ylbtech-C#-片段-插入片段:Visual C#
1.返回顶部

·#if

#if true

#endif

·#region

#region MyRegion

#endregion

·

2.返回顶部

·namespace

namespace MyNamespace
{ }

·class

class MyClass
{ }

·interface

interface IInterface
{ }

·struct

struct MyStruct
{ }

·ator

public Class1()
{ }

· sim

static int Main( string[] args )
{ return ;
}

·svm

static void Main( string[] args )
{ }

·index

public object this[int index]
{
get { /* return the specified index here */ }
set { /* set the specified index to value here */ }
}

·iterindex

public MyViewIterator MyView
{
get
{
return new MyViewIterator( this );
}
} public class MyViewIterator
{
readonly MyViewIterator outer; internal MyViewIterator( MyViewIterator outer )
{
this.outer = outer;
} // TODO: provide an appropriate implementation here
public int Length { get { return ; } } public ElementType this[int index]
{
get
{
//
// TODO: implement indexer here
//
// you have full access to MyViewIterator privates
// throw new NotImplementedException();
return default( ElementType );
}
} public System.Collections.Generic.IEnumerator<ElementType> GetEnumerator()
{
for( int i = ; i < this.Length; i++ )
{
yield return this[i];
}
}
}

·iterator

public System.Collections.Generic.IEnumerator<ElementType> GetEnumerator()
{ throw new NotImplementedException();
yield return default( ElementType );
}

··enum

enum MyEnum
{ }

·attibute

[System.AttributeUsage( AttributeTargets.All, Inherited = false, AllowMultiple = true )]
sealed class MyAttribute : Attribute
{
// See the attribute guidelines at
// http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=85236
readonly string positionalString; // This is a positional argument
public MyAttribute( string positionalString )
{
this.positionalString = positionalString; // TODO: Implement code here throw new NotImplementedException();
} public string PositionalString
{
get { return positionalString; }
} // This is a named argument
public int NamedInt { get; set; }
}

·equals

// override object.Equals
public override bool Equals( object obj )
{
//
// See the full list of guidelines at
// http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=85237
// and also the guidance for operator== at
// http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=85238
// if( obj == null || GetType() != obj.GetType() )
{
return false;
} // TODO: write your implementation of Equals() here
throw new NotImplementedException();
return base.Equals( obj );
} // override object.GetHashCode
public override int GetHashCode()
{
// TODO: write your implementation of GetHashCode() here
throw new NotImplementedException();
return base.GetHashCode();
}

·using

using(resource)
{ }

·

3.返回顶部

·if

if (true)
{ }

·else

else
{ }

·while

while (true)
{ }

·do

do
{ } while (true);

··switch

switch (switch_on)
{
default:
}

·for

for (int i = ; i<length; i++)
{ }

·forr

for (int i = length - ; i >=  ; i--)
{ }

·foreach

foreach (var item in collection)
{ }

·

4.返回顶部

·try

try
{ }
catch (global::System.Exception)
{ throw;
}

·tryf

try
{ }
finally
{ }

·exception

[Serializable]
public class MyException : Exception
{
public MyException() { }
public MyException( string message ) : base( message ) { }
public MyException( string message, Exception inner ) : base( message, inner ) { }
protected MyException(
System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info,
System.Runtime.Serialization.StreamingContext context ) : base( info, context ) { }
}

·

5.返回顶部
·unsafe
unsafe
{ }

·checked

checked
{ }

·unchecked

unchecked
{ }

·lock

lock (this)

{

}

··invoke

EventHandler temp = MyEvent;
if (temp != null)
{
temp();
}

·

·~

~Class1()
{ }

·

6.返回顶部

·prop

public int MyProperty { get; set; }

·propfull

private int myVar;

public int MyProperty
{
get { return myVar; }
set { myVar = value; }
}

·propg

public int MyProperty { get; private set; }

·
··
·cw

Console.WriteLine();

·mbox

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Test");

·

作者:ylbtech
出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
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