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我做了下面几点补充.

补充:

1. 用const声明全局变量时, 该变量仅在本文件内可见, 类似于加了static修饰.

下面的全局变量声明

const int states = 50;

stacic const int states = 50;

效果相同;

这样规定的好处是可以将const变量放在头文件中, 而不会出现重复定义变量的错误, 应该每个包含该文件的

文件都相当于声明一个static类型的const 变量.

若在使const 变量全局可见, 需要有extern修饰, 如下:

extern const int states = 50;

2. 可以将一级指针赋值给const修饰的一级指针, 但不能将二级指针赋值给const修饰的二级指针

int age = 39; // age++ is a valid operation
int * pd = &age; // *pd = 41 is a valid operation
const int * pt = pd; // *pt = 42 is an invalid operation

上面是一级指针的情况, 但下面就不同了

const int **pp2;
int *p1;
const int n = 13;
pp2 = &p1; // not allowed, but suppose it were
*pp2 = &n; // valid, both const, but sets p1 to point at n
*p1 = 10; // valid, but changes const n

可以看到这样规定原因是二级指针会导致修改const内容的值.

3. mutable修饰符与const的关系

如果在一个stuct或class中将数据成员用mutable修饰, 那么当该stuct或class的实例被const修饰, e其被mutabl

修饰的数据成员是可以改变的. 如下:

struct data
{
char name[30];
mutable int accesses;
...
};
const data veep = {"Claybourne Clodde", 0, ... };
strcpy(veep.name, "Joye Joux"); // not allowed
veep.accesses++; // allowed


4. 将Const类型转化为非Const类型的方法

采用const_cast 进行转换。  
用法:const_cast <type_id>  (expression) 
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

·             常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

·             常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

·             常量对象被转换成非常量对象。

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本人作了一些版式的整理, 感谢原作者!


1. 限定符声明变量只能被读

const int i = 5;

   int j = 0;

   ...

   i = j;   //非法,导致编译错误

j = i;   //合法

2. 必须初始化

const int i = 5;    //合法

const int j;      //非法,导致编译错误

3. 在另一连接文件中引用const常量

extern const int i;     //合法

extern const int j=10;  //非法,常量不可以被再次赋值

4. 便于进行类型检查

用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。

#define I 10

const long &i=10;

/* dapingguo提醒:由于编译器的优化,使得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引

用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关

闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/

char h=I;      //没有错

char h=i;      //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。

5. 可以避免不必要的内存分配

#define STRING "abcdefghijklmn\n"

   const char string[]="abcdefghijklm\n";

   ...

printf(STRING);   //为STRING分配了第一次内存

printf(string);   //为string一次分配了内存,以后不再分配

   ...

printf(STRING);   //为STRING分配了第二次内存

printf(string);

   ...

由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,

所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

6. 可以通过函数对常量进行初始化

int value();

const int i=value();

dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下:

const int &i=value();

只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其
值有不会被修改。

7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?

观察以下一段代码:

const int i=0;

   int *p=(int*)&i;

p=100;

通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。

8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:

   int ii=0;

   const int i=0;            //i是常量,i的值不会被修改

   const int *p1i=&i;        //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化

   int  * const p2i=&ii;     //指针p2i是常量,所指内容可修改

   const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量

   p1i=&ii;                  //合法

*p2i=100;                 //合法

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关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使

用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。

1.       const常量,如const int max = 100;  

优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进

行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

2.       const 修饰类的数据成员。如:

class A

{

const int size;

}

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不

同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建

时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如

class A

{

const int size = 100;    //错误

int array[size];         //错误,未知的size

}

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用

类中的枚举常量来实现。如

class A

{…

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];

}

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最

大值有限,且不能表示浮点数。

3.       const修饰指针的情况,见下式:

int b = 500;

const int* a = &           [1]

int const *a = &           [2]

int* const a = &           [3]

const int* const a = &     [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参

考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,

即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和

[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对

内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能

对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。

4.     const的初始化 

先看一下const变量初始化的情况

1) 非指针const常量初始化的情况:A b;

const A a = b;

2) 指针const常量初始化的情况:

A* d = new A(); 

const A* c = d;

或者:const A* c = new A();

3)引用const常量初始化的情况: 

A f; 

const A& e = f;      // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一
般的成员函数; 

    [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗? 

    const A* c=new A(); 

    A* e = c; 

    [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗? 

    A* const c = new A(); 

    A* b = c;

5.     const在函数声明中的应用

在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有

如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a);

void fun0(const A* a ); 

void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数 

const A fun2( );

1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);

调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形

参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,

则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。

[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,

由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。

[总结] 对于非内部数据类型的输入参数,如struct或class, 该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为

了提高效率。

例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目

的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)

2)  修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 

这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)



return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), 

lhs.denominator() * rhs.denominator()); 

}

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;

Radional c;

(a*b) = c;

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 

[总结]

1.     一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const,多用于操作符的重载。

通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:

如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为

const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据

成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

2.       如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,

该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

const char *str=GetString();

3.     函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式

表达。如:

class A

{…

A &operate = (const A &other);  //赋值函数

}

A a,b,c;              //a,b,c为A的对象

a=b=c;            //正常

(a=b)=c;          //不正常,但是合法

若赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正

确了。

[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗? 

const A& operator=(const A& a);

6.     类成员函数中const的使用 

一般放在函数体后,形如:void fun() const;

任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,

或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

public:

void Push(int elem);

int Pop(void);

int GetCount(void) const;   //const 成员函数

private:

int m_num;

int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

++m_num;              //编译错误,企图修改数据成员m_num

Pop();                    //编译错误,企图调用非const函数

Return m_num;

}

7.       使用const的一些建议 

1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

[思考题答案]

1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,

所以不正确;

2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;

3 这种做法不正确;

在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出

现了:

A a,b,c:

(a=b)=c;

因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

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