CameraFacingBillboard
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/
描述
这个脚本使得它被连接到配合本身相机的对象。这对于要经常面对镜头,并以同样的方式了,因为它是有用的广告牌。
用法
将这个脚本上要面对镜头一个游戏对象。然后,选择的对象,请使用检查器来选择要面对的对象的相机。
你可能想Vector3.back改变Vector3.front,这取决于你的对象的初始方向。
技术讨论
请注意,该脚本不只是在相机指向的对象。相反,它使得在相同的方向摄像机的前进轴(即,该方向上的摄像机观察中)的对象点。这似乎是直觉错了,但实际上它是正确的实时计算机图形的单点透视的世界。
C# - CameraFacingBillboard.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour
{
public Camera m_Camera; void Update()
{
transform.LookAt(transform.position + m_Camera.transform.rotation * Vector3.back,
m_Camera.transform.rotation * Vector3.up);
}
}
MODS
此模块将另外:
-寻找默认的摄像机在场景中
建立一个空的“容器”物体做为广告牌的父母,并会旋转此对象来代替。这允许用户在一个预定的旋转分配给该广告牌对象。
-需要初始化。(刚才设置“autoInit”为“true”)
外挂作者:juanelo
/ / cameraFacingBillboard.cs V02
/ /由尼尔·卡特(NCarter)
/ /由胡安·卡斯塔涅达修改(juanelo)
/ /
/ /在两者之间GRP对象加入到上进行旋转
/ /添加自动找到主摄像头
/ /添加取消初始化状态,其中的脚本将做什么
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour
{ public Camera m_Camera;
public bool amActive =false;
public bool autoInit =false;
GameObject myContainer; void Awake(){
if (autoInit == true){
m_Camera = Camera.main;
amActive = true;
} myContainer = new GameObject();
myContainer.name = "GRP_"+transform.gameObject.name;
myContainer.transform.position = transform.position;
transform.parent = myContainer.transform;
} void Update(){
if(amActive==true){
myContainer.transform.LookAt(myContainer.transform.position + m_Camera.transform.rotation * Vector3.back, m_Camera.transform.rotation * Vector3.up);
}
}
}
此模块将:
-寻找场景中的默认的摄像头
-允许默认轴被指定
外挂作者:海登·斯科特男爵(坞)
/ / CameraFacing.cs
/ /原来由尼尔·卡特(NCarter)
/ /由海登·斯科特男爵(码头)的改进型- http://starfruitgames.com
/ /允许指定的方向轴
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraFacing : MonoBehaviour
{
Camera referenceCamera; public enum Axis {up, down, left, right, forward, back};
public bool reverseFace = false;
public Axis axis = Axis.up; // return a direction based upon chosen axis
public Vector3 GetAxis (Axis refAxis)
{
switch (refAxis)
{
case Axis.down:
return Vector3.down;
case Axis.forward:
return Vector3.forward;
case Axis.back:
return Vector3.back;
case Axis.left:
return Vector3.left;
case Axis.right:
return Vector3.right;
} // default is Vector3.up
return Vector3.up;
} void Awake ()
{
// if no camera referenced, grab the main camera
if (!referenceCamera)
referenceCamera = Camera.main;
} void Update ()
{
// rotates the object relative to the camera
Vector3 targetPos = transform.position + referenceCamera.transform.rotation * (reverseFace ? Vector3.forward : Vector3.back) ;
Vector3 targetOrientation = referenceCamera.transform.rotation * GetAxis(axis);
transform.LookAt (targetPos, targetOrientation);
}
}
CameraFacingBillboard的更多相关文章
- 全景视频外包团队:U3D全景漫游(二)
单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的Firs ...
- unity3d Billboard
CameraFacingBillboard CameraFacingBillboard From Unify Community Wiki Jump to: navigation, searc ...
随机推荐
- Git.Framework 框架随手记--历史原因
Git.Framework 是近几年工作的一些工作经验总结,虽不能和某些知名的框架相提并论,但是还是比较实用的.此框架经过三年多的升级和维护,已经具有较强的实用性,在此记录该框架的使用操作方式,贡献给 ...
- [转载]使用HttpWebRequest进行请求时发生错误:基础连接已关闭,发送时发生错误处理
转载,原文来自 http://blog.csdn.net/hawksoft/article/details/21776009 最近调试原来的微信模拟登陆时发生了“基础连接已关闭,发送时发生错误”的错误 ...
- Linq之扩展方法
目录 写在前面 系列文章 扩展方法 总结 写在前面 上篇文章介绍了隐式类型,自动属性,初始化器,匿名类的相关概念,及通过反编译的方式查看了编译器帮我们做了那些事.本篇文章将介绍扩展方法的知识点,及如何 ...
- Red Hat Linux9命令行--修改补充中
1.使用rpm工具安装应用软件:rpm [选项] [软件包名] 常用的参数及含义如下图所示: 2.编译安装应用软件 (1).tar.gz和.tgz使用如下的命令: [root@myhost ro ...
- 使用PowerDesigner创建表并导入到数据库
使用PowerDesigner创建表并导入到数据库 刚刚学习使用PowerDesigner进行数据库的创建,下面我就分享一下如何创建表并导入到数据库. 1.首先到网上下载一下PowerDesigner ...
- WebForm之Linq组合查询
组合查询 protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { //默认查询所有,返回的是Table类型,转换成IQueryAble类型 ...
- 【kAriOJ】离散数学春季学期编程测试 1
A.凯撒密码 题意: 给你k1,k2,和一串明文,一串密文. 明文用k1加密,密文用k2解密. 对于明文要把字母转换成大写字母,非字母全部删除. 额:要考虑到取模可能会变成负数,所以要加一下26再取模 ...
- office 软件常用备忘(删除线/冻结等)
Word: 1 大纲显示/navigation display: 视图/View --> Navigation Pane (left) 2 Track changes: 显示删除线 / 修改地方 ...
- 【BZOJ-4407】于神之怒加强版 莫比乌斯反演 + 线性筛
4407: 于神之怒加强版 Time Limit: 80 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 241 Solved: 119[Submit][Status][Discu ...
- BZOJ-4010 菜肴制作 贪心+堆+(拓扑图拓扑序)
无意做到...char哥还中途强势插入干我...然后据他所言,看了一会题,一转头,我爆了正解....可怕 4010: [HNOI2015]菜肴制作 Time Limit: 5 Sec Memory L ...