概要

本章介绍伸展树。它和"二叉查找树"和"AVL树"一样,都是特殊的二叉树。在了解了"二叉查找树"和"AVL树"之后,学习伸展树是一件相当容易的事情。和以往一样,本文会先对伸展树的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现。后序再分别给出C++和Java版本的实现;这3种实现方式的原理都一样,选择其中之一进行了解即可。若文章有错误或不足的地方,希望您能不吝指出!

目录
1. 伸展树的介绍
2. 伸展树的C实现
3. 伸展树的C测试程序

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604238.html


更多内容数据结构与算法系列 目录

(01) 伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
(02) 伸展树(二)之 C++的实现
(03) 伸展树(三)之 Java的实现

伸展树的介绍

伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。
(01) 伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x];如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]。
(02) 除了拥有二叉查找树的性质之外,伸展树还具有的一个特点是:当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。

假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生,它是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。

相比于"二叉查找树"和"AVL树",学习伸展树时需要重点关注是"伸展树的旋转算法"。

伸展树的C实现

1. 节点定义

typedef int Type;

typedef struct SplayTreeNode {
Type key; // 关键字(键值)
struct SplayTreeNode *left; // 左孩子
struct SplayTreeNode *right; // 右孩子
} Node, *SplayTree;

伸展树的节点包括的几个组成元素:
(01) key -- 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
(02) left -- 是左孩子。
(03) right -- 是右孩子。

外部接口

// 前序遍历"伸展树"
void preorder_splaytree(SplayTree tree);
// 中序遍历"伸展树"
void inorder_splaytree(SplayTree tree);
// 后序遍历"伸展树"
void postorder_splaytree(SplayTree tree); // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
// (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key); // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
// 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
Node* splaytree_maximum(SplayTree tree); // 旋转key对应的节点为根节点。
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key); // 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key); // 删除结点(key为节点的值),并返回根节点
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key); // 销毁伸展树
void destroy_splaytree(SplayTree tree); // 打印伸展树
void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);

2. 旋转

旋转的代码

/*
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
*
* 注意:
* (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
* 将"键值为key的节点"旋转为根节点。
* (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
* b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
* b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
* (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
* c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
* c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)
{
Node N, *l, *r, *c; if (tree == NULL)
return tree; N.left = N.right = NULL;
l = r = &N; for (;;)
{
if (key < tree->key)
{
if (tree->left == NULL)
break;
if (key < tree->left->key)
{
c = tree->left; /* 01, rotate right */
tree->left = c->right;
c->right = tree;
tree = c;
if (tree->left == NULL)
break;
}
r->left = tree; /* 02, link right */
r = tree;
tree = tree->left;
}
else if (key > tree->key)
{
if (tree->right == NULL)
break;
if (key > tree->right->key)
{
c = tree->right; /* 03, rotate left */
tree->right = c->left;
c->left = tree;
tree = c;
if (tree->right == NULL)
break;
}
l->right = tree; /* 04, link left */
l = tree;
tree = tree->right;
}
else
{
break;
}
} l->right = tree->left; /* 05, assemble */
r->left = tree->right;
tree->left = N.right;
tree->right = N.left; return tree;
}

上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
(a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
        将"键值为key的节点"旋转为根节点。
(b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
        b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
        b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
(c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
        c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
        c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

下面列举个例子分别对a进行说明。

在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋"  --> "右链接"  --> "组合"这3步。

第一步: 右旋
对应代码中的"rotate right"部分

第二步: 右链接
对应代码中的"link right"部分

第三步: 组合
对应代码中的"assemble"部分

提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", "link left"和"assemble"。
其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。

3. 插入

/*
* 将结点插入到伸展树中(不旋转)
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* z 插入的结点
* 返回值:
* 根节点
*/
static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
{
Node *y = NULL;
Node *x = tree; // 查找z的插入位置
while (x != NULL)
{
y = x;
if (z->key < x->key)
x = x->left;
else if (z->key > x->key)
x = x->right;
else
{
printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key);
// 释放申请的节点,并返回tree。
free(z);
return tree;
}
} if (y==NULL)
tree = z;
else if (z->key < y->key)
y->left = z;
else
y->right = z; return tree;
} /*
* 创建并返回伸展树结点。
*
* 参数说明:
* key 是键值。
* parent 是父结点。
* left 是左孩子。
* right 是右孩子。
*/
static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)
{
Node* p; if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
return NULL;
p->key = key;
p->left = left;
p->right = right; return p;
} /*
* 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* key 插入结点的键值
* 返回值:
* 根节点
*/
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
Node *z; // 新建结点 // 如果新建结点失败,则返回。
if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
return tree; // 插入节点
tree = splaytree_insert(tree, z);
// 将节点(key)旋转为根节点
tree = splaytree_splay(tree, key);
}

外部接口: insert_splaytree(tree, key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。

内部接口: splaytree_insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。splaytree_insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。

4. 删除

删除接口

/*
* 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* z 删除的结点
* 返回值:
* 根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)
*
*/
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
Node *x; if (tree == NULL)
return NULL; // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
if (splaytree_search(tree, key) == NULL)
return tree; // 将key对应的节点旋转为根节点。
tree = splaytree_splay(tree, key); if (tree->left != NULL)
{
// 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
x = splaytree_splay(tree->left, key);
// 移除tree节点
x->right = tree->right;
}
else
x = tree->right; free(tree); return x;
}

delete_splaytree(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。

注意:关于伸展树的"前序遍历"、"中序遍历"、"后序遍历"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"销毁"等接口与"二叉查找树"基本一样,这些操作在"二叉查找树"中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的伸展树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。这些接口很简单,Please RTFSC(Read The Fucking Source Code)!

伸展树的C实现(完整源码)

伸展树的头文件(splay_tree.h)

 #ifndef _SPLAY_TREE_H_
#define _SPLAY_TREE_H_ typedef int Type; typedef struct SplayTreeNode {
Type key; // 关键字(键值)
struct SplayTreeNode *left; // 左孩子
struct SplayTreeNode *right; // 右孩子
} Node, *SplayTree; // 前序遍历"伸展树"
void preorder_splaytree(SplayTree tree);
// 中序遍历"伸展树"
void inorder_splaytree(SplayTree tree);
// 后序遍历"伸展树"
void postorder_splaytree(SplayTree tree); // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
// (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key); // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
// 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
Node* splaytree_maximum(SplayTree tree); // 旋转key对应的节点为根节点。
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key); // 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key); // 删除结点(key为节点的值),并返回根节点
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key); // 销毁伸展树
void destroy_splaytree(SplayTree tree); // 打印伸展树
void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction); #endif

伸展树的实现文件(splay_tree.c)

 /**
* SplayTree伸展树(C语言): C语言实现的伸展树。
*
* @author skywang
* @date 2014/02/03
*/ #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "splay_tree.h" /*
* 前序遍历"伸展树"
*/
void preorder_splaytree(SplayTree tree)
{
if(tree != NULL)
{
printf("%d ", tree->key);
preorder_splaytree(tree->left);
preorder_splaytree(tree->right);
}
} /*
* 中序遍历"伸展树"
*/
void inorder_splaytree(SplayTree tree)
{
if(tree != NULL)
{
inorder_splaytree(tree->left);
printf("%d ", tree->key);
inorder_splaytree(tree->right);
}
} /*
* 后序遍历"伸展树"
*/
void postorder_splaytree(SplayTree tree)
{
if(tree != NULL)
{
postorder_splaytree(tree->left);
postorder_splaytree(tree->right);
printf("%d ", tree->key);
}
} /*
* (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key)
{
if (x==NULL || x->key==key)
return x; if (key < x->key)
return splaytree_search(x->left, key);
else
return splaytree_search(x->right, key);
} /*
* (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key)
{
while ((x!=NULL) && (x->key!=key))
{
if (key < x->key)
x = x->left;
else
x = x->right;
} return x;
} /*
* 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
*/
Node* splaytree_minimum(SplayTree tree)
{
if (tree == NULL)
return NULL; while(tree->left != NULL)
tree = tree->left;
return tree;
} /*
* 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
*/
Node* splaytree_maximum(SplayTree tree)
{
if (tree == NULL)
return NULL; while(tree->right != NULL)
tree = tree->right;
return tree;
} /*
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
*
* 注意:
* (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
* 将"键值为key的节点"旋转为根节点。
* (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
* b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
* b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
* (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
* c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
* c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)
{
Node N, *l, *r, *c; if (tree == NULL)
return tree; N.left = N.right = NULL;
l = r = &N; for (;;)
{
if (key < tree->key)
{
if (tree->left == NULL)
break;
if (key < tree->left->key)
{
c = tree->left; /* 01, rotate right */
tree->left = c->right;
c->right = tree;
tree = c;
if (tree->left == NULL)
break;
}
r->left = tree; /* 02, link right */
r = tree;
tree = tree->left;
}
else if (key > tree->key)
{
if (tree->right == NULL)
break;
if (key > tree->right->key)
{
c = tree->right; /* 03, rotate left */
tree->right = c->left;
c->left = tree;
tree = c;
if (tree->right == NULL)
break;
}
l->right = tree; /* 04, link left */
l = tree;
tree = tree->right;
}
else
{
break;
}
} l->right = tree->left; /* 05, assemble */
r->left = tree->right;
tree->left = N.right;
tree->right = N.left; return tree;
} /*
* 将结点插入到伸展树中(不旋转)
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* z 插入的结点
* 返回值:
* 根节点
*/
static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
{
Node *y = NULL;
Node *x = tree; // 查找z的插入位置
while (x != NULL)
{
y = x;
if (z->key < x->key)
x = x->left;
else if (z->key > x->key)
x = x->right;
else
{
printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key);
// 释放申请的节点,并返回tree。
free(z);
return tree;
}
} if (y==NULL)
tree = z;
else if (z->key < y->key)
y->left = z;
else
y->right = z; return tree;
} /*
* 创建并返回伸展树结点。
*
* 参数说明:
* key 是键值。
* parent 是父结点。
* left 是左孩子。
* right 是右孩子。
*/
static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)
{
Node* p; if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
return NULL;
p->key = key;
p->left = left;
p->right = right; return p;
} /*
* 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* key 插入结点的键值
* 返回值:
* 根节点
*/
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
Node *z; // 新建结点 // 如果新建结点失败,则返回。
if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
return tree; // 插入节点
tree = splaytree_insert(tree, z);
// 将节点(key)旋转为根节点
tree = splaytree_splay(tree, key);
} /*
* 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* z 删除的结点
* 返回值:
* 根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)
*
*/
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
Node *x; if (tree == NULL)
return NULL; // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
if (splaytree_search(tree, key) == NULL)
return tree; // 将key对应的节点旋转为根节点。
tree = splaytree_splay(tree, key); if (tree->left != NULL)
{
// 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
x = splaytree_splay(tree->left, key);
// 移除tree节点
x->right = tree->right;
}
else
x = tree->right; free(tree); return x;
} /*
* 销毁伸展树
*/
void destroy_splaytree(SplayTree tree)
{
if (tree==NULL)
return ; if (tree->left != NULL)
destroy_splaytree(tree->left);
if (tree->right != NULL)
destroy_splaytree(tree->right); free(tree);
} /*
* 打印"伸展树"
*
* tree -- 伸展树的节点
* key -- 节点的键值
* direction -- 0,表示该节点是根节点;
* -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
* 1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
*/
void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction)
{
if(tree != NULL)
{
if(direction==) // tree是根节点
printf("%2d is root\n", tree->key);
else // tree是分支节点
printf("%2d is %2d's %6s child\n", tree->key, key, direction==?"right" : "left"); print_splaytree(tree->left, tree->key, -);
print_splaytree(tree->right,tree->key, );
}
}

伸展树的测试程序(splaytree_test.c)

 /**
* C 语言: 伸展树测试程序
*
* @author skywang
* @date 2014/02/03
*/ #include <stdio.h>
#include "splay_tree.h" static int arr[]= {,,,,,};
#define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) ) void main()
{
int i, ilen;
SplayTree root=NULL; printf("== 依次添加: ");
ilen = TBL_SIZE(arr);
for(i=; i<ilen; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
root = insert_splaytree(root, arr[i]);
} printf("\n== 前序遍历: ");
preorder_splaytree(root); printf("\n== 中序遍历: ");
inorder_splaytree(root); printf("\n== 后序遍历: ");
postorder_splaytree(root);
printf("\n"); printf("== 最小值: %d\n", splaytree_minimum(root)->key);
printf("== 最大值: %d\n", splaytree_maximum(root)->key);
printf("== 树的详细信息: \n");
print_splaytree(root, root->key, ); i = ;
printf("\n== 旋转节点(%d)为根节点\n", i);
printf("== 树的详细信息: \n");
root = splaytree_splay(root, i);
print_splaytree(root, root->key, ); // 销毁伸展树
destroy_splaytree(root);
}

伸展树的C测试程序

伸展树的测试程序运行结果如下:

== 依次添加:
== 前序遍历:
== 中序遍历:
== 后序遍历:
== 最小值:
== 最大值:
== 树的详细信息:
is root
is 's left child
is 's left child
is 's left child
is 's right child
is 's left child == 旋转节点()为根节点
== 树的详细信息:
is root
is 's left child
is 's left child
is 's right child
is 's left child
is 's left child

测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。
依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:

将30旋转为根节点的示意图如下:

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  3. ios之VFL的补充(二)

    [self.contentView addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[languageI ...

  4. 小白学数据分析----->付费用户生命周期研究

    付费用户其实存在一个付费周期转化的问题,直接指标可能就是付费渗透率的问题,然而在此背后其实还有更深入的问题.我们经常遇到的是推广渠道获得的新用户,且这批用户进入游戏的状态.其实在付费用户问题研究方面, ...

  5. iOS 同一设备内的应用之间资源共享的实现

    我们都知道,iOS为安全考虑,各应用只能使用其自已的应用沙盒内的存储空间,各应用之间是不能互相访问彼此的沙盒空间的. 另外,iOS设备都没有外置存储卡,这样,象 Android 设备间共同访问外置存储 ...

  6. Jquery Data Table插件

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...

  7. 使用Microsoft.Office.Interop.Excel.Application xlApp 生成Excel

    object filePath = @"C:\" + DateTime.Now.ToShortDateString().Replace("-", "& ...

  8. The Monty Hall Problem

    GNG1106 Lab 3The Monty Hall ProblemBackgroundThe Monty Hall Problem is a famous probability puzzle, ...

  9. ECSHOP始终显示全部分类方法

    商品分类树需要始终显示所有类别,默认的Ecshop的显示方式为在当前产品页面只显示当前的产品所在的同级及下级分类,这就导致当点开某个产品或者子分 类的时候全局的分类树就不见了. 其实修改的方法很简单. ...

  10. 3.C#中的多重委托

    阅读目录 一:多重委托概述   二:多重委托实例    一:多重委托概述 1.委托的调用其实是一个调用列表,可以同时调用多个不同的方法 2.第1个委托加上第2个委托赋予第3个委托,相当于把两个方法按顺 ...