【VS开发】static、extern分析总结
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对于写了很多小程序的人,可能static和extern都用的很少,因为static和extern通常在工程量很大时候才能体现优势很必要性,这就不奇怪linux内核代码中“泛滥”着这两个关键词,而且据我所知,这也是面试经常被问道的,因为这涉及到的底层多一点。下面,就我自己总结的几点简要谈谈:
一、c语言内存空间布局
下面是google上找的一张c内存布局图,我先基于这张图介绍下各个内存区域的情况
1、正文(代码段):每个程序开始前,都有系统加载代码指令到这里,用于执行,当然都是机器码
2、初始化的数据段:存放已经初始化的非自动变量,如全局变量int i=0;等等
3、未初始化的数据段(BSS):存放未初始化的非自动变量,如全局变量int i;等等
4、堆:动态申请的区域,如malloc、calloc、realloc等产生的
5、栈:自动变量或函数调用信息保存的区域,如局部变量int i;等等
二、extern关键词
这个关键词是用来申明时告诉编译器,这个变量或函数等可以在别的文件里定义,而且可以申明多次,但是定义只能一次。这样的好处就是多个文件可以共用一个量。这里要强调一点,我想不明白为什么这么多人理解错了,就是:用#include进来的文件和本文件不算两个文件,因为include预处理的时候就把代码直接加进来了,所以还是一个文件,即使你在一个文件里申明一个变量前加了static(见下面详细说明),然后用include包含进来,在本文件也是可以用的!我所说的extern可以使变量在不同文件共享,两者没有什么包含关系,是独立的,可以共用变量是靠编译器链接功能实现的。继续,当然,不是所有的全局都要extern修饰,函数申明的时候自动是extern的,这点也要注意。
三、static关键词
这个关键词是静态的意思,顾名思义,其实这根extern感觉就是水火两重天了,它修饰变量只能在本文件可用,而且是静态的,不会因为作用域的结束而消亡(但是只能在作用域内用哈~,也就是static不改变变量的作用域)。这就带来了些好处,如果两个文件用了相同的变量名的变量或者函数名一样的函数,只要加了static就不会冲突;局部变量加了static还有个常用的功能就是函数调用次数的计数。关于static我在另一篇文章中也提到了,可以看看:用GCC输出带源代码的汇编程序进行链接的调试
最后,extern和static变量都是放在2、3所表示的区域,两者还有个区别就是static你只能申明一次,为什么?很显然,因为由它修饰的变量只能在本文件使用,故你如果申明时不初始化它自己会初始化自己为0,所以通常申明static时很多时候没有认为初始化。可能还有人认为我说漏了auto和regester两个修饰词,这两个通常有编译器自动识别,编译器至少这这一方面干的比你出色~
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