题意:

有N个齿轮,三种操作
1.操作L x y:把齿轮x,y链接,若x,y已经属于某个齿轮组中,则这两组也会合并。
2.操作Q x y:询问x,y旋转方向是否相同(等价于齿轮x,y的相对距离的奇偶性)。
3.操作D x :拆下齿轮x,并且x所在的齿轮组不会断开
4.操作S x : 查询齿轮x所在的齿轮组有多少齿轮。
并查集,维护父节点的同时,dis记录一下每个节点到根节点的距离,并且用num记录一下以x为根节点的集合有多少个元素。

由于涉及到删除操作,删除的是根节点的话会导致信息丢失,所以在删除的时候直接新建一个节点,所以再加一个变量,表示节点x所对应的实际节点编号mp[x]。

这样fa[x]表示x的父节点,mp[x]表示x实际的编号(从N+1开始记)

(copied)

代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define N 600007
#define M 33 int fa[N],n,m,dis[N];
int num[N],mp[N]; int findset(int x)
{
if(x != fa[x])
{
int tmp = findset(fa[x]);
dis[x] += dis[fa[x]]; //累加距离
fa[x] = tmp;
}
return fa[x];
} void init()
{
for(int i=;i<=n+m;i++)
{
fa[i] = i;
num[i] = ;
dis[i] = ;
mp[i] = i;
}
} int main()
{
int i,u,v,k;
char ss[];
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
init();
int now = n+;
while(m--)
{
scanf("%s",ss);
if(ss[] == 'L')
{
scanf("%d%d",&u,&v);
u = mp[u]; //实际的位置
v = mp[v];
int fx = findset(u);
int fy = findset(v);
if(fx != fy)
{
fa[fx] = fy;
//dis[fx] = dis[fy]+1; //1
//dis[u] = dis[v]+1; //2 **1,2顺序不能反,或者直接用下面**
dis[fx] = dis[u]+dis[v]+; //与根距离之和的奇偶性再反一下,得出相对距离的奇偶性
num[fy] += num[fx];
}
}
else if(ss[] == 'Q')
{
scanf("%d%d",&u,&v);
u = mp[u]; //实际的位置
v = mp[v];
int fx = findset(u);
int fy = findset(v);
if(fx != fy)
puts("Unknown");
else
{
if(abs(dis[u]-dis[v]) & )
puts("Different");
else
puts("Same");
}
}
else if(ss[] == 'S')
{
scanf("%d",&u);
int tu = mp[u];
printf("%d\n",num[findset(tu)]);
}
else
{
scanf("%d",&v);
int tv = mp[v];
num[findset(tv)]--;
mp[v] = now++;
}
}
}
return ;
}

2014 Super Training #8 A Gears --并查集的更多相关文章

  1. 2014 Super Training #8 B Consecutive Blocks --排序+贪心

    当时不知道怎么下手,后来一看原来就是排个序然后乱搞就行了. 解法不想写了,可见:http://blog.csdn.net/u013368721/article/details/28071241 其实就 ...

  2. 2014 Super Training #9 E Destroy --树的直径+树形DP

    原题: ZOJ 3684 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3684 题意: 给你一棵树,树的根是树的中心(到其 ...

  3. 2014 Super Training #9 C E - Cup 2 --记忆化搜索

    原题:ZOJ 3681 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3681 题意:给一个m,n,m表示m个人,可以把m个 ...

  4. 2014 Super Training #6 H Edward's Cola Plan --排序+二分

    原题: ZOJ 3676  http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3676 题意:给每个朋友一瓶可乐,可乐有普通和高 ...

  5. 2014 Super Training #7 F Power of Fibonacci --数学+逆元+快速幂

    原题:ZOJ 3774  http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3774 --------------------- ...

  6. 2014 Super Training #7 C Diablo III --背包问题(DP)

    原题: ZOJ 3769 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3769 一个带有一些限制的背包问题. 假设在没有限 ...

  7. 2014 Super Training #7 E Calculate the Function --矩阵+线段树

    原题:ZOJ 3772 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3772 这题算是长见识了,还从没坐过矩阵+线段树的题 ...

  8. 2014 Super Training #7 B Continuous Login --二分

    原题:ZOJ 3768 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3768 一个结论:一个正整数总能用不超过三个前n项相 ...

  9. 2014 Super Training #10 G Nostop --矩阵快速幂

    原题: FZU 2173 http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2173 一开始看到这个题毫无头绪,根本没想到是矩阵快速幂,其实看见k那么大,就应该想到用快速幂什 ...

随机推荐

  1. springMVC图片文件上传功能的实现

    在工程依赖库下添加文件上传jar包 commons-fileupload-1.2.2.jar commons-io-2.4.jar 2.jsp页面设置form表单属性enctype 在表单中上传图片时 ...

  2. Java中处理异常中return关键字

    Java中,执行try-catch-finally语句需要注意: 第一:return语句并不是函数的最终出口,如果有finally语句,这在return之后还会执行finally(return的值会暂 ...

  3. Angularjs,WebAPI 搭建一个简易权限管理系统 —— Angularjs 前端主体结构(五)

    目录 前言 Angularjs名词与概念 Angularjs 基本功能演示 系统业务与实现 WebAPI项目主体结构 Angularjs 前端主体结构 6 Angularjs 前端主体结构 6.1 A ...

  4. 度娘果然毫无节操,纯粹就是order by 广告费 desc

    度娘果然毫无节操,纯粹就是order by 广告费 desc 必应搜索出来排第一,度娘根本就找不到在哪....

  5. 删除单链表倒数第n个节点

    基本问题 如何删除单链表中的倒数第n个节点? 常规解法 先遍历一遍单链表,计算出单链表的长度,然后,从单链表头部删除指定的节点. 代码实现 /** * * Description: 删除单链表倒数第n ...

  6. 配置VS代码生成工具ReSharper快捷键

    VS代码生成工具ReSharper提供了丰富的快捷键,可以极大地提高你的开发效率.安装ReSharper后首次启动Visual Studio时,会出现一个名为ReSharper Keyboard Sc ...

  7. 基于流的自动化构建工具------gulp (简单配置)

    项目上线也有一阵子,回头过来看了看从最初的项目配置到开发的过程,总有些感慨,疲软期,正好花点时间,看看最初的配置情况 随着前端的发展,前端工程化慢慢成为业内的主流方式,项目开发的各种构建工具,也出现了 ...

  8. [原创]html5_PC游戏_图片俄罗斯方块

    PC游戏_图片俄罗斯方块 以前的了,快一年了... 使用了离线canvas复制的方法,启动预览效果需要服务器支持 另外,AC娘图片可以自己做加载功能,这样游戏图片显示更顺畅 效果: --- 代码: h ...

  9. JavaScript hasOwnProperty() 函数详解

    hasOwnProperty()函数用于指示一个对象自身(不包括原型链)是否具有指定名称的属性.如果有,返回true,否则返回false. 该方法属于Object对象,由于所有的对象都"继承 ...

  10. Force.com微信开发系列(二)用户消息处理

    Force.com是国际知名的云平台公司,成功配置好Force.com作为微信公开号的服务端后,接下来需要的任务是处理用户发送的消息.当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器将POST消息的XML ...