之前我们通过学习使用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干、四肢以及手指。经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧。今天的ZBrush教程我们将结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

  查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/renti-zaoxing.html

  光滑模型:按住Shift键,调大笔刷,将模型整体做平滑处理,以方便清晰观察模型整体结构。

  强化模型效果:将模型旋转至顶视图,把锁骨和肩胛骨的深陷效果雕刻的更明显,体现模型干瘦的骨感。使用TrimDynamic压平笔刷将肩胛骨 按结构棱块化,体现块面关系。使用Clay笔刷增加三角肌位置的肌肉效果,先把标志性的骨骼雕刻出来,这点很重要。Move笔刷调整形体,旋转视图进行多 角度观察,确定重要的骨点位置,膝盖部分也使用TrimDynamic压平笔刷刷出体块感,腹部的腹肌效果,然后是手臂的肌肉效果,手部屈肌和伸肌。使用 Move Topological笔刷调整形体。

  Move Topological笔刷介绍:该笔刷属于移动笔刷的一个变量,它结合了拓扑遮罩的特性。尽管Draw Size很大,但是笔触周围未连接的几何体不会受到该笔刷的影响。

  配合TrimDynamic压平笔刷体现块面关系,雕刻好正面,背面也是同样的方法,然后按住Shift键将其稍微松弛一下,在雕刻时要观察整体效果,不要面面俱到,单独细致某一个点。

  

  雕刻就是一个不断调整的过程,了解一些人体骨骼、对骨点的雕琢有很大的帮助,这些骨点是人体的表现结构、角色特征,要突出显示,只有把这些人体骨骼雕刻到位,才能在后期更好的表现细致的皮肤雕刻和纹理效果,所以对于骨骼理解还是尤为重要的。

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