codevs 1166 矩阵取数游戏
二次联通门 : codevs 1166 矩阵取数游戏
/* codevs 1166 矩阵取数游戏 SB区间dp dp[l][r] = max (dp[l + 1][r] + number[l], dp[l][r - 1] + number[r]) * 2;
不过要套高精 我用的高精是全部封装好的
可以像平时的int等类型用 缺点就是慢。。。
慢差不多1/3吧。。
*/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <iomanip>
#include <cassert>
#include <algorithm> #define int64 long long using namespace std; #define Max 105 const int B = ;
const int L = ; inline int intcmp(int a, int b)
{
if (a > b)
return ;
else if (a < b)
return -;
else
return ;
} void read (int &now)
{
now = ;
register char word = getchar ();
while (word < '' || word > '')
word = getchar ();
while (word >= '' && word <= '')
{
now = now * + word - '';
word = getchar ();
}
}
struct BigInt
{ vector<int> a;
BigInt(){}
BigInt(int n)
{
while (n > )
a.push_back(n % B), n /= B;
} BigInt(int64 n)
{
while (n > )
a.push_back(n % B), n /= B;
}
inline void clr0()
{
while (!a.empty() && a.back() == )
a.pop_back();
}
inline BigInt &operator+=(const BigInt &rhs)
{
a.resize(max(a.size(), rhs.a.size()));
int t = ;
for (int i = ; i < (int)rhs.a.size(); i++)
{
a[i] += rhs.a[i] + t;
t = a[i] >= B;
a[i] -= B & (-t);
}
for (int i = (int)rhs.a.size(); t != && i < (int)a.size(); i++)
{
a[i] += t;
t = a[i] >= B;
a[i] -= B & (-t);
}
if (t != )
a.push_back(t);
return *this;
}
inline BigInt &operator-=(const BigInt &rhs)
{
a.resize(max(a.size(), rhs.a.size()));
int t = ;
for (int i = ; i < (int)rhs.a.size(); i++)
{
a[i] -= rhs.a[i] + t;
t = a[i] < ;
a[i] += B & (-t);
}
for (int i = (int)rhs.a.size(); t != && i < (int)a.size(); i++)
{
a[i] -= t;
t = a[i] < ;
a[i] += B & (-t);
}
clr0();
return *this;
}
inline BigInt &operator*=(const BigInt &rhs)
{
int na = (int)a.size();
a.resize(na + rhs.a.size());
for (int i = na - ; i >= ; i--)
{
int ai = a[i];
int64 t = ;
a[i] = ;
for (int j = ; j < (int)rhs.a.size(); j++)
{
t += a[i + j] + (int64)ai * rhs.a[j];
a[i + j] = t % B;
t /= B;
}
for (int j = (int)rhs.a.size(); t != && i + j < (int)a.size(); j++)
{
t += a[i + j];
a[i + j] = t % B;
t /= B;
}
assert(t == );
}
clr0();
return *this;
}
inline BigInt &operator/=(const BigInt &rhs)
{
return *this = div(rhs);
}
inline BigInt &operator%=(const BigInt &rhs)
{
return div(rhs), *this;
}
inline BigInt &shlb(int l = )
{
if (a.empty())
return *this;
a.resize(a.size() + l);
for (int i = (int)a.size() - ; i >= l; i--)
a[i] = a[i - l];
for (int i = ; i < l; i++)
a[i] = ;
return *this;
}
inline BigInt &shrb(int l = )
{
for (int i = ; i < (int)a.size() - l; i++)
a[i] = a[i + l];
a.resize(max((int)a.size() - l, ));
return *this;
}
inline int cmp(const BigInt &rhs) const
{
if (a.size() != rhs.a.size())
return intcmp(a.size(), rhs.a.size());
for (int i = (int)a.size() - ; i >= ; i--)
if (a[i] != rhs.a[i])
return intcmp(a[i], rhs.a[i]);
return ;
}
inline BigInt div(const BigInt &rhs)
{
assert(!rhs.a.empty());
if (rhs > *this)
return ;
BigInt q, r;
q.a.resize((int)a.size() - (int)rhs.a.size() + );
for (int i = (int)a.size() - ; i > (int)a.size() - (int)rhs.a.size(); i--)
{
r.shlb();
r += a[i];
}
for (int i = (int)a.size() - (int)rhs.a.size(); i >= ; i--)
{
r.shlb();
r += a[i];
if (r.cmp(rhs) < )
q.a[i] = ;
else
{
int le = , ri = B;
while (le != ri)
{
int mi = (le + ri) / ;
if ((rhs * mi).cmp(r) <= )
le = mi + ;
else
ri = mi;
}
q.a[i] = le - ;
r -= rhs * q.a[i];
}
}
q.clr0();
*this = r;
return q;
}
friend inline BigInt operator+(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
BigInt res = lhs;
return res += rhs;
}
friend inline BigInt operator-(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
BigInt res = lhs;
return res -= rhs;
}
friend inline BigInt operator*(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
BigInt res = lhs;
return res *= rhs;
}
friend inline BigInt operator/(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
BigInt res = lhs;
return res.div(rhs);
}
friend inline BigInt operator%(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
BigInt res = lhs;
return res.div(rhs), res;
}
friend inline ostream &operator<<(ostream &out, const BigInt &rhs)
{
if (rhs.a.size() == )
out << "";
else
{
out << rhs.a.back();
for (int i = (int)rhs.a.size() - ; i >= ; i--)
out << setfill('') << setw(L) << rhs.a[i];
}
return out;
}
friend inline bool operator<(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
return lhs.cmp(rhs) < ;
}
friend inline bool operator<=(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
return lhs.cmp(rhs) <= ;
}
friend inline bool operator>(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
return lhs.cmp(rhs) > ;
}
friend inline bool operator>=(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
return lhs.cmp(rhs) >= ;
}
friend inline bool operator==(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
return lhs.cmp(rhs) == ;
}
friend inline bool operator!=(const BigInt &lhs, const BigInt &rhs)
{
return lhs.cmp(rhs) != ;
}
}; inline BigInt BigInt_max (BigInt a, BigInt b)
{
return a > b ? a : b;
} int N, M; int number[Max]; BigInt dp[Max][Max];
BigInt Answer; int main (int argc, char *argv[])
{
ios :: sync_with_stdio (false);
read (N);
read (M); for (int i = ; i <= N; i ++)
{
for (register int pos = ; pos <= M; pos ++)
for (register int __pos = ; __pos <= M; __pos ++)
dp[pos][__pos] = ;
for (register int pos = ; pos <= M; pos ++)
{
read (number[pos]);
dp[pos][pos] = * number[pos];
} for (register int size = ; size < M; size ++)
for (register int l = ; l + size <= M; l ++)
{
register int r = l + size;
dp[l][r] = * BigInt_max (dp[l + ][r] + number[l], dp[l][r - ] + number[r]);
}
Answer += dp[][M];
}
cout << Answer;
return ;
}
codevs 1166 矩阵取数游戏的更多相关文章
- 1166 矩阵取数游戏[区间dp+高精度]
1166 矩阵取数游戏 2007年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 题目描述 Description [ ...
- wikioi 1166 矩阵取数游戏
这题做了至少5个小时= =,虽然思路一开始就确定了,但是因为一些错误,比如dp公式里的+打成*,状态未初始化等原因调了好久(>_<) 最后还是参照着别人的解题报告找到错误. 大数模板直接拿 ...
- 矩阵取数游戏 NOIP 2007
2016-05-31 17:26:45 题目链接: NOIP 2007 矩阵取数游戏(Codevs) 题目大意: 给定一个矩阵,每次在每一行的行首或者行尾取一个数乘上2^次数,求取完最多获得的分数 解 ...
- NOIP2007 矩阵取数游戏
题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...
- 洛谷 P1005 矩阵取数游戏
题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...
- codevs1166 矩阵取数游戏
题目描述 Description [问题描述] 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m 的矩阵,矩阵中的每个元素aij均 为非负整数.游戏规则如下: 1. 每次取数时须从每行各取走一个 ...
- 矩阵取数游戏洛谷p1005
题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...
- P1005 矩阵取数游戏 区间dp 高精度
题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n \times mn×m的矩阵,矩阵中的每个元素a_{i,j}ai,j均为非负整数.游戏规则如下: 每次取数时须从每行各取走一个元素,共n ...
- AC日记——矩阵取数游戏 洛谷 P1005
矩阵取数游戏 思路: dp+高精: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long struc ...
随机推荐
- java.lang.ClassCastException: com.sun.proxy.$Proxy4 cannot be cast
解决方案 在配置文件中配置proxy-target-class="true" <aop:aspectj-autoproxy proxy-target-class=" ...
- 关于spring中配置文件路径的那些事儿
在项目中我们经常会需要读一些配置文件来获取配置信息,然而对于这些配置文件在项目中存放的位置以及获取这些配置文件的存放路径却经常搞不清楚,自己研究了一下,记录下来以备后用. 测试代码如下 package ...
- (五)lucene之特定项搜索和查询表达式
需求:模糊搜索. 前提: 本例中使用lucene 5.3.0 package com.shyroke.lucene; import java.io.File; import java.io.File ...
- liteide
/liteide$ bin/liteide Cannot mix incompatible Qt library (version 0x40806) with this library (versio ...
- mpeg1、mpeg2和mpeg4标准对比分析和总结
mpeg1.mpeg2和mpeg4标准对比分析和总结 来源 https://blog.csdn.net/SoaringLee_fighting/article/details/83627824 mpe ...
- mysql-8.0.16-winx64的最新安装教程
最近刚学习数据库,首先是了解数据库是什么,数据库.数据表的基本操作,这就面临了一个问题,mysql的安装,我这里下载的是64位的,基于Windows的,以下是在我电脑上的安装过程,希望可以帮助到大家. ...
- TypeScript入门七:TypeScript的枚举
关于枚举 数字枚举 字符串枚举 异构枚举 计算的和常量成员 运行时的枚举与反向映射 常量枚举与外部枚举 一.关于枚举 枚举:一个集的枚举是列出某些有穷序列集的所有成员的程序,或者是一种特定类型对象的计 ...
- ES6 class 于 继承 extends
之前构造函数,没有类的概念,ES6中有了class类这个东西. 简单的一个例子: 输出: 需要注意的是,语法换了,但是构造函数.构造函数的原型.实例的关系还是那样. 输出: 需要注意写法: 底层还是p ...
- spring data 入门
提出问题 我是Sping Data,是程序员的春天,因为我提供很多接口给开发人员, 减少程序员重复的写CRUD和分页等方法,你们也可以叫我春D,或者春帝,因为我很酷 解决问题 在Spring Data ...
- 【Distributed】分布式系统中遇到的问题
一.概述  大型互联网公司公司一般都采用服务器集群,这样就要实现多个服务器之间的通讯,在nginx实现负载均衡(分布式解决方案)服务器集群会产生那些问题? 分布式锁(基本)单纯的Lock锁或者syn ...