浅谈C#网络编程(二)
阅读目录:
异步IO
上篇提到用多线程处理多个阻塞同步IO而实现并发服务端,这种模式在连接数量比较小的时候非常适合,一旦连接过多,性能会急速下降。 在大多数服务端网络软件中会采用一种异步IO的方式来提高性能。
- 同步IO方式:连接Receive请求->等待->等待->接收成功
- 异步IO方式:连接Receive请求->立即返回->事件或回调通知
采用异步IO方式,意味着单线程可以处理多个请求了,连接发起一个Receive请求后,当前线程可以立即去做别的事情,当数据接收完毕通知线程处理即可。
其数据接收分2部分:
- 数据从别的机器发送内核缓冲区
- 内核缓冲区拷贝到用户缓冲区
第二部分示例代码:
byte[] msg = new byte[]; socket.Receive(msg);
介绍这2部分的目的是方便区分其他几种方式。 对于用户程序来说,同步IO和异步IO的区别在于第二部分是否需要等待。
非阻塞式同步IO
非阻塞式同步IO,由同步IO延伸出来,把这个名词拆分成2部分描述:
- 非阻塞式,指的是上节"数据从别的机器发送内核缓冲区"部分是非阻塞的。
- 同步IO,指的是上节"内核缓冲区拷贝到用户缓冲区"部分是等待的。
既然是第一部分是非阻塞的,那就需要一种方法得知什么时候内核缓冲区是OK的。 设置非阻塞模式后,在连接调用Receive方法时,会立即返回一个标记,告知用户程序内核缓存区有没有数据,如果有数据开始进行第二部分操作,从内核缓冲区拷贝到用户程序缓冲区。 由于系统会返回个标记,那可以通过轮询方式来判断内核缓冲区是否OK。
设置非阻塞模式参考代码:
SocketInformation sif=new SocketInformation();
sif.Options=SocketInformationOptions.NonBlocking;
sif.ProtocolInformation = new byte[];
Socket socket = new Socket(sif);
轮询参考代码:
while(true)
{
byte[] msg = new byte[];
var temp = socket.Receive(msg);
if (temp=="OK"){
//do something
}else{ continue }
}
这种方式近乎淘汰了,了解即可。
基于回调的异步IO
上面介绍过:
- 异步IO方式:连接Receive请求->立即返回->事件或回调通知
当回调到执行时,数据已经在用户程序缓冲区已经准备好了,在回调代码中对这部分数据进行相应的逻辑即可。
发出接收请求:
static byte[] msg = new byte[]; var temp = socket.BeginReceive(msg, , msg.Length, , new AsyncCallback(ReadCallback), socket);
回调函数中对数据做处理:
public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
var socket = (Socket)ar.AsyncState;
int read = socket.EndReceive(ar);
DoSomething(msg);
socket.BeginReceive(msg, , msg.Length, , new AsyncCallback(Read_Callback), socket);
}
当回调函数执行时,表示数据已经准备好,需要先结束接收请求EndReceive,以便第二次发出接收请求。 在服务端程序中要处理多个客户端的接收,再次发出BeginReceive接收数据请求即可。
这里的回调函数是在另外一个线程的触发,必要时要对数据加锁防止数据竞争:
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
浅谈C#网络编程(二)的更多相关文章
- 浅谈C#网络编程(一)
阅读目录: 基础 Socket编程 多线程并发 阻塞式同步IO 基础 在现今软件开发中,网络编程是非常重要的一部分,本文简要介绍下网络编程的概念和实践. Socket是一种网络编程接口,它是对传输层T ...
- 浅谈iOS网络编程之一入门
计算机网络,基本上可以抽象是端的通信.实际在通讯中会用到不同的设备,不同的硬件中,为了能友好的传输信息,那么建立一套规范就十分必要了.先来了解一些基本概念 了解网络中传输的都是二进制数据流. 2.了 ...
- Linux网络编程(二)
Linux网络编程(二) 使用多进程实现服务器并发访问. 采用多进程的方式实现服务器的并发访问的经典范例. 程序实现功能: 1.客户端从标准输入读入一行文字,发送到服务器. 2.服务器接收到客户端发来 ...
- 浅谈通信网络(三)——TCP/IP协议
简介 Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议.In ...
- 浅谈.Net异步编程的前世今生----APM篇
前言 在.Net程序开发过程中,我们经常会遇到如下场景: 编写WinForm程序客户端,需要查询数据库获取数据,于是我们根据需求写好了代码后,点击查询,发现界面卡死,无法响应.经过调试,发现查询数据库 ...
- 浅谈压缩感知(二十四):压缩感知重构算法之子空间追踪(SP)
主要内容: SP的算法流程 SP的MATLAB实现 一维信号的实验与结果 测量数M与重构成功概率关系的实验与结果 SP与CoSaMP的性能比较 一.SP的算法流程 压缩采样匹配追踪(CoSaMP)与子 ...
- 浅谈.Net异步编程的前世今生----EAP篇
前言 在上一篇博文中,我们提到了APM模型实现异步编程的模式,通过使用APM模型,可以简化.Net中编写异步程序的方式,但APM模型本身依然存在一些缺点,如无法得知操作进度,不能取消异步操作等. 针对 ...
- [转帖]浅谈响应式编程(Reactive Programming)
浅谈响应式编程(Reactive Programming) https://www.jianshu.com/p/1765f658200a 例子写的非常好呢. 0.9312018.02.14 21:22 ...
- 浅谈Windows API编程
WinSDK是编程中的传统难点,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的运行机制…… WinSDK是编程 ...
随机推荐
- 读书笔记:JavaScript DOM 编程艺术(第二版)
读完还是能学到很多的基础知识,这里记录下,方便回顾与及时查阅. 内容也有自己的一些补充. JavaScript DOM 编程艺术(第二版) 1.JavaScript简史 JavaScript由Nets ...
- 多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类)
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填 ...
- 移动先行之谁主沉浮? 带着你的Net飞奔吧!
移动系源码:https://github.com/dunitian/Windows10 移动系文档:https://github.com/dunitian/LoTDotNet/tree/master/ ...
- fiddler发送post请求
1.指定为 post 请求,输入 url Content-Type: application/x-www-form-urlencoded;charset=utf-8 request body中的参数格 ...
- 苹果强制使用HTTPS传输了怎么办?——关于HTTPS,APP开发者必须知道的事
WeTest 导读 2017年1月1日起,苹果公司将强制使用HTTPS协议传输.本文通过对HTTPS基础原理和通信过程内容的讲解,介绍APP开发者在这个背景下的应对办法. 几周前,我们在<htt ...
- Xamarin+Prism小试牛刀:定制跨平台Outlook邮箱应用
通过本文你将学会如下内容: 1,如何使用Xamarin开发跨平台(Windows,Android,iOS)应用. 2,如何使用微软的登录界面登入Microsoft账号. 3,如何使用Outlook邮箱 ...
- Oracle安装部署,版本升级,应用补丁快速参考
一.Oracle安装部署 1.1 单机环境 1.2 Oracle RAC环境 1.3 Oracle DataGuard环境 1.4 主机双机 1.5 客户端部署 二.Oracle版本升级 2.1 单机 ...
- VS2015使用scanf报错的解决方案
1.在程序最前面加: #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 2.在程序最前面加: #pragma warning(disable:4996) 3.把scanf改为scanf ...
- iptables
一.在服务器上打开 22.80.9011端口: iptables -A INPUT -p tcp --dport 9011 -j ACCEPT iptables -A OUTPUT -p tcp -- ...
- Java中用得比较顺手的事件监听
第一次听说监听是三年前,做一个webGIS的项目,当时对Listener的印象就是个"监视器",监视着界面的一举一动,一有动静就触发对应的响应. 一.概述 通过对界面的某一或某些操 ...