poj  1568:Find the Winning Move   【迭代博弈+搜索+剪枝】

题面省略。。。

Input

The input contains one or more test cases, followed by a line beginning with a dollar sign that signals the end of the file. Each test case begins with a line containing a question mark and is followed by four lines representing the board; formatting is exactly as shown in the example. The characters used in a board description are the period (representing an empty space), lowercase x, and lowercase o. For each test case, output a line containing the (row, column) position of the first forced win for x, or '#####' if there is no forced win. Format the output exactly as shown in the example.

Output

For this problem, the first forced win is determined by board position, not the number of moves required for victory. Search for a forced win by examining positions (0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3), (1, 0), (1, 1), ..., (3, 2), (3, 3), in that order, and output the first forced win you find. In the second test case below, note that x could win immediately by playing at (0, 3) or (2, 0), but playing at (0, 1) will still ensure victory (although it unnecessarily delays it), and position (0, 1) comes first.

Sample Input

?
....
.xo.
.ox.
....
?
o...
.ox.
.xxx
xooo

....
....
....
.... (再加一组特殊样例)
$

Sample Output

#####
(0,1)
#####

大致题意::

    给定一个四乘四的棋盘,面对一个残局;问先手再下一步是否可以达成最终的胜利;若可以则输出按顺序的坐标最小的那个。

解决思路:

    (我给起的名字是博弈搜索算法,其实是极大极小搜索算法!)

    博弈迭代思想+搜索+剪枝。
    思路解释起来很麻烦,简单说就是:枚举先手一步,针对新加的新手一步--然后判断是否后手无论怎么下就注定是死局......

注意:

   1、在迭代的过程中,平局也是后手胜,因为题目仅要求先手是否面对的是必赢局!
         2、我的博客专栏胡搞里也有相关的可以瞅瞅!http://www.cnblogs.com/zhazhaacmer/category/1137385.html

带注释的题解(第二种check()为超时的判断局面的函数):
 
 char mp[][];
int check(int x,int y,char mp[][]){ //判定新更改的点(x,y)是否会构成胜利的局面,两斜/横/竖
if(x==y&&mp[][]!='.'&&mp[][]==mp[][]&&mp[][]==mp[][]&&mp[][]==mp[][])
return (mp[][]=='x'?:);
if(x+y==&&mp[][]!='.'&&mp[][]==mp[][]&&mp[][]==mp[][]&&mp[][]==mp[][])
return (mp[][]=='x'?:);
if(mp[x][]!='.'&&mp[x][]==mp[x][]&&mp[x][]==mp[x][]&&mp[x][]==mp[x][])
return (mp[x][]=='x'?:);
if(mp[][y]!='.'&&mp[][y]==mp[][y]&&mp[][y]==mp[][y]&&mp[][y]==mp[][y])
return (mp[][y]=='x'?:);
}
/* !!下面这种判断是否可以达到结束的局面的方法,时间复杂度高,毕竟把整个图跑了两遍!
int check1(char mp[4][5]){ //三种返回值,0表示前者,1表示后者,-1表示平局
for(int i=0;i<=3;i++){
if(mp[i][0]!='.'&&mp[i][0]==mp[i][1]&&mp[i][1]==mp[i][2]&&mp[i][2]==mp[i][3])
return (mp[i][0]=='x'?0:1);
}
for(int i=0;i<=3;i++){
if(mp[0][i]!='.'&&mp[0][i]==mp[1][i]&&mp[1][i]==mp[2][i]&&mp[2][i]==mp[3][i])
return (mp[0][i]=='x'?0:1);
}
if(mp[0][0]!='.'&&mp[0][0]==mp[1][1]&&mp[1][1]==mp[2][2]&&mp[2][2]==mp[3][3])
return (mp[0][0]=='x'?0:1);
if(mp[0][3]!='.'&&mp[0][3]==mp[1][2]&&mp[1][2]==mp[2][1]&&mp[2][1]==mp[3][0])
return (mp[0][3]=='x'?0:1); for(int i=0;i<=3;i++){
for(int j=0;j<=3;j++){
if(mp[i][j]=='.')
return -1;
}
}
return 1;//假设整个棋盘全部布满,平局就也是后者赢!
}
*/
int check_whole(){ // //判断全局都是点'.',若是则一定是平局,此种特例不特判必定超时
for(int i=;i<=;i++){
for(int j=;j<=;j++)
if(mp[i][j]!='.')
return false;
}
return true;
}
int ansx,ansy;//记录第一次下的点的x和y坐标,也就是step=0的时候! bool dfs(int x,int y,int op,int step){//对于op来说,先手X: 0要求必赢,后手1要求不败即可!
char ch = (op==)?'x':'o'; int val=check(x,y,mp);
if(val==op)
return true;
else if(val==!op)
return false; for(int i=;i<=;i++){
for(int j=;j<=;j++){
if(mp[i][j]=='.'){
mp[i][j]=ch;
if(dfs(i,j,!op,step+)==false){
mp[i][j]='.';
// printf("****step=%d****%d,%d ch=%c\n",step,i,j,(op==0)?'x':'o');
if(step==){
ansx=i;ansy=j;
}
return true;
}
mp[i][j]='.';
}
}
} return false;
} int main(){
char ch[];
while(scanf("%s",ch),ch[]!='$'){
for(int i=;i<=;i++)
scanf("%s",mp[i]);
if(check_whole()==true)//特判一次!全图都为点时,不忽略的话注定超时!
printf("#####\n");
else if(dfs(,,,)==true)
printf("(%d,%d)\n",ansx,ansy);
else
printf("#####\n");
} return ;
}

(头文件都回家过五一喽了!QWQ)

 

【迭代博弈+搜索+剪枝】poj-1568--Find the Winning Move的更多相关文章

  1. POJ 1568 Find the Winning Move

    Find the Winning Move 链接 题意: 4*4的棋盘,给出一个初始局面,问先手有没有必胜策略? 有的话输出第一步下在哪里,如果有多个,按(0, 0), (0, 1), (0, 2), ...

  2. POJ 1568 Find the Winning Move(极大极小搜索)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1568 题意:给出一个4*4的棋盘,x和o两人轮流放.先放够连续四个的赢.给定一个局面,下一个轮到x放.问x是否有必胜策略?若有,输出能 ...

  3. poj 1568 Find the Winning Move 极大极小搜索

    思路:用极大极小搜索解决这样的问题很方便!! 代码如下: #include <cstdio> #include <algorithm> #define inf 10000000 ...

  4. 搜索+剪枝——POJ 1011 Sticks

    搜索+剪枝--POJ 1011 Sticks 博客分类: 算法 非常经典的搜索题目,第一次做还是暑假集训的时候,前天又把它翻了出来 本来是想找点手感的,不想在原先思路的基础上,竟把它做出来了而且还是0 ...

  5. UVA 529 - Addition Chains,迭代加深搜索+剪枝

    Description An addition chain for n is an integer sequence  with the following four properties: a0 = ...

  6. [Vijos1308]埃及分数(迭代加深搜索 + 剪枝)

    传送门 迭代加深搜索是必须的,先枚举加数个数 然后搜索分母 这里有一个强大的剪枝,就是确定分母的范围 #include <cstdio> #include <cstring> ...

  7. 搜索 + 剪枝 --- POJ 1101 : Sticks

    Sticks Problem's Link:   http://poj.org/problem?id=1011 Mean: http://poj.org/problem?id=1011&lan ...

  8. 搜索+剪枝 POJ 1416 Shredding Company

    POJ 1416 Shredding Company Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5231   Accep ...

  9. 迭代加深搜索 POJ 1129 Channel Allocation

    POJ 1129 Channel Allocation Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 14191   Acc ...

随机推荐

  1. pod 常用指令

    //只安装新增的库,已经安装的库不更新 pod install --verbose --no-repo-update //只更新指定库名的第三个库,其他库不更新 pod update 库名 --ver ...

  2. QT QML之Label, TextField

    现在不是去想缺少什么的时候,该想一想凭现有的东西你能做什么.------ 海明威 <老人与海> Label { id: tipLabel width: 120 height: 40 tex ...

  3. LeetCode 142. 环形链表 II(Linked List Cycle II)

    142. 环形链表 II 142. Linked List Cycle II 题目描述 给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点.如果链表无环,则返回 null. 为了表示给定链表中的环,我们使用整 ...

  4. [转帖]QC 和 PD:关于你所不知道的快充

    QC 和 PD:关于你所不知道的快充 http://www.sohu.com/a/276214250_465976 2018-11-18 06:02 当我们使用支持 PD 或者 QC 快充协议的电源适 ...

  5. supervisor+daphne+djangochannels

    参照官网配置:https://channels.readthedocs.io/en/latest/deploying.html 1.supervisor 主要是用来管理进程,比如我们想让一个进程一直执 ...

  6. linux服务器搭建lnmp php 微擎环境备用

    以前的时候装个php环境各种的配置麻烦啊,于是乎我就像搜搜一键安装php环境,果然 lamp 和phpstudy 两个环境软件都支持,最后发现lamp 还合胃口就选择了lamp https://lnm ...

  7. 快速搭建ssh项目

    环境:oracle11g.myeclipse2014 首先在web项目中添加spring框架 现在已经添加完spring框架了 然后我们开始添加Hibernate框架 到这一步Hibernate框架就 ...

  8. 计算机网络自顶向下方法第4章 网络层:数据平面 (Network layer)

    4.1 网络层概述  网络层主要功能为转发(将数据从路由器输入接口转移到合适的输出接口)和路由选择(端到端的路径选择),每台路由器都有一张转发表,用最长前缀匹配规则来转发. 4.1.1 转发和路由选择 ...

  9. AVR单片机教程——烧写hex文件

    每一次build项目,编译器都会生成多个文件,其中有一个就是hex文件.之前在IDE中配置的external tools,就是把这个hex文件烧写到单片机中去的. 然而,有些时候你想运行别人的程序,但 ...

  10. CentOS 7忘记了root密码解决方案

    1.启动系统,在选择进入系统的界面按“e”进入编辑页面 2.按向下键,找到以“Linux16”开头的行,在该行的最后面输入“init=/bin/sh”  3.按“ctrl+X”组合键进入单用户模式 4 ...