额。。。今天看了半天Ilist<T>和List<T>的区别,然后惊奇的发现使用IList<T>还是List<T>对我的项目来说没有区别。。。
 在C#中,数组、ArrayList都能够存储一组对象,那么三者到底有什么样的区别呢?

数组

数组在C#中最早出现的。在内存中是连续的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。
string[] s=new string[2];

//赋值
s[0]="a";
s[1]="b";
//修改
s[1]="a1";
        但是数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是非常麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长会造成内存浪费,过短会造成数据溢出。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度就会很麻烦。

ArrayList

        针对数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来解决这些问题。
        ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照存储的数据来动态扩充与收缩的。所以在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。
ArrayList list1 = new ArrayList();

//新增数据
list1.Add("cde");
list1.Add(5678); //修改数据
list[2] = 34; //移除数据
list.RemoveAt(0); //插入数据
list.Insert(0, "qwe");
       从上面的例子看,ArrayList好像解决了数组中所有的缺点,为什么又会有List?
       我们从上面的例子看,在List中,我们不仅插入了字符串cde,而且插入了数字5678。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把插入其中的数据当object类型来处理,在我们使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱的操作,带来很大的性能损耗。
       装箱与拆箱的概念:
       简单的说:
       装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中
       比如将string类型的值赋值abc赋给object对象obj
String  i=”abc”;
object obj=(object)i;
       拆箱:就是从引用数据中提取值类型
       比如将object对象obj的值赋值给string类型的变量i
object obj=”abc”;
string i=(string)obj;
       装箱与拆箱的操作是非常耗性能的。

泛型List

       因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内的对象类型。
List<string> list = new List<string>();

//新增数据
list.Add(“abc”); //修改数据
list[0] = “def”; //移除数据
list.RemoveAt(0);
上例中如果我们往List集合中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。

总结

      数组的容量是固定的,只能一次获取或设置一个元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可根据需要自动扩充、修改、删除、或插入数据。
      数组可以具有多个维度,而ArrayhuoList<T>始终只有一个维度。但是,可以轻松的创建数组列表或列表的列表。特定类型(Object除外)的数组的性能优于ArrayList的性能。这事因为ArrayList的元素属于Object类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作。不过,在不需要重新分配时(即最初容量十分接近列表的最大容量),List<T>的性能与同类型的数组十分相近。
      在决定使用List<T>还是使用ArrayList类(两者具有相似的功能)时,记住List<T>类在大多数情况下执行的更好并且是类型安全的。如果对List<T>类的类型T使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型T使用值类型,则需要考虑实现和装箱的问题。

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