Javascript多线程引擎(五)
Javascript多线程引擎(五)之异常处理
C语言没有提供一个像Java一样的异常处理机制, 这就带来了一个问题, 对于一个子函数中发生异常后, 需要在父函数调用子函数的位置进行Check, 如果发生异常则直接reuren. 这种机制, 会带来一个问题 ------- 过多的return 和 判断语句, 使得程序的维护成本提高.
而这个项目准备使用setjmp,longjmp的异常处理机制来实现throw异常后,能直接转到catch位置.
/*一个函数中mark都要不同*/
#define JS_TRY(mark) \
int done##mark; \
jmp_buf* jmp_buf##mark = (jmp_buf*)JsMalloc(sizeof(jmp_buf)); \
for(done##mark = ; \
done##mark == && (setjmp(*jmp_buf##mark) == ? \
(JsBuildRecord(jmp_buf##mark),) : (JsOmitRecord(),)); \
++done##mark, JsOmitRecord()) /*Catch之后, 异常已经被清除了, 并且e会被赋值 [NULL,Value] */
#define JS_CATCH(e) \
if((e = JsGetError()))
这里使用两组宏, done##mark .. 确保了可以在一个函数中多次使用JS_TRY,
如下是对其中的函数用途解析.
/*
抛出一个String类型的错误
*/
void JsThrowString(char* msg);
/*
抛出一个error
*/
void JsThrow(struct JsValue* e);
//保存一个还原点到环境中,p 为jmp_buf*指针 void JsBuildRecord(void* p); //每次加锁的时候, 把对应的锁添加到最近还原点的上下文中
void JsPushLockToRecord(JsLock lock);
//解锁的时候, 把给定的锁从最后面扫描, 剔除
void JsPopLockInRecord(JsLock lock); //检查当前环境是否存在异常, 当并不清除错误
int JsCheckError();
//在环境中删除一个最近的还原点
void JsOmitRecord(); //获得当前错误, 并且清除当前错误, 如果没有则返回NULL
struct JsValue* JsGetError(); //设置一个错误, NULL表示清除错误
void JsSetError(struct JsValue* v);
基本原理是在, TLS中建立一个异常链, 每次throw的时候, 直接获取最近的还原点(Record). 然后通过GetError()获取到这个异常.
为什么要使用TLS? , 因为setjmp/longjmp 是基于函数栈的, 多个线程之间是不能跳转的.
值得一提的是, setjmp/longjmp 不会释放非托管资源(除内存外的所有资源, 比如说, lock, socket, file等), 所以在使用这些句柄的时候, 需要注意TRY --- CATCH
基本使用用法:
JS_TRY(){
可以放置表达式(函数调用, 赋值,...)
如果使用return , break 语句则需要在之前调用JsOmitPoint()
}
doFinally工作
struct JsValue* e = NULL;
JS_CATCH(e){
. 处理错误
. 继续抛出异常
JsThrow(e);
}
截至到现在, 该引擎的基本模块已经完成, 进入了代码验证和测试阶段.!

项目地址为:
github.com/darkgem/js-engine
Javascript多线程引擎(五)的更多相关文章
- Javascript多线程引擎(十)---Web服务器
Javascript多线程引擎(十)---Web服务器 经过一天的努力, 引擎可以支持web服务的功能了并且支持UTF-8的编码, 具有对HTTP参数的解析,状态码的配置, 响应报文的输出等. 提供 ...
- Javascript多线程引擎(九)
Javascript多线程引擎(九)--垃圾回收 垃圾回收这个话题对Programer来说是非常老旧的话题, 从手动的malloc/free 到半自动的 引用计数 再到全自动的 mark-sweep ...
- Javascript多线程引擎(八)
Javascript多线程引擎(八) Javascript 多线程项目, 做到现在已经快3个月了(加上前期准备编译原理和必要的文档), 该项目(js-engine)已经快进入尾声了, 现在该引擎 ...
- Javascript多线程引擎(七)
Javascript多线程引擎(七)--synchronized关键字 经过两天的努力, 今天synchronzied关键字终于支持了, 如下是测试代码 thread() 是一个开启新线程的API, ...
- Javascript多线程引擎(六)
Javascript多线程引擎(六) 经过三个月的时间, Javascript 引擎已经完成beta版本(还不支持多线程特性, 预计下个星期就可以支持了, 现阶段还在进行测试基本JS单元功能), 并且 ...
- Javascript多线程引擎(四)
Javascript多线程引擎(四)--之C语言单继承 因为使用C语言做为开发语言, 而C语言在类的支持方面几乎为零, 而Javascript语言的Object类型是一个非常明显的类支持对象,所以这里 ...
- Javascript多线程引擎(三)
Javascript多线程引擎(三) 完成对ECMAScript-262 3rd规范的阅读后, 列出了如下的限制条件 1. 去除正则表达式( 语法识别先不编写) 2. 去除对Function Decl ...
- Javascript多线程引擎(一)
Javascript多线程引擎(一) Javascript 天生是单线程的语言, 不支持synchronized等线程操作, 但是这便不妨碍Javascript作为web语言中最具有魅力语言之一. 虽 ...
- Javascript多线程引擎(二)
多线程Javascript解释器的大致架构 由于一个完整的解释器类似Google V8的解释器需要的工作量非常的大如需要实现如下的模块: 词法分析,语法分析器,AST转Byte模块,解释执行模块和JI ...
随机推荐
- Unity3D脚本--真实1
1. Unity3D动作脚本 Unity3D脚本用于Unity3D发动机订单公布. JavaScript全局变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值.其他脚本可调用此变量. C#公有(pu ...
- [2013山东ACM]省赛 The number of steps (可能DP,数学期望)
The number of steps nid=24#time" style="padding-bottom:0px; margin:0px; padding-left:0px; ...
- 开发并调试 Mail Add-in
开发并调试 Mail Add-in (mail app for Outlook) 准备工作 如果你的邮箱搭建在 Exchange Server 上,则可以创建邮件应用程序(Mail Add-in)来扩 ...
- Building a RESTful Web Service(转)
Building a RESTful Web Service This guide walks you through the process of creating a "hello wo ...
- PL/SQL程序中调用Java代码(转)
主要是学习PL/SQL调用JAVA的方法. 平台:WINDOWS 1.首先使用IDE写好需要调用的java代码,再添加"create or replace and compile java ...
- 《高性能 JavaScript》读书笔记(一)
一. 加载和执行——优化JavaScript规则: 1. 将脚本放在底部:2. 减少页面中外链脚本文件的数量: 比如,下载单个100kb的文件将比下载4个25kb的文件更快.这个可以通过离线打包工具或 ...
- POJ 3692:Kindergarten(最大的使命)
id=3692">Kindergarten Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4920 Ac ...
- Oracle + EF5 疑难杂症
原文:Oracle + EF5 疑难杂症 PDF 版 http://files.cnblogs.com/xling/Oracle.pdf Oracle 环境准备 ODAC ODAC 全称 Oracle ...
- Codeforces 10C Digital Root 法冠军
主题链接:点击打开链接 #include<stdio.h> #include<iostream> #include<string.h> #include<se ...
- SQL 把表中字段存储的逗号隔开内容转换成列表形式
原文:[原创]SQL 把表中字段存储的逗号隔开内容转换成列表形式 我们日常开发中,不管是表设计问题抑或是其他什么原因,或多或少都会遇到一张表中有一个字段存储的内容是用逗号隔开的列表. 具体效果如下图: ...