UE4中的集合:TSet容器
好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集。
一、TSet<T>是什么
UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器。这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>。类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型。一个集合表示了一组互不重复的数据元素。比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合。
二、创建和填充集合
因为这些容器在设计的时候考虑到一致性,所以后面你在学习各种各样的容器,你都会发现它们都具有相同或相似的函数,调用方法也是大同小异。类似TArray,TSet也有Add函数和Emplace函数,举个例子:
TSet<int> set; set.Add( 1 ); set.Add( 2 ); set.Emplace( 3 ); set.Add( 1 );// 这个操作虽然可以编译运行,但是因为其元素已经存在,所以不会对现有集合发生影响 set.Emplace( 2 );// 同上
注意,集合的内部数据结构是二叉树,而不是简单地按编号排序的,因此不能通过方括号[]来访问集合中的元素。
//set[0] = 4; //试图通过[]操作符来访问集合元素,但这样的操作是非法的
Tset中也有类似于TArray的Push函数,但是不叫Push,那就是Append函数,用法也是和Push一样的。
void Append( const TArray< ElementType > & InElements ) void Append( TArray< ElementType > && InElements )
三、迭代集合
因为TSet不能通过[]来访问容器里面的元素,所以也不能通过数值来迭代集合。因此我们要通过迭代器来访问集合:
for( TSet<int>::TIterator it = set.CreateIterator(); it; ++it ){ GEngine->AddOnScreenDebugMessage( -1, 40.f, FColor::White, FString::FromInt( *it ) ); }
四、两个集合的操作
1) 交集
TSet中的Intersect函数提供了计算出两个集合的交集操作,下面是其函数声明:
TSet Intersect( const TSet & OtherSet )
示例:
TSet<int> X; X.Add( 1 ); X.Add( 2 ); X.Add( 3 ); TSet<int> Y; Y.Add( 2 ); Y.Add( 3 ); Y.Add( 4 ); TSet<int> intersection = X.Intersect(Y); // intersection的内容为{2,3}
2) 并集
TSet中的Union函数提供了计算出两个集合的并集操作,下面是其函数声明:
TSet Union( const TSet & OtherSet )
示例:
TSet<int> uni = X.Union(Y); // uni的内容为{1,2,3,4}
容器的功能可谓非常强大的,上面只是列举其常用的一二,在官方的文档中有全面的介绍。同时我们也认识到,容器的学习也是非常简单的,只要多加练习和查询文档便可。
UE4中的集合:TSet容器的更多相关文章
- 3D游戏开发之UE4中的集合:TSet容器
好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容 ...
- [UE4]集合:TSet容器
一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>.类似于TArray<T>, ...
- UE4中的单映射:TMap容器
一.TMap<T>是么 TMap<T>是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系.因此你可以通过键名来快速查找到值.此外,单映射要求每个键都是唯一的.类似 ...
- JAVA中的集合容器操作类
目录 JAVA中的集合容器操作类 List集合 ArrayList的操作方法说明 LinkedList Stack Set Map Queue 总结 JAVA中的集合容器操作类 Java容器类库总共分 ...
- [UE4]单映射:TMap容器,字典表
一.TMap是什么 TMap是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系.因此你可以通过键名来快速查找到值.此外,单映射要求每个键都是唯一的. 二.创建和填充单映射 如果你想创建一 ...
- UE4 中的 C++ 编程介绍
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal ...
- UE4中C++编程(一)
一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI. GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡 ...
- Java中的集合框架
概念与作用 集合概念 现实生活中:很多事物凑在一起 数学中的集合:具有共同属性的事物的总体 java中的集合类:是一种工具类,就像是容器,储存任意数量的具有共同属性的对象 在编程时,常常需要集中存放多 ...
- UE4中使用数据表(Data Table)
本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来. 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决.下面我们来简单说一下UE4中 ...
随机推荐
- 一元线性回归分析及java实现
http://blog.csdn.net/hwwn2009/article/details/38414911 一元线性回归分析及java实现 2014-08-07 11:02 1072人阅读 评论(0 ...
- kafka第六篇---多个进程读不齐
问题: 4台kafka组成的集群,多余5个进程读的话,造成偏移不齐. 解决办法: 用小于4个进程执行,如果执行够快,就可以追得上
- hadoop如何查看文件系统
1.查看当前的文件系统 [root@hadoopmaster bin]# . itemsdrwxr 00 00 /user 当然也可以以浏览器中这样查看localhost:50070 这就是had ...
- easyui-01 怎么样使用easyui
console.info();在控制台打印. 1.引入 <script type="text/javascript" src="../../jquery-easyu ...
- 使用flexbox来布局web应用
使用 flexbox 可以帮助你设计出引人注目的布局,并且在pc端或移动端能够很好的缩放.告别使用浮动的 <div> 元素.绝对定位 和一些JavaScript hacks, 使用仅仅几行 ...
- Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(四)
第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项 也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了.但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全 ...
- p便签,去掉首行缩进
<p>fdsfdsfs</p> 使用P标签是,会自动的加上首行缩进,如果想去掉首行缩进,可以使用text-indent属性 <p style="text-ind ...
- iOS 程序测试、程序优化、提交前检测
1. 数据显示如果是数值要考虑到0的情况 2. 数据变化对前一个页面及相关页面的影响,也即数据同步问题.如果是有其它设备改变数据,那数据请求就应该在willappear(视图将要显示事件)进行请求,以 ...
- JAVA 遍历文件夹下的所有文件(递归调用和非递归调用)
JAVA 遍历文件夹下的所有文件(递归调用和非递归调用) 1.不使用递归的方法调用. public void traverseFolder1(String path) { int fileNum = ...
- curl远程传输工具
/** * curl远程传输工具 */ public function post_curl($url,$body,$header,$type='POST'){ $ch = curl_init(); c ...