Unity数据导向技术栈有三个主要部分:Unity实体 - 组件 - 系统(ECS),Unity C#作业系统和Unity Burst编译器。

实体 - 组件 - 系统概述

ECS提供了一种游戏设计方法,使您可以专注于您正在解决的实际问题:组成游戏的数据和行为。ECS利用C#作业系统和Burst编译器来充分利用当今的多核处理器。

除了更好地利用现代CPU之外,ECS背后的面向数据的设计避免了面向对象的陷阱,这些陷阱可能困扰游戏等复杂项目,尤其是在尝试寻找最后几个FPS以达到您的发布目标时。面向数据的设计还可以使您更轻松地重用和发展您的代码,并让其他人理解和处理它。有关更多信息,请参阅:

C#作业系统概述

C#Job System利用了当今计算机中的多核。它旨在将此方法运用到C#用户脚本,并允许用户编写安全,快速,有效的代码,同时防止多线程的一些陷阱,如竞争条件。

Burst概述

Burst是一种新的基于LLVM的后端编译器技术,可以让您更轻松。它需要C#作业并利用您平台的特定功能生成高度优化的机器代码。因此,您可以在多个平台上获得手动调整的汇编程序代码的诸多好处,而无需付出艰苦的努力。Burst编译器可用于提高为C#作业系统编写的作业的性能。

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