自然饱和度”是图像整体的明亮程度,“饱和度”是图像颜色的鲜艳程度。

  “饱和度”与“色相/饱和度”命令中的“饱和度”选项效果相同,可以增加整个画面的“饱和度”,但如调节到较高数值,图像会产生色彩过饱和从而引起图像失真。 

  在GPUImage中使用GPUImageVibranceFilter来实现调整图像的自然饱和度

  片段着色

  1. varying highp vec2 textureCoordinate;
  2.  
  3. uniform sampler2D inputImageTexture;
  4. uniform lowp float vibrance;
  5.  
  6. void main() {
  7. lowp vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
  8. lowp float average = (color.r + color.g + color.b) / 3.0;
  9. lowp float mx = max(color.r, max(color.g, color.b));
  10. lowp float amt = (mx - average) * (-vibrance * 3.0);
  11. color.rgb = mix(color.rgb, vec3(mx), amt);
  12. gl_FragColor = color;
  13. }

  具体应用

  

  1. + (UIImage *)changeValueForVibranceFilter:(float)value image:(UIImage *)image
  2. {
  3. GPUImageVibranceFilter *filter = [[GPUImageVibranceFilter alloc] init];
  4. filter.vibrance = value;
  5. [filter forceProcessingAtSize:image.size];
  6. GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
  7. [pic addTarget:filter];
  8.  
  9. [pic processImage];
  10. [filter useNextFrameForImageCapture];
  11. return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
  12. }

  效果

  

  

 

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