通过查看android源码目录下的build/envsetup.sh文件,可知:
- m:       Makes from the top of the tree.
- mm:      Builds all of the modules in the current directory.
- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
 
要想使用这些命令,首先需要在android源码根目录执行. build/envsetup.sh
 
m:编译所有的模块
mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件
mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件
 
下面举个例子说明,假设我要编译android下的libjpeg模块,当前目录为源码根目录,方法如下:
 
1、. build/envsetup.sh
2、mmm external/jpeg/
 
或者 :
 
1、. build/envsetup.sh(.和build之间有空格)
2、cd external/jpeg
3、mm
 
最后说明一下,envsetup.sh只要source一次就够了,source之后还可以用croot命令返回到源码根目录,很好用。
 

1、   修改APK应用:在packages中的应用如果修改后都可以单独编译。先执行 
$. build/envsetup.sh #初始化
$mmm packages/providers/ContactsProvider/
##用mm/mmm来编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod把system文件夹打包为system.img
##可以使用make snod将模块打包到system.img中,也可以使用 adb install *.apk安装
注:通过mmm packages/providers/ContactsProvider/ 编译后的apk在 out/target/product/generic/system/app 
这时候通过 adb install out/target/product/generic/system/app/xxx.apk 安装你刚修改过的apk就可以在模拟器上看到你修改的效果了。

adb push方式进去:

adb shell mount -o rw,remount -t ext3 /dev/block/mmcblk0p2 /system   挂载并获取写入权限
adb push xxx.apk /system/app

 修改framework:如果在Contacts.java中修改了,必须重新编译下framework。先执行 
$ . build/envsetup.sh #初始化
#网上有的说要执行 make update-api,实际上直接make PRODUCT-sdk-sdk就可以将修改后的framework编译到sdk中。 #编译framework后,那些修改了的应用可以不用再单独编译了。4~6分钟
$ make PRODUCT-sdk-sdk #重新生成SDK 10~20分钟

2.三个m的含义

以下是在help中看到的信息

- m:       Makes from the top of the tree.
- mm:      Builds all of the modules in the current directory.
- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.

m,显然是make

mm ,在编译单一模块的时候可以在当前目录下使用

mmm 可以在android目录下使用

 

3、不是android的一个,但是经常用。make 2&>txt

将make的信息输出到txt中,如果make > txt则无法输入

Linux Shell 环境中支持输入输出重定向,用符号"<"和">"来表示。0、1和2分别表示标准输入、标准输出和标准错误信息输出,可以用来指定需要重定向的标准输入或输出

make &>test

表示标准和错误全部输出

4、make -n &>txt

make -n 是现实编译命令,但是不去执行,非常有用

5.显示详细的编译过程信息(ndk)

在definitions.mk中有定义。

ifeq ($(V),1)
hide = $(empty)
else
hide = @
endif

要想把所有的编译命令输出来,只需要先export V=1就可以了。

输出NDK详细log

$NDK/ndk-build V=1 2>&1 | tee log.txt

Android NDK 打印log

 
1. 在c源文件中,需要include头文件、定义宏
   #define LOG_TAG "TestLib" //自定义的变量,相当于logcat函数中的tag
   #undef LOG
   #include <android/log.h>   //#include <utils/Log.h>//在源码环境中,头文件的路径不同
   #define LOGD(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)  
   可以定义多种log级别,在log.h中可以看到:

typedef enum android_LogPriority {
    ANDROID_LOG_UNKNOWN = 0,
    ANDROID_LOG_DEFAULT,    /* only for SetMinPriority() */
    ANDROID_LOG_VERBOSE,
    ANDROID_LOG_DEBUG,
    ANDROID_LOG_INFO,
    ANDROID_LOG_WARN,
    ANDROID_LOG_ERROR,
    ANDROID_LOG_FATAL,
    ANDROID_LOG_SILENT,     /* only for SetMinPriority(); must be last */
} android_LogPriority;

2. 在c源文件中,调用输入log的函数
    LOGD("Hello LIB!\n");//将会输出“TestLib” “Hello LIB!”
3.在mk文件中,需要包含响应的库
   LOCAL_C_INCLUDES :=  $(JNI_H_INCLUDE)    //包含相应的头文件
   LOCAL_LDLIBS :=  -llog                                       //包含打印log需要的库文件
   LOCAL_PRELINK_MODULE := false

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