好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集。

一、TSet<T>是什么

UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器。这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>。类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型。一个集合表示了一组互不重复的数据元素。比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合。

二、创建和填充集合

因为这些容器在设计的时候考虑到一致性,所以后面你在学习各种各样的容器,你都会发现它们都具有相同或相似的函数,调用方法也是大同小异。类似TArray,TSet也有Add函数和Emplace函数,举个例子:

  1. TSet<int> set;
  2. set.Add( 1 );
  3. set.Add( 2 );
  4. set.Emplace( 3 );
  5. set.Add( 1 );// 这个操作虽然可以编译运行,但是因为其元素已经存在,所以不会对现有集合发生影响
  6. set.Emplace( 2 );// 同上

注意,集合的内部数据结构是二叉树,而不是简单地按编号排序的,因此不能通过方括号[]来访问集合中的元素。

  1. //set[0] = 4; //试图通过[]操作符来访问集合元素,但这样的操作是非法的

Tset中也有类似于TArray的Push函数,但是不叫Push,那就是Append函数,用法也是和Push一样的。

  1. void Append( const TArray< ElementType > & InElements )
  2. void Append( TArray< ElementType > && InElements )

三、迭代集合

因为TSet不能通过[]来访问容器里面的元素,所以也不能通过数值来迭代集合。因此我们要通过迭代器来访问集合:

  1. for( TSet<int>::TIterator it = set.CreateIterator(); it; ++it ){
  2. GEngine->AddOnScreenDebugMessage( -1, 40.f, FColor::White, FString::FromInt( *it ) );
  3. }

四、两个集合的操作

1) 交集

TSet中的Intersect函数提供了计算出两个集合的交集操作,下面是其函数声明:

  1. TSet Intersect( const TSet & OtherSet )

示例:

  1. TSet<int> X;
  2. X.Add( 1 );
  3. X.Add( 2 );
  4. X.Add( 3 );
  5. TSet<int> Y;
  6. Y.Add( 2 );
  7. Y.Add( 3 );
  8. Y.Add( 4 );
  9. TSet<int> intersection = X.Intersect(Y); // intersection的内容为{2,3}

 2) 并集

TSet中的Union函数提供了计算出两个集合的并集操作,下面是其函数声明:

  1. TSet Union( const TSet & OtherSet )

示例:

  1. TSet<int> uni = X.Union(Y); // uni的内容为{1,2,3,4}

容器的功能可谓非常强大的,上面只是列举其常用的一二,在官方的文档中有全面的介绍。同时我们也认识到,容器的学习也是非常简单的,只要多加练习和查询文档便可。

UE4中的集合:TSet容器的更多相关文章

  1. 3D游戏开发之UE4中的集合:TSet容器

    好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容 ...

  2. [UE4]集合:TSet容器

    一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>.类似于TArray<T>, ...

  3. UE4中的单映射:TMap容器

    一.TMap<T>是么 TMap<T>是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系.因此你可以通过键名来快速查找到值.此外,单映射要求每个键都是唯一的.类似 ...

  4. JAVA中的集合容器操作类

    目录 JAVA中的集合容器操作类 List集合 ArrayList的操作方法说明 LinkedList Stack Set Map Queue 总结 JAVA中的集合容器操作类 Java容器类库总共分 ...

  5. [UE4]单映射:TMap容器,字典表

    一.TMap是什么 TMap是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系.因此你可以通过键名来快速查找到值.此外,单映射要求每个键都是唯一的. 二.创建和填充单映射 如果你想创建一 ...

  6. UE4 中的 C++ 编程介绍

    https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal ...

  7. UE4中C++编程(一)

    一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI. GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡 ...

  8. Java中的集合框架

    概念与作用 集合概念 现实生活中:很多事物凑在一起 数学中的集合:具有共同属性的事物的总体 java中的集合类:是一种工具类,就像是容器,储存任意数量的具有共同属性的对象 在编程时,常常需要集中存放多 ...

  9. UE4中使用数据表(Data Table)

    本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来. 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决.下面我们来简单说一下UE4中 ...

随机推荐

  1. (简单) POJ 1961 Period,扩展KMP。

    Description For each prefix of a given string S with N characters (each character has an ASCII code ...

  2. (简单) POJ 3268 Silver Cow Party,Dijkstra。

    Description One cow from each of N farms (1 ≤ N ≤ 1000) conveniently numbered 1..N is going to atten ...

  3. iOS 旋转

    实现一张图片的旋转部分角度显示: [cpp] view plaincopy UIImageView image = [[UIImageView alloc]init]; image.frame = C ...

  4. Android面试题随笔1

    1.如何让一个应用在手机上产生两个或多个图标? 在清单文件中的activity节点下配置如下:[5,7行代码] <activity android:name=".MainActivit ...

  5. Java对象嵌套

    1.基础篇 Java面向对象东西太深奥了,本文只是发表一点自己的见解. 首先 举个栗子!! 汽车, 我们先给汽车定义个轮胎类  有一个属性名 轮胎尺寸 /** *定义一个轮胎类 */ class Wh ...

  6. 机器学习算法与实现 之 Logistic Regression---java实现

    Logistic Regression和Linear Regression实现起来几乎是一样的,有疑问的同学可以看一看Andrew N.g在coursera上的machine learning课程. ...

  7. php中设置时区

    第一种办法:在php.ini 中设置:date.timezone=Asia/Shanghai(注意不加单引号或双引号) 第二种办法:在程序中ini_set('date.timezone','Asia/ ...

  8. IOS开发中使用AFNetworking请求网络数据

    1.把AFNetworking的文件拖放到项目中(注意不同的版本方法不一样,本历程基于版本2013): 2.使用#import "AFNetworking.h"命令把AFNetwo ...

  9. oracle关键字(保留字)

    其实这个东西可以在oracle 上输入一个sql语句就可以得到: select * from v$reserved_words order by keyword asc;   //order 后边不是 ...

  10. 如何使用Grunt(好文)

    Grunt 是什么? Grunt 基于Node.js之上,是一个以任务处理为基础的命令行工具,可以减少优化开发版本为发布版本所需的人力和时间,从而加速开发流程.它的工作原理是把这 些工作整合为不同的任 ...