【Android开发经验】FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco

 

欢迎关注ndroid-tech-frontier开源项目,定期翻译国外Android优质的技术、开源库、软件架构设计、测试等文章


  • 原文链接:Introducing Fresco: A new image library for Android
  • 译者 : ZhaoKaiQiang
  • 校对者: Chaossss
  • 校对者: bboyfeiyu
  • 校对者: BillionWang
  • 校对者: dujinyang
    • 校对者: KARL
    • 状态 : 完成

在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的。过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题。图片太大,但是手机的内存却很小。每一个像素的R、G、B和alpha通道总共要占用4byte的空间。如果手机的屏幕是480*800,那么一张屏幕大小的图片就要占用1.5M的内存。手机的内存通常很小,特别是Android设备还要给各个应用分配内存。在某些设备上,分给Facebook App的内存仅仅有16MB。一张图片就要占据其内存的十分之一。

当你的App内存溢出会发生什么呢?它当然会崩溃!我们开发了一个库来解决这个问题,我们叫它Fresco。它可以管理使用到的图片和内存,从此App不再崩溃。

内存区

为了理解Facebook到底做了什么工作,在此之前我们需要了解在Android可以使用的堆内存之间的区别。Android中每个App的Java堆内存大小都是被严格的限制的。每个对象都是使用Java的new在堆内存实例化,这是内存中相对安全的一块区域。内存有垃圾回收机制,所以当App不在使用内存的时候,系统就会自动把这块内存回收。

不幸的是,内存进行垃圾回收的过程正是问题所在。当内存进行垃圾回收时,内存不仅仅进行了垃圾回收,还把 Android 应用完全终止了。这也是用户在使用 App 时最常见的卡顿或短暂假死的原因之一。这会让正在使用 App 的用户非常郁闷,然后他们可能会焦躁地滑动屏幕或者点击按钮,但 App 唯一的响应就是:在 App 恢复正常之前,请求用户耐心等待

相比之下,Native堆是由C++程序的new进行分配的。在Native堆里面有更多可用内存,App只被设备的物理可用内存限制,而且没有垃圾回收机制或其他东西拖后腿。但是c++程序员必须自己回收所分配的每一块内存,否则就会造成内存泄露,最终导致程序崩溃。

Android有另外一种内存区域,叫做Ashmem。它操作起来更像Native堆,但是也有额外的系统调用。Android 在操作 Ashmem 堆时,会把该堆中存有数据的内存区域从 Ashmem 堆中抽取出来,而不是把它释放掉,这是一种弱内存释放模式;被抽取出来的这部分内存只有当系统真正需要更多的内存时(系统内存不够用)才会被释放。当 Android 把被抽取出来的这部分内存放回 Ashmem 堆,只要被抽取的内存空间没有被释放,之前的数据就会恢复到相应的位置。

可消除的Bitmap

Ashmem不能被Java应用直接处理,但是也有一些例外,图片就是其中之一。当你创建一张没有经过压缩的Bitmap的时候,Android的API允许你指定是否是可清除的。

BitmapFactory.Options = new BitmapFactory.Options();
options.inPurgeable = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(jpeg, 0, jpeg.length, options);

经过上面的代码处理后,可清除的Bitmap会驻留在 Ashmem 堆中。不管发生什么,垃圾回收器都不会自动回收这些 Bitmap。当 Android 绘制系统在渲染这些图片,Android 的系统库就会把这些 Bitmap 从 Ashmem 堆中抽取出来,而当渲染结束后,这些 Bitmap 又会被放回到原来的位置。如果一个被抽取的图片需要再绘制一次,系统仅仅需要把它再解码一次,这个操作非常迅速。

这听起来像一个完美的解决方案,但是问题是Bitmap解码的操作是运行在UI线程的。Bitmap解码是非常消耗CPU资源的,当消耗过大时会引起UI阻塞。因为这个原因,所以Google不推荐使用这个特性。现在它们推荐使用另外一个特性——inBitmap。但是这个特性直到Android3.0之后才被支持。即使是这样,这个特性也不是非常有用,除非 App
里的所有图片大小都相同,这对Fackbook来说显然是不适用的。一直到4.4版本,这个限制才被移除了。但我们需要的是能够运行在 Android 2.3 - 最新版本中的通用解决方案。

自力更生

对于上面提到的“解码操作致使 UI 假死”的问题,我们找到了一种同时使 UI 显示和内存管理都表现良好的解决方法。如果我们在 UI 线程进行渲染之前把被抽取的内存区域放回到原来的位置,并确保它再也不会被抽取,那我们就可以把这些图片放在 Ashmem 里,同时不会出现 UI 假死的问题。幸运的是,Android 的 NDK 中有一个函数可以完美地实现这个需求,名字叫做 AndroidBitmap_lockPixels。这个函数最初的目的就是:在调用
unlockPixels 再次抽取内存区域后被执行。

当我们意识到我们没有必要这样做的时候,我们取得了突破。如果我们只调用lockPixels而不调用对应的unlockPixels,那么我们就可以在Java的堆内存里面创建一个内存安全的图像,并且不会导致UI线程加载缓慢。只需要几行c++代码,我们就完美的解决了这个问题。

用C++的思想写Java代码

就像《蜘蛛侠》里面说的:“能力越强,责任越大。”可清除的 Bitmap 既不会被垃圾回收器回收,也不会被 Ashmem 内置的清除机制处理,这使得使用它们可能会造成内存泄露。所以我们只能靠自己啦。

在c++中,通常的解决方案是建立智能指针类,实现引用计数。这些需要利用到c++的语言特性——拷贝构造函数、赋值操作符和确定的析构函数。这种语法在Java之中不存在,因为垃圾回收器能够处理这一切。所以我们必须以某种方式在Java中实现C++的这些保证机制。

我们创建了两个类去完成这件事。其中一个叫做“SharedReference”,它有addReference和deleteReference两个方法,调用者调用时必须采取基类对象或让它在范围之外。一旦引用计数器归零,资源处理(Bitmap.recycle)就会发生。

然而,很显然,让Java开发者去调用这些方法是很容易出错的。Java语言就是为了避免做这样的事情的!所以SharedReference之上,我们构建了CloseableReference类。它不仅实现了Java的Closeable接口,而且也实现了Cloneable接口。它的构造器和clone()方法会调用addReference(),而close()方法会调用deleteReference()。所以Java开发者需要遵守下面两条简单的的规则:

  1. 在分配CloseableReference新对象的时候,调用.clone()。
  2. 在超出作用域范围的时候,调用.close(),这通常是在finally代码块中。

这些规则可以有效地防止内存泄漏,并让我们在像Fackbook的Android客户端这种大型的Java程序中享受Native内存管理和通信。

不仅仅是加载程序,它是一个管道

在移动设备上显示图片需要很多的步骤: 



几个优秀的开源库都是按照这个顺序执行的,比如 Picasso,Universal Image Loader,Glide和 Volley等等。上面这些开源库为Android的发展做出了非常重要的贡献。我们相信Fresco在几个重要方面会表现的更好。

我们的不同之处在于把上面的这些步骤看作是管道,而不仅仅是加载器。每一个步骤和其他方面应该是尽可能独立的,把数据和参数传递进去,然后产生一个输出,就这么简单。它应该可以做一些操作,不管是并行还是串行。一些操作只能在特性条件下才能执行。一些有特殊要求的在线程上执行。除此之外,当我们考虑改进图像的时候,所有的图片就会变得非常复杂。很多人在低网速情况下使用Facebook,我们想要这些人能够尽快的看到图片,甚至经常是在图片没有完全下载完之前。

不要烦恼,拥抱stream

在Java中,异步代码历来都是通过Future机制来执行的。在另外的线程里面代码被提交执行,然后一个类似Future的对象可以检查执行的结果是不是已经完成了。但是,这只在假设只有一种结果的情况下行得通。在处理渐进的图像的时候,我们希望可以完整而且连续的显示结果。

我们的解决方式是定义一个更广义的Future版本,叫做DataSource。它提供了一个订阅方法,调用者必须传入一个DataSubscriber和Executor。DataSubscriber可以从DataSource获取到处理中和处理完毕的结果,并且提供了很简单的方法来区分。因为我们需要非常频繁的处理这些对象,所以必须有一个明确的close调用,幸运的是,DataSource本身就是Closeable。

在后台,每一个箱子上面都实现了一个叫做“生产者/消费者”的新框架。在这个问题是,我们是从ReactiveX获取的灵感。我们的系统拥有和RxJava相似的接口,但是更加适合移动设备,并且有内置的对Closeables的支持。

保持简单的接口。Producer只有一个叫做produceResults的方法,这个方法需要一个Consumer对象。反过来,Consumer有一个onNewResult方法。

我们使用像这样的系统把Producer联系起来。假设我们有一个producer的工作是把类型I转化为类型O,那么它看起来应该是这个样子:

public class OutputProducer<I, O> implements Producer<O> {

  private final Producer<I> mInputProducer;

  public OutputProducer(Producer<I> inputProducer) {
this.mInputProducer = inputProducer;
} public void produceResults(Consumer<O> outputConsumer, ProducerContext context) {
Consumer<I> inputConsumer = new InputConsumer(outputConsumer);
mInputProducer.produceResults(inputConsumer, context);
} private static class InputConsumer implements Consumer<I> {
private final Consumer<O> mOutputConsumer; public InputConsumer(Consumer<O> outputConsumer) {
mOutputConsumer = outputConsumer;
} public void onNewResult(I newResult, boolean isLast) {
O output = doActualWork(newResult);
mOutputConsumer.onNewResult(output, isLast);
}
}
}

这可以使我们把非常复杂的步骤串起来,同时也可以保持他们逻辑的独立性。

动画全覆盖

使用Facebook的人都非常喜欢Stickers,因为它可以以动画形式存储GIF和Web格式。如果支持这些格式,就需要面临新的挑战。因为每一个动画都是由不止一张图片组成的,你需要解码每一张图片,存储在内存里,然后显示出来。对于大一点的动画,把每一帧图片放在内存是不可行的。

我们建立了AnimatedDrawable,一个强大的可以呈现动画的Drawable,同时支持GIF和WebP格式。AnimatedDrawable实现标准的Android Animatable接口,所以调用者可以随意的启动或者停止动画。为了优化内存使用,如果图片足够小的时候,我们就在内存里面缓存这些图片,但是如果太大,我们可以迅速的解码这些图片。这些行为调用者是完全可控的。

所有的后台都用c++代码实现。我们保持一份解码数据和元数据解析,如宽度和高度。我们引用技术数据,它允许多个Java端的Drawables同时访问一个WebP图像。

如何去爱你?我来告诉你…

当一张图片从网络上下载下来之后,我们想显示一张占位图。如果下载失败了,我们就会显示一个错误标志。当图片加载完之后,我们有一个渐变动画。通过使用硬件加速,我们可以按比例放缩,或者是矩阵变换成我们想要的大小然后渲染。我们不总是按照图片的中心进行放缩,那么我们可以自己定义放缩的聚焦点。有些时候,我们想显示圆角甚至是圆形的图片。所有的这些操作都应该是迅速而平滑的。

我们之前的实现是使用Android的View对象——时机到了,可以使用ImageView替换出占位的View。这个操作是非常慢的。改变View会让Android强制刷新整个布局,当用户滑动的时候,这绝对不是你想看到的效果。比较明智的做法是使用Android的Drawables,它可以迅速的被替换。

所以我们创建了Drawee。这是一个像MVC架构的图片显示框架。该模型被称为DraweeHierarchy。它被实现为Drawables的一个层,对于底层的图像而言,每一个曾都有特定的功能——成像、层叠、渐变或者是放缩。

DraweeControllers通过管道的方式连接到图像上——或者是其他的图片加载库——并且处理后台的图片操作。他们从管道接收事件并决定如何处理他们。他们控制DraweeHierarchy实际上的操作——无论是占位图片,错误条件或是完成的图片。

DraweeViews 的功能不多,但都是至关重要的。他们监听Android的View不再显示在屏幕上的系统事件。当图片离开屏幕的时候,DraweeView可以告诉DraweeController关闭使用的图像资源。这可以避免内存泄露。此外,如果它已经不在屏幕范围内的话,控制器会告诉图片管道取消网络请求。因此,像Fackbook那样滚动一长串的图片的时候,不会频繁的网络请求。

通过这些努力,显示图片的辛苦操作一去不复返了。调用代码只需要实例化一个DraweeView,然后指定一个URI和其他可选的参数就可以了。剩下的一切都会自动完成。开发人员不需要担心管理图像内存,或更新图像流。Fresco为他们把一切都做了。

Fresco

完成这个图像显示和操作复杂的工具库之后,我们想要把它分享到Android开发者社区。我们很高兴的宣布,从今天起,这个项目已经作为开源代码了!

壁画是绘画技术,几个世纪以来一直受到世界各地人们的欢迎。我们许多伟大的艺术家使用这种名字,从意大利文艺复兴时期的大师拉斐尔到壁画艺术家斯里兰卡。我们并不是假装达到这个伟大的水平,我们真的希望Android开发者能像我们当初享受创建这个开源库的过程一样,非常享受的使用它。

  • 校对者: BillionWang
校对者: dujinyang
校对者: dujinyang

fackbook的Fresco (FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco)的更多相关文章

  1. FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco

    FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco 原文链接:Introducing Fresco: A new image library for Android 译者 : ZhaoKai ...

  2. Fresco-FaceBook推出的Android图片加载库

    在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的.过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题.图片太大,但是手机的内存却很小.每一个像素的R.G.B和alpha通道总共要占用4 ...

  3. Android图片加载库Fresco

    在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的.过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题.图片太大,但是手机的内存却很小.每一个像素的R.G.B和alpha通道总共要占用4 ...

  4. Android图片加载库的理解

    前言     这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是 ...

  5. Android 图片加载库Glide 实战(二),占位符,缓存,转换自签名高级实战

    http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一), ...

  6. Android之Fresco(facebook的强大Android图片加载的框架)

    Fresco是Facebook最新推出的一款用于Android应用中展示图片的强大图片库,可以从网络.本地存储和本地资源中加载图片.其中的Drawees可以显示占位符,直到图片加载完成.而当图片从屏幕 ...

  7. Android图片加载库:最全面的Picasso讲解

    前言 上文已经对当今 Android主流的图片加载库 进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里阅读 今天我们来学习其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Pica ...

  8. android 图片加载库 Glide 的使用介绍

    一:简介 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会 ...

  9. android图片加载库Glide

    什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中. Glide ...

随机推荐

  1. Qt 之 自定义提示信息框—迅雷风格(模拟QDialog类的exec()方法) good

    http://blog.csdn.net/goforwardtostep/article/details/53614830

  2. angularJS推荐显示注入写法

    使用js压缩工具时发现压缩之后的控制器注入参数由原来的$scope变成了a,b...这样的字母而导致js失效,那么我们推荐使用完整的显示注入方式来解决此问题! //隐式注入的写法 angular.mo ...

  3. WPF 本周、本月、本季、本年的第一天与最后一天取法

    lblWeekStart.Content = DateTime.Now.AddDays(Convert.ToDouble((0 - Convert.ToInt16(DateTime.Now.DayOf ...

  4. Docker镜像的获取与删除

    Docker运行容器前需要本地存在对应的镜像,如果镜像不存在本地,Docker会尝试先从默认镜像仓库下载(默认使用Dicker Hub公共注册服务器中的仓库),用户也可以通过配置,使用自定义的镜像仓库 ...

  5. 查看mysql的版本

    查看mysql的版本 查看版本信息 http://www.jb51.net/article/36370.htm#1使用命令行模式进入mysql会看到最开始的提示符 Your MySQL connect ...

  6. 最常用App开发工具更新总结

    程序员都知道,App常用开发工具有Sublime Text 3.Webstorm.Eclipse和APICloud Studio等,那么这些开发工具在2016年又有什么重大更新呢? 1.APIClou ...

  7. Inside Kolla - 03 下载Kolla

    下载 Kolla Kolla 目前托管在 github.com 上,项目仓库的 URL 是 https://github.com/stackforge/kolla. 下载 Kolla 时,可下载 gi ...

  8. node的passport.js验证

    项目使用的是passport.js(http://passportjs.org/docs),所以对passport这个中间件研究了一番,在本项目中passport同express-session配合使 ...

  9. js 如何清除setinterval

    var id=window.setInterval(function(){ },1000);window.clearInterval(id);

  10. WebDriver中启动不同的浏览器

    import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver; import org.openqa.selenium.firefox.FirefoxDriver; im ...