iOS开发-Alpha,Hidden和Opaque区别

 

UIView控件都有Alpha,Hidden和Opaque这三个常见属性,UIView控件BackgroundColor是用RGBA表示的,故背景色也会有一个alpha(在Storyboard中调色板显示为opacity)。这些属性使用时易混淆,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下:

Alpha(不透明度)

alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1.0,表示从完全透明到完全不透明,其特性有当前UIView的alpha值会被其所有subview继承。alpha值会影响到UIView跟其所有subview,alpha具有动画效果。当alpha为0时,跟hidden为YES时效果一样,但是alpha主要用于实现隐藏的动画效果,在动画块中将hidden设置为YES没有动画效果。

设置backgroundColor的RGBA中的alpha(Opacity)值只影响当前UIView的背景,并不会影响其所有subview。Clear Color就是backgroundColor的alpha(Opacity)为0。但设置UI控件的Alpha值会影响其子视图最终的alpha,假设UIView的alpha为0.8,子视图的alpha为0.5,那么子视图最终的alpha为0.4(0.8*0.5)。

以下打印结果证明,Storyboard调色板中设置的opacity值就是是用代码设置UIColor时RGBA的alpha值。该值只针对颜色color本身,不会影响子视图的透明度Alpha。

Hidden(隐藏)

Hidden表示UIView是否隐藏,Hidden设置为YES表示当前UIView的所有subview也会被隐藏,忽略subview的hidden属性。Hidden只要设置为YES,所有的subview都会隐藏。UIView隐藏之后也会从当前的响应者事件中移除。

Opaque

opaque也是表示当前的UIView的不透明度,设置是否之后对于UIView的显示并没有什么影响,官方文档的意思简单点说就是opaque默认为YES,如果alpha小于1,那么应该设置opaque设置为NO,但是如果alpha为1,opaque设置为NO,产生的后果是不可预料的~

1
2
3
4
5
This property provides a hint to the drawing system as to how it should treat the view. If set to YES, the drawing system treats the view as fully opaque, which allows the drawing system to optimize some drawing operations and improve performance. If set to NO, the drawing system composites the view normally with other content. The default value of this property is YES.
 
An opaque view is expected to fill its bounds with entirely opaque content—that is, the content should have an alpha value of 1.0. If the view is opaque and either does not fill its bounds or contains wholly or partially transparent content, the results are unpredictable. You should always set the value of this property to NO if the view is fully or partially transparent.
 
You only need to set a value for the opaque property for subclasses of UIView that draw their own content using the drawRect: method. The opaque property has no effect for system provided classes such as UIButton, UILabel, UITableViewCell, etc.

如果了解opaque,需要点屏幕绘制的知识,屏幕上的每个像素点都是通过RGBA值(Red、Green、Blue三原色再配上Alpha透明度)表示的,当纹理(UIView在绘图系统中对应的表示项)出现重叠时,GPU会按照Result = Source + Destination * (1 - SourceAlpha)公式计算重叠部分的像素。

Result是结果RGB值,Source为处在重叠顶部纹理的RGB值,Destination为处在重叠底部纹理的RGB值。

当SourceAlpha为1时,绘图系统认为下面的颜色全部被遮盖住了,Result=Source,如果Source的Alpha不为0,上下层颜色就会进行合成,所以opaque默认设置YES,提升绘制性能,如果开发中UIView是不透明的,opaque设置为YES, 如果opaque设置NO,那么Alpha应该小于1.

参考资料出处: http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/5149765.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

 

[BS-17] iOS开发-Alpha,Hidden和Opaque区别的更多相关文章

  1. # ios开发 @property 和 Ivar 的区别

    ios开发 @property 和 Ivar 的区别 @property 属性其实是对成员变量的一种封装.我们先大概这样理解: @property = Ivar + setter + getter I ...

  2. iOS开发frame, contentSize, contentOffset, contentInset 区别联系浅析

    1. 概述 iOS开发中,必然会涉及到布局相关问题,frame,bounds,contenSize,contentOffset,contentInset这几个布局相关概念让许多初学者感到困惑.虽然初步 ...

  3. iOS开发中各种关键字的区别

    1.一些概念 1.浅Copy:指针的复制,只是多了一个指向这块内存的指针,共用一块内存. 深Copy:内存的复制,两块内存是完全不同的, 也就是两个对象指针分别指向不同的内存,互不干涉. 2.atom ...

  4. iOS开发-Alpha,Hidden与Opaque区别

    UIView中的这三个属性用的比较多,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1.0,表示 ...

  5. iOS开发:setNeedsLayOut和setNeedsDisplay区别

    1.layoutSubviews方法 1.1 根据苹果官方帮助文档对layoutSubviews方法的解释: 此方法用来重新定义子元素的位置和大小.当子类重写此方法,用来实现UI元素的更精确布局.如果 ...

  6. iOS开发多线程篇---atomic nonatomic区别

    摘要 atomic和nonatomic区别用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操 作.atomic提供多线程安全,是描述该变量是否支持多线程的同步访问,如果选择了atomic 那么 ...

  7. iOS 开发_..和self...的区别以及使用

    相信很多初学者对_和self.之间的区别并没有一个大致的认识,那么下面对两者的区别做一个简单的介绍: 至于重写set和get方法,简要说明一下,当我们使用@property这用法之后,系统便会自动给我 ...

  8. iOS开发 frame 与 bounds 的区别与关系 转自隔叶黄莺

    frame和bounds是UIView中的两个属性(property). frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小.(参照点是父亲的坐标系统) bounds指的是:该view在本 ...

  9. IOS开发基础知识碎片-导航

    1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...

随机推荐

  1. 前端编码规范(2)—— HTML 规范

    HTML 规范 文档类型 推荐使用 HTML5 的文档类型申明: <!DOCTYPE html>. (建议使用 text/html 格式的 HTML.避免使用 XHTML.XHTML 以及 ...

  2. 推荐的PHP编码规范

    推荐的PHP编码规范 发布时间: 2014-05-7 浏览次数:2754 分类: PHP教程 推荐的PHP编码规范 一 编辑器设置 1. 使用Tab缩进,不要使用空格 鉴于很多编辑器在保存文件时会自动 ...

  3. php mysql 事务处理

    MYSQL 的事务处理主要有两种方法. 1 .用 begin,rollback,commit 来实现 begin 开始一个事务 rollback 事务回滚 commit 事务确认    2 .直接用  ...

  4. mysql sql技巧篇

    1.left join 需要注意的事项 以左表为基准,匹配右表,如果右表匹配了两条,那么,就生成两条记录,而这两条记录的坐表信息都是一样的. 之前误以为,右表不会影响记录的条数.select 部分,不 ...

  5. Android TextView 显示不全的自动补齐方式

    TextView在Android开发中用到的地方应该是很多的.很多时候,TextView会有一行显示不全被截取或者会换行.之前我的解决办法比较笨拙,定死TextView的一行字数长度,最后一个以省略号 ...

  6. Demonstrating One-Shot Execution TimerTask Timer

    Listing -. Demonstrating One-Shot Execution import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; publ ...

  7. php数据访问:pdo用法、事物回滚功能和放sql注入功能

    PDO:    一.含义:        数据访问抽象层    二.作用        通过PDO能够访问其它的数据库    三. 用法:        1.造对象            ① $pdo ...

  8. 添加Ubuntu的库文件路径

    添加Ubuntu的库文件路径 http://blog.csdn.net/r91987/article/details/6879062 关于ubuntu添加共享库路径: 1. 将绝对路径写入 /etc/ ...

  9. (转)web网站架构演变

    浅谈web网站架构演变过程   前言 我们以javaweb为例,来搭建一个简单的电商系统,看看这个系统可以如何一步步演变.   该系统具备的功能:   用户模块:用户注册和管理 商品模块:商品展示和管 ...

  10. 【C51】单片机独立按键与矩阵按键

    独立按键 首先既然是检测输入,对于当然要用到拉电阻,来检测引脚电平变化变化.51单片机中,除了P0口外,P2,P3,P4都是内置上拉电阻的准双向IO口,一般 的 51 P0引脚都外接了上拉电阻,当然也 ...