javascript动画中的“帧”
在写游戏的时候,动画移动的速度需要保持一致,为了在各个软硬件环境中速度的一致,需要考虑帧频的不同。
计算时间系数:
时间系数 = 目标FPS / 实际FPS
计算实际FPS
actualFPS = 1000 / (endTime - startTime)
代码逻辑执行前计算开始的时间,执行完代码逻辑后的时间(结束时间)
创建一个timeInfo对象,接收一个参数goalFPS(想要达到的目标FPS),如果达不到,将调整移动速度使其看起来达到了goalFPS。
/**
* elapsed //经过的时间
* coeff //时间系数
* FPS //实际FPS
* averageFPS //平均FPS
**/
var timeInfo = function (goalFPS) {
var oldTime, paused = true, iterCount = 0, totalFPS = 0;
return {
getInfo: function () {
if(paused === true) {
paused = false;
oldTime = +new Date();
return {elapsed:0, coeff:0, FPS:0, averageFPS:0 };
}
var newTime = +new Date();
var elapsed = newTime - oldTime;
var FPS = 1000/elapsed;
oldTime = newTime;
iterCount ++;
totalFPS += FPS;
return {
elapsed: elapsed,
coeff: goalFPS / FPS,
FPS: FPS,
averageFPS: totalFPS / iterCount
};
},
pause: function() {paused = true;}
};
}; //use
/*
var timer = timeInfo(40);
//... animate start setTimeout setInterval
var timeData = timer.getInfo(),
elapsed = timeData.elapsed,
Coefficient = timeData.coeff,
FPS = timeData.FPS,
averageFPS = timeData.averageFPS;
//... animate end
*/
javascript动画中的“帧”的更多相关文章
- 使用javascript和css模拟帧动画的几种方法浅析
我们平时在开发前端页面的时候,经常会播放一段帧序列.这段帧序列就像gif图片那样,反复循环播放.那大家可能会说,直接用gif图片就好了,干嘛还去模拟呢?那是因为要做得更加灵活,我们要做到以下几点: 1 ...
- 让 CXK 来教你实现游戏中的帧动画(上)
一款游戏除了基本功能之外,还需要给玩家更多视觉上的刺激,这个时候就需要用特效来装饰.本文就将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移.旋转.缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还 ...
- 梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香——CSS动画与JavaScript动画
CSS动画并不是绝对比JavaScript动画性能更优越,开源动画库Velocity.js等就展现了强劲的性能. 一.两者的主要区别 先开门见山的说说两者之间的区别. 1)CSS动画: 基于CSS的动 ...
- JavaScript动画知多少?
今天,小学生以自己浅薄的见地,在前辈大能的基础上写这篇文章,希望给大家打开一扇窥探JavaScript(以下简称JS)动画的窗户. JS如何制造出动画效果? 结合浏览器提供的 setInterval ...
- RequestAnimationFrame更好的实现Javascript动画
一直以来,JavaScript的动画都是通过定时器和间隔来实现的.虽然使用CSS transitions 和 animations使Web开发实现动画更加方便,但多年来以JavaScript为基础来实 ...
- JavaScript游戏中的面向对象的设计
简介: 从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句.在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计.本文将概述原 ...
- javascript动画系列第一篇——模拟拖拽
× 目录 [1]原理介绍 [2]代码实现 [3]代码优化[4]拖拽冲突[5]IE兼容 前面的话 从本文开始,介绍javascript动画系列.javascript本身是具有原生拖放功能的,但是由于兼容 ...
- Javascript动画效果(三)
Javascript动画效果(三) 前面我们已经介绍了速度动画.透明度动画.多物体运动和任意值变化,并且我们在Javascript动画效果(二)中介绍到我们封装了一个简单的插件雏形,接下来我们对前面的 ...
- Javascript动画效果(一)
Javascript动画效果(一) 前面我们介绍了Javascript的回到顶部效果,今天呢,我们对Javascript动画做进一步的研究.在这篇博文中我们只介绍简单的匀速运动.简单的缓冲运动和简单的 ...
随机推荐
- php 双向队列类
(deque,全名double-ended queue)是一种具有队列和栈的性质的数据结构.双向队列中的元素能够从两端弹出,其限定插入和删除操作在表的两端进行. 在实际使用中,还能够有输出受限的双向队 ...
- Spring集成XFire开发WebService
Spring是眼下最流行的JavaEE Framework,可是使用Spring的Spring-WS开发WebService却十分繁琐.XFire是一个简化WebService开发的开源项目.通过Sp ...
- libsvm中的dec_values以及分类结果评分问题
最近一个图像识别项目里需要对分类的结果进行打分,因为使用的是libsvm3.12,一开始决定直接将svm_predict_values函数的dec_values作为评分返回,后来研究了之后才觉得里面有 ...
- JavaScript RegExp对象
一.什么是RegExp 1.RegExp 是正則表達式的缩写. 2.当您检索某个文本时,能够使用一种模式来描写叙述要检索的内容.RegExp 就是这样的模式. 3.简单的模式能够是一个 ...
- Django写的投票系统2(转)
在上一篇中 django实例:创建你的第一个应用投票系统(一) 已经介绍基本的功能,并已经启动服务了.这一节介绍数据库相关的东东. 首页打开mysite/settings.py配置文件, 设置数据库打 ...
- 在IIS上发布一个WebService,再发布一个网站调用这个WebService(实例)
首先描述一下先决条件:IIS可用,VS2005可用. 好,现在开始: 首先写一个WebService并把它发布到IIS上: 在IIS上的默认网站下新建一个“虚拟目录”,取名为“webservice1” ...
- 以todomvc为例分析knockout、backbone和angularjs
一.整体结构 项目github地址https://github.com/tastejs/todomvc/ 排除通用的css样式文件和引用的js库文件,仅看html和js 1.1 knockoutjs版 ...
- Android Graphics专题(1)--- Canvas基础
作为Android Graphics专题的开篇.毫无疑问,我们将讨论Android UI技术的核心概念--Canvas. Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中.全 ...
- VS调试技巧之附加进程
用过VS一段时间的程序猿们相信都有过这种调试经历:每次按下F5进行断点调试时,都要等待好长时间:先让解决方式编译通过,然后启动VS自带的简版IIS作为server启动,进而开启浏览器,最后进行对应的操 ...
- android2.2应用开发之IccCard(sim卡或USIM卡)
tyle="margin:20px 0px 0px; font-size:14px; line-height:26px; font-family:Arial; color:rgb(51,51 ...