的坐标,计算当前坐标在 ...

  8. 【系统移植】JNI

    jni代码 java调用jni的接口: 1, 调用动态库 static{   System.loadLibrary("led_jni");  // system/lib/lible ...

  9. [Java拾遗五]使用Session防止表单重复提交

    申明:此文章属于转载, 转自博客: http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3859416.html在平时开发中,如果网速比较慢的情况下,用户提交表单后,发现服务器半天都没 ...

  10. paip.简化字-手写参考二简字..共98个

    paip.简化字-手写参考二简字..共98个 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/a ...