苹果太贱了! 3D Touch 只能在真机上面试,模拟器没办法玩!

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描述有点粗燥。。。。。有6S 在手上玩得童鞋会更加清楚,只有玩过才更加体验到。

首先 有几个要知道的手势

第一, 在点击app icon 的手长按 并且用力一点(用点力不然没效果,不会弄坏手机,坏了也不是我的,哈哈!) 就会出现 几个Item。

第二,(1)在app 里面 长按 也要用力往下压 跟着就会可以弹出 自定义的 ViewController。这个时候如果你放手了那么就会消失。

(2)如果  长按 往下压 弹出了自定义的ViewController 之后跟着网上移动,就可以出现 选择Action。

第三,如果 长按 往下压 弹出了自定义的ViewController,然后更加 用力一点 比 弹出的ViewController的力度 更加大一点 那么  自定义的这个ViewController 就会 相当于push 进来了。

首先来一个获取版本号,因为3D Touch 只有在iOS9 才会有,在后面演示的代码就不上这个判断。

  1. #define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

首先在 - (BOOL)application:(UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary
*)launchOptions  去创建 item ,这几个item 就是在点击icon 的时候出现的.

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  2. // Override point for customization after application launch.
  3. [self createItem];
  4. UIApplicationShortcutItem *item = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
  5. if (item)
  6. {
  7. NSLog(@"We've launched from shortcut item: %@", item.localizedTitle);
  8. }
  9. else
  10. {
  11. NSLog(@"We've launched properly.");
  12. }
  13. return YES;
  14. }
  15. - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
  16. // react to shortcut item selections
  17. NSLog(@"A shortcut item was pressed. It was %@.", shortcutItem.localizedTitle);
  18. }

创建item 可以在plist 里面定义,也可以用代码去写。可以带icon 也可以不带icon。

至于有些app 在 touch 之后显示的icon 在左边或者右边,其实这个是跟你的app 放在你手机的位置有关系,这个iOS 自动处理掉。

  1. -(void) createItem
  2. {
  3. //自定义icon 的初始化方法
  4. //    UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"your_icon"];
  5. //    UIMutableApplicationShortcutItem *item0 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.your.helloWorld" localizedTitle:@"Title" localizedSubtitle:@"sub Title" icon:icon1 userInfo:nil];
  6. //这种是随意没有icon 的
  7. UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"test.com.A" localizedTitle:@"三条A"];
  8. UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"test.com.B" localizedTitle:@"三条B"];
  9. UIMutableApplicationShortcutItem *item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"test.com.C" localizedTitle:@"三条C"];
  10. NSArray *addArr = @[item2,item3,item1];
  11. //为什么这两句话可以不用,因为我们可以在plist 里面 加入 UIApplicationShortcutItems
  12. //    NSArray *existArr = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
  13. //    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = [existArr arrayByAddingObjectsFromArray:addArr];
  14. [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = addArr;
  15. }

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接着这里要说的是 在 长按touch ViewController  弹出 自定义的ViewContoller

首先 在 ViewController.m 里面加入(这个就是要手指 长按并且要往下压的ViewController)

  1. - (void)viewDidLoad
  2. {
  3. [super viewDidLoad];
  4. // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  5. //首先要判断一下 压力感是否有效,跟着注册delegate
  6. [self check3DTouch];
  7. }
  8. - (void)check3DTouch
  9. {
  10. // register for 3D Touch (if available)
  11. if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
  12. {
  13. [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.view];
  14. NSLog(@"3D Touch  可用!");
  15. }
  16. else
  17. {
  18. NSLog(@"3D Touch 无效");
  19. }
  20. }

再写上你想要 弹出的ViewController

  1. - (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
  2. {
  3. // check if we're not already displaying a preview controller
  4. //SecViewController 是要弹出悬浮展示的ViewController
  5. if ([self.presentedViewController isKindOfClass:[SecViewController class]]) {
  6. return nil;
  7. }
  8. SecViewController *sec = [[SecViewController alloc] init];
  9. return sec;
  10. }

未了方便的演示 我们在 SecViewController 里面加上一个返回的手势

  1. UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(dismissMe)];
  2. [self.view addGestureRecognizer:tap];
  3. - (void)dismissMe{
  4. // dismiss this view controller
  5. [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
  6. }

当弹出自定义的SecViewController 之后 然后我们往上移动那么就会出现Action

这代码是写在SecViewController 里面的

  1. - (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {
  2. // setup a list of preview actions
  3. UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"这里可以做你想要做的事情的Aciton" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
  4. NSLog(@"click");
  5. }];
  6. // add them to an arrary
  7. //想要显示多个就定义多个 UIPreviewAction
  8. NSArray *actions = @[action1];
  9. // and return them (return the array of actions instead to see all items ungrouped)
  10. return actions;
  11. }

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这个全屏展示方法(相当于push SecViewController) ,这个方法是要 更加给大点力度往下压的时候 才会出发的 这个方法写在ViewController 里面

  1. //这个方法是在什么时候出发呢?就是 给更加大的力度的时候进去 全屏状态
  2. - (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
  3. // deep press: bring up the commit view controller (pop)
  4. [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
  5. }

初次接触只有学习到这些东西了。。。

有新的东西后续补充

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