Node.js实现PC端类微信聊天软件(五)
学习回顾
Socket.io
结合Express创建Socket.io服务器
const app = require('express')()
const http = require('http').createServer(app)
const io = require('socket.io')(http)
客户端进行连接
const url = `http://localhost:8008`
const socket = io(url)
url传参
//客户端
const url = `http://localhost:8008?user=${query}`
const socket = io(url)
//服务器端
const query = socket.handshake.query
//query.user === ${query}
进行通信
socket.emit
socket.emit(eventName [,... args] [,ack])
- eventName
- args
- ack
- return Socket
将事件发送到由字符串名称标识的套接字。可以包括任何其他参数。支持所有可序列化的数据结构,包括Buffer。
socket.on
socket.on(eventName,callback)
- eventName
- callback
- return Socket
为给定事件注册新的处理程序。
example
const socket = getState().connect.socket
const email = getState().login.email //1001@qq.com
socket.emit('will_close', email)
socket.on('will_close', (closeUser) => {
//closeUser 1001@qq.com
deleteSocket(closeUser)
})

完成的部分
完结篇,接下来的所有功能基本都可以用现在的套路来实现,都是基于socket.io来进行服务器端和客户端的通信
好友添加
添加好友的流程大概如下
- 搜索框进行添加请求
- 把信息发送到服务器
- 服务器转发到另一个客户端
- 通知栏显示通知
- 另一个客户端进行同意或拒绝响应发送到服务器
- 服务器转发到之前请求的客户端并在通知栏显示
- 搜索框进行添加请求
onChangeSearchInput主要是改变搜索框输入的state
//搜索好友框的container
const mapDispatchToProps = dispatch => ({
onChangeSearchInput: (event) => {
dispatch(searchInputChange(event.target.value))
},
handleAddFriend: () => {
dispatch(addFriend())
},
})
handleAddFriend才是处理好友添加请求
//添加好友的action
export const addFriend = () => (dispatch, getState) => {
const socket = getState().connect.socket
socket.emit('add_friend', {
origin: getState().login.email,
dest: getState().search.input,
})
}
- 服务器进行转发
服务器把添加好友的请求转发给另一个客户端
function sendFriendRequest({ origin, dest }, socket) {
mongonConnect
.then(db => findFriend(db, dest))
.then(() => {
const destUser = findSocketFromEmail(dest)
const mr = {
origin,
message: `Friend add request from ${origin}`,
}
destUser.socket.emit('add_friend_request', mr)
})
.catch((message) => {
if (message === USER_NO_EXIST) {
socket.emit('add_friend_response', USER_NO_EXIST_MESSAGE)
} else if (message === ADD_FRIEND_FAILED) {
socket.emit('add_friend_response', ADD_FRIEND_FAILED_MESSAGE)
}
})
}
- 另一个客户端进行响应,并发送到服务器
pick为客户端对好友请求做出的响应,true or false
export const responseMessage = pick => (dispatch, getState) => {
const response = {
pick,
info: {
origin: getState().login.email,
dest: getState().notification.originEmail,
},
}
const socket = getState().connect.socket
socket.emit('add_friend_response', response)
}
- 服务器接收到响应,进行数据库操作,并进行对进行请求的客户端回应
如果pick为真就代表同意添加好友
socket.on('add_friend_response', (data) => {
const desk = findSocketFromEmail(data.info.dest)
if (data.pick) {
addFriend(data.info.origin, data.info.dest, desk.socket)
} else {
desk.socket.emit('add_friend_response', ADD_FRIEND_BE_REJECTET)
}
})
添加好友的数据库操作
function addFriendService(origin, dest, socket) {
mongonConnect
.then(db => addFriend(db, { origin, dest }))
.then((message) => {
if (message === ADD_FRIEND_SUCCESS) {
socket.emit('add_friend_response', ADD_FRIEND_SUCCESS_MESSAGE)
}
})
.catch((message) => {
if (message === USER_NO_EXIST) {
socket.emit('add_friend_response', USER_NO_EXIST_MESSAGE)
} else if (message === ADD_FRIEND_FAILED) {
socket.emit('add_friend_response', ADD_FRIEND_FAILED_MESSAGE)
}
})
}
- 之前进行请求的客户端接收服务器端的响应,添加成功或者失败
socket.on('add_friend_response', (data) => {
const res = JSON.parse(data)
dispatch(newMessage(res))
})
总结
之后所有的操作包括聊天功能,朋友圈功能,基本都是按照这个套路基于socket.io进行通信来实现
进行action的描述,作为通过view层进行触发来和服务器通信(需要利用redux中间件),接收到服务器的消息后再进行dispatch更改view
reducer,通过dispatch来进行作用,通过action和当前state来改变state从而对view进行更新
先对需要的展示组件进行改造,改造成容器组件,可以对state进行操作,利用mapStateToProps,mapDispatchToProps,把state和dispatch映射到组件上,通过state的内容来动态展示和服务器交互的内容,使得可以通过view才来触发状态的改变
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