osgViewer::Viewer::Windows
osg自带窗口去掉边框
#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif // _WIN32
#include<iostream> #include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/CompositeViewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geometry>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/GraphicsContext>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Material>
#include <osg/Image>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/AnimationPath>
#include <osg/Matrixd> #include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgGA/CameraManipulator>
#include <osgGA/StandardManipulator>
#include <osgGA/OrbitManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgUtil/IntersectionVisitor>
#include <osgUtil/LineSegmentIntersector> int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Node> node1;
osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface *ws = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface(); unsigned int height=, width=;
osg::GraphicsContext::Traits traits;
osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier screenIdentifier1; if (ws)
{
ws->getScreenResolution(screenIdentifier1, width, height);
std::cout << "ws is not null" << std::endl;
std::cout << "resolution: w:"<<width<<" h:"<<height<<" " << std::endl;
std::cout << "border:"<<screenIdentifier1.displayNum << std::endl; }
else
{
std::cout << "ws is null" << std::endl;
} node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\build1.OSGB");
viewer->setSceneData(node1.get());
viewer->setUpViewInWindow(, , , , ); osgViewer::Viewer::Windows win1;
osgViewer::Viewer::Windows::iterator iter1; viewer->getWindows(win1);
if (!win1.empty())
{
for (iter1=win1.begin();iter1 != win1.end(); ++iter1)
{
(*iter1)->setWindowDecoration(false);
}
} return viewer->run();
}
osgViewer::Viewer::Windows的更多相关文章
- osgViewer:: Viewer::advance() osg多线程与智能指针
void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return; // OSG_NOTICE<<std::endl< ...
- 《最长的一帧》 osg3.4 osgViewer::View::init() osgViewer::Viewer::getContexts()
开始:osgViewer/ViewerBase.cpp 389行,startThreading()函数,启动线程 void ViewerBase::startThreading() { if ...
- Qt osg QWidget osgViewer::Viewer
osgViewer::Viewer* _viewer = nullptr; _viewer = new osgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group> ...
- osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)【转】
1. 首先需要一个OSG for android的环境 (1)NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新 ...
- osg实例介绍
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理 ...
- 向OSG视图Viewer发送消息
句柄是以下面的方式传递给osgViewer::Viewer的,osgViewer::View.getCamera().setGraphicsContext(osg::GraphicsContext); ...
- osgViewer
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield * * This library is open source ...
- osgViewer应用基础
#ifdef _WIN32#include <windows.h>#endif#include <osgViewer/Viewer>#include <osgDB/Rea ...
- windows消息机制详解(转载)
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的 ...
随机推荐
- 天兔 -Lepus 慢查询分析平台配置
想要实现慢查询查询分析,需要在被监控端安装percona-toolkit工具. 1.被监控端安装软件包 yum -y install perl-IO-Socket-SSL yum -y insta ...
- 【转】如何在TensorFlow中高效使用数据集
本文主要记录tensorflow一个比较好用的API:Dataset,feed-dict 是向 TensorFlow 传递信息最慢的方式,应该尽量避免使用.向模型提供数据的正确方式是使用输入管道,这样 ...
- URI和URL、REST
URI和URL URI(Uniform Resource Identifier ) 是一个紧凑的字符串用来标示抽象或物理资源.可以分为URL,URN或同时具备locators 和names特性的一个东 ...
- php中危险的木马函数-eval()函数
eval() 函数可将字符串转换为代码执行,并返回一个或多个值. 如果eval函数在执行时遇到错误,则抛出异常给调用者. 类似的函数是loadcode ,loadcode并不立即执行代码,而是返回一个 ...
- AutoFileName 使用src ,href 引入文件时,会自动补全路径的插件
AutoFileName功能:快捷输入文件名 简介:自动完成文件名的输入,如图片选取 使用:输入”/”即可看到相对于本项目文件夹的其他文件 只要输入 src="" 输入双引号就立马 ...
- 页面打开excel
1. File => Stream / MemoryStream FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAcce ...
- 如何自定义 GNOME 3 桌面?
作者: Magesh Maruthamuthu 译者: LCTT 郑 | 2019-08-22 00:02 评论: 2 收藏: 1 我们收到很多来自用户的电子邮件,要我们写一篇关于 GNOME 3 ...
- P1929 迷之阶梯
题目描述 在经过地球防卫小队的数学家连续多日的工作后,外星人发的密码终于得以破解.它 告诉我们在地球某一处的古老遗迹中,存在有对抗这次灾难的秘密武器.防卫小队立即赶 到这处遗迹.要进入遗迹,需要通过一 ...
- unity当两个以上Android插件冲突,怎么配置manifest
https://my.oschina.net/u/3332153/blog/855798 一 问题 当unity导入两个以上package并且都有manifest配置时,unity不会自动合并而是替换 ...
- python 里列表 extend 与 append 的区别
extend 只能添加以列表形式的,而 append 可以添加任何的. 来自别人家的官方句子: extend 与 append 方法的相似之处在于都是将新接收到参数放置到已有列表的后面.而 exten ...