GPUImage滤镜之自然饱和度
自然饱和度”是图像整体的明亮程度,“饱和度”是图像颜色的鲜艳程度。
“饱和度”与“色相/饱和度”命令中的“饱和度”选项效果相同,可以增加整个画面的“饱和度”,但如调节到较高数值,图像会产生色彩过饱和从而引起图像失真。
在GPUImage中使用GPUImageVibranceFilter来实现调整图像的自然饱和度
片段着色
- varying highp vec2 textureCoordinate;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform lowp float vibrance;
- void main() {
- lowp vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
- lowp float average = (color.r + color.g + color.b) / 3.0;
- lowp float mx = max(color.r, max(color.g, color.b));
- lowp float amt = (mx - average) * (-vibrance * 3.0);
- color.rgb = mix(color.rgb, vec3(mx), amt);
- gl_FragColor = color;
- }
具体应用
- + (UIImage *)changeValueForVibranceFilter:(float)value image:(UIImage *)image
- {
- GPUImageVibranceFilter *filter = [[GPUImageVibranceFilter alloc] init];
- filter.vibrance = value;
- [filter forceProcessingAtSize:image.size];
- GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
- [pic addTarget:filter];
- [pic processImage];
- [filter useNextFrameForImageCapture];
- return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
- }
效果
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