一、前言

  接着前面的分析,接下来分析ConcurrentLinkedQueue,ConcurerntLinkedQueue一个基于链接节点的无界线程安全队列。此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部是队列中时间最长的元素。队列的尾部 是队列中时间最短的元素。新的元素插入到队列的尾部,队列获取操作从队列头部获得元素。当多个线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue是一个恰当的选择。此队列不允许使用null元素。

二、ConcurrentLinkedQueue数据结构

  通过源码分析可知,ConcurrentLinkedQueue的数据结构与LinkedBlockingQueue的数据结构相同,都是使用的链表结构。ConcurrentLinkedQueue的数据结构如下

  说明:ConcurrentLinkedQueue采用的链表结构,并且包含有一个头结点和一个尾结点。

三、ConcurrentLinkedQueue源码分析

  3.1 类的继承关系

public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements Queue<E>, java.io.Serializable {}

  说明:ConcurrentLinkedQueue继承了抽象类AbstractQueue,AbstractQueue定义了对队列的基本操作;同时实现了Queue接口,Queue定义了对队列的基本操作,同时,还实现了Serializable接口,表示可以被序列化。

  3.2 类的内部类 

    private static class Node<E> {
// 元素
volatile E item;
// next域
volatile Node<E> next; /**
* Constructs a new node. Uses relaxed write because item can
* only be seen after publication via casNext.
*/
// 构造函数
Node(E item) {
// 设置item的值
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);
}
// 比较并替换item值
boolean casItem(E cmp, E val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
} void lazySetNext(Node<E> val) {
// 设置next域的值,并不会保证修改对其他线程立即可见
UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);
}
// 比较并替换next域的值
boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
} // Unsafe mechanics
// 反射机制
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
// item域的偏移量
private static final long itemOffset;
// next域的偏移量
private static final long nextOffset; static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = Node.class;
itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("item"));
nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}

  说明:Node类表示链表结点,用于存放元素,包含item域和next域,item域表示元素,next域表示下一个结点,其利用反射机制和CAS机制来更新item域和next域,保证原子性。

  3.3 类的属性  

public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements Queue<E>, java.io.Serializable {
// 版本序列号
private static final long serialVersionUID = 196745693267521676L;
// 反射机制
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
// head域的偏移量
private static final long headOffset;
// tail域的偏移量
private static final long tailOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = ConcurrentLinkedQueue.class;
headOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("head"));
tailOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("tail"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
} // 头结点
private transient volatile Node<E> head;
// 尾结点
private transient volatile Node<E> tail;
}

  说明:属性中包含了head域和tail域,表示链表的头结点和尾结点,同时,ConcurrentLinkedQueue也使用了反射机制和CAS机制来更新头结点和尾结点,保证原子性。

  3.4 类的构造函数

  1. ConcurrentLinkedQueue()型构造函数  

    public ConcurrentLinkedQueue() {
// 初始化头结点与尾结点
head = tail = new Node<E>(null);
}

  说明:该构造函数用于创建一个最初为空的 ConcurrentLinkedQueue,头结点与尾结点指向同一个结点,该结点的item域为null,next域也为null。

  2. ConcurrentLinkedQueue(Collection<? extends E>)型构造函数  

    public ConcurrentLinkedQueue(Collection<? extends E> c) {
Node<E> h = null, t = null;
for (E e : c) { // 遍历c集合
// 保证元素不为空
checkNotNull(e);
// 新生一个结点
Node<E> newNode = new Node<E>(e);
if (h == null) // 头结点为null
// 赋值头结点与尾结点
h = t = newNode;
else {
// 直接头结点的next域
t.lazySetNext(newNode);
// 重新赋值头结点
t = newNode;
}
}
if (h == null) // 头结点为null
// 新生头结点与尾结点
h = t = new Node<E>(null);
// 赋值头结点
head = h;
// 赋值尾结点
tail = t;
}

  说明:该构造函数用于创建一个最初包含给定 collection 元素的 ConcurrentLinkedQueue,按照此 collection 迭代器的遍历顺序来添加元素。

  3.5 核心函数分析

  1. offer函数  

    public boolean offer(E e) {
// 元素不为null
checkNotNull(e);
// 新生一个结点
final Node<E> newNode = new Node<E>(e); for (Node<E> t = tail, p = t;;) { // 无限循环
// q为p结点的下一个结点
Node<E> q = p.next;
if (q == null) { // q结点为null
// p is last node
if (p.casNext(null, newNode)) { // 比较并进行替换p结点的next域
// Successful CAS is the linearization point
// for e to become an element of this queue,
// and for newNode to become "live".
if (p != t) // p不等于t结点,不一致 // hop two nodes at a time
// 比较并替换尾结点
casTail(t, newNode); // Failure is OK.
// 返回
return true;
}
// Lost CAS race to another thread; re-read next
}
else if (p == q) // p结点等于q结点
// We have fallen off list. If tail is unchanged, it
// will also be off-list, in which case we need to
// jump to head, from which all live nodes are always
// reachable. Else the new tail is a better bet.
// 原来的尾结点与现在的尾结点是否相等,若相等,则p赋值为head,否则,赋值为现在的尾结点
p = (t != (t = tail)) ? t : head;
else
// Check for tail updates after two hops.
// 重新赋值p结点
p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
}
}

  说明:offer函数用于将指定元素插入此队列的尾部。下面模拟offer函数的操作,队列状态的变化(假设单线程添加元素,连续添加10、20两个元素)。

  ① 若ConcurrentLinkedQueue的初始状态如上图所示,即队列为空。单线程添加元素,此时,添加元素10,则状态如下所示

  ② 如上图所示,添加元素10后,tail没有变化,还是指向之前的结点,继续添加元素20,则状态如下所示

  ③ 如上图所示,添加元素20后,tail指向了最新添加的结点。

  2. poll函数  

    public E poll() {
restartFromHead:
for (;;) { // 无限循环
for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { // 保存头结点
// item项
E item = p.item; if (item != null && p.casItem(item, null)) { // item不为null并且比较并替换item成功
// Successful CAS is the linearization point
// for item to be removed from this queue.
if (p != h) // p不等于h // hop two nodes at a time
// 更新头结点
updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
// 返回item
return item;
}
else if ((q = p.next) == null) { // q结点为null
// 更新头结点
updateHead(h, p);
return null;
}
else if (p == q) // p等于q
// 继续循环
continue restartFromHead;
else
// p赋值为q
p = q;
}
}
}

  说明:此函数用于获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回null。下面模拟poll函数的操作,队列状态的变化(假设单线程操作,状态为之前offer10、20后的状态,poll两次)。

  ① 队列初始状态如上图所示,在poll操作后,队列的状态如下图所示

  ② 如上图可知,poll操作后,head改变了,并且head所指向的结点的item变为了null。再进行一次poll操作,队列的状态如下图所示。

  ③ 如上图可知,poll操作后,head结点没有变化,只是指示的结点的item域变成了null。

  3. remove函数  

    public boolean remove(Object o) {
// 元素为null,返回
if (o == null) return false;
Node<E> pred = null;
for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) { // 获取第一个存活的结点
// 第一个存活结点的item值
E item = p.item;
if (item != null &&
o.equals(item) &&
p.casItem(item, null)) { // 找到item相等的结点,并且将该结点的item设置为null
// p的后继结点
Node<E> next = succ(p);
if (pred != null && next != null) // pred不为null并且next不为null
// 比较并替换next域
pred.casNext(p, next);
return true;
}
// pred赋值为p
pred = p;
}
return false;
}

  说明:此函数用于从队列中移除指定元素的单个实例(如果存在)。其中,会调用到first函数和succ函数,first函数的源码如下  

    Node<E> first() {
restartFromHead:
for (;;) { // 无限循环,确保成功
for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
// p结点的item域是否为null
boolean hasItem = (p.item != null);
if (hasItem || (q = p.next) == null) { // item不为null或者next域为null
// 更新头结点
updateHead(h, p);
// 返回结点
return hasItem ? p : null;
}
else if (p == q) // p等于q
// 继续从头结点开始
continue restartFromHead;
else
// p赋值为q
p = q;
}
}
}

  说明:first函数用于找到链表中第一个存活的结点。succ函数源码如下  

    final Node<E> succ(Node<E> p) {
// p结点的next域
Node<E> next = p.next;
// 如果next域为自身,则返回头结点,否则,返回next
return (p == next) ? head : next;
}

  说明:succ用于获取结点的下一个结点。如果结点的next域指向自身,则返回head头结点,否则,返回next结点。下面模拟remove函数的操作,队列状态的变化(假设单线程操作,状态为之前offer10、20后的状态,执行remove(10)、remove(20)操作)。

  ① 如上图所示,为ConcurrentLinkedQueue的初始状态,remove(10)后的状态如下图所示

  ② 如上图所示,当执行remove(10)后,head指向了head结点之前指向的结点的下一个结点,并且head结点的item域置为null。继续执行remove(20),状态如下图所示

  ③ 如上图所示,执行remove(20)后,head与tail指向同一个结点,item域为null。

  4. size函数  

    public int size() {
// 计数
int count = 0;
for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) // 从第一个存活的结点开始往后遍历
if (p.item != null) // 结点的item域不为null
// Collection.size() spec says to max out
if (++count == Integer.MAX_VALUE) // 增加计数,若达到最大值,则跳出循环
break;
// 返回大小
return count;
}

  说明:此函数用于返回ConcurrenLinkedQueue的大小,从第一个存活的结点(first)开始,往后遍历链表,当结点的item域不为null时,增加计数,之后返回大小。

五、示例

  下面通过一个示例来了解ConcurrentLinkedQueue的使用  

package com.hust.grid.leesf.collections;

import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;

class PutThread extends Thread {
private ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq;
public PutThread(ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq) {
this.clq = clq;
} public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
System.out.println("add " + i);
clq.add(i);
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} class GetThread extends Thread {
private ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq;
public GetThread(ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq) {
this.clq = clq;
} public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
System.out.println("poll " + clq.poll());
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} public class ConcurrentLinkedQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq = new ConcurrentLinkedQueue<Integer>();
PutThread p1 = new PutThread(clq);
GetThread g1 = new GetThread(clq); p1.start();
g1.start(); }
}

  运行结果(某一次):  

add 0
poll null
add 1
poll 0
add 2
poll 1
add 3
poll 2
add 4
poll 3
add 5
poll 4
poll 5
add 6
add 7
poll 6
poll 7
add 8
add 9
poll 8

  说明:GetThread线程不会因为ConcurrentLinkedQueue队列为空而等待,而是直接返回null,所以当实现队列不空时,等待时,则需要用户自己实现等待逻辑。

六、总结

  ConcurrentLinkedQueue的源码也相对简单,其实对于并发集合而言,分析源码时首先理解单线程情况,然后再考虑在多线程并发时的情况,这样会使得分析源码容易得多,ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue的区别还是很明显的(前者在取元素时,若队列为空,则返回null;后者会进行等待)。谢谢各位园友的观看~

【JUC】JDK1.8源码分析之ConcurrentLinkedQueue(五)的更多相关文章

  1. 【JUC】JDK1.8源码分析之ArrayBlockingQueue(三)

    一.前言 在完成Map下的并发集合后,现在来分析ArrayBlockingQueue,ArrayBlockingQueue可以用作一个阻塞型队列,支持多任务并发操作,有了之前看源码的积累,再看Arra ...

  2. 【1】【JUC】JDK1.8源码分析之ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue

    概要: ArrayBlockingQueue的内部是通过一个可重入锁ReentrantLock和两个Condition条件对象来实现阻塞 注意这两个Condition即ReentrantLock的Co ...

  3. 【1】【JUC】JDK1.8源码分析之ReentrantLock

    概要: ReentrantLock类内部总共存在Sync.NonfairSync.FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自AbstractQ ...

  4. 【集合框架】JDK1.8源码分析HashSet && LinkedHashSet(八)

    一.前言 分析完了List的两个主要类之后,我们来分析Set接口下的类,HashSet和LinkedHashSet,其实,在分析完HashMap与LinkedHashMap之后,再来分析HashSet ...

  5. 【集合框架】JDK1.8源码分析之HashMap(一) 转载

    [集合框架]JDK1.8源码分析之HashMap(一)   一.前言 在分析jdk1.8后的HashMap源码时,发现网上好多分析都是基于之前的jdk,而Java8的HashMap对之前做了较大的优化 ...

  6. 【集合框架】JDK1.8源码分析之ArrayList详解(一)

    [集合框架]JDK1.8源码分析之ArrayList详解(一) 一. 从ArrayList字表面推测 ArrayList类的命名是由Array和List单词组合而成,Array的中文意思是数组,Lis ...

  7. 集合之TreeSet(含JDK1.8源码分析)

    一.前言 前面分析了Set接口下的hashSet和linkedHashSet,下面接着来看treeSet,treeSet的底层实现是基于treeMap的. 四个关注点在treeSet上的答案 二.tr ...

  8. 集合之LinkedHashSet(含JDK1.8源码分析)

    一.前言 上篇已经分析了Set接口下HashSet,我们发现其操作都是基于hashMap的,接下来看LinkedHashSet,其底层实现都是基于linkedHashMap的. 二.linkedHas ...

  9. 集合之HashSet(含JDK1.8源码分析)

    一.前言 我们已经分析了List接口下的ArrayList和LinkedList,以及Map接口下的HashMap.LinkedHashMap.TreeMap,接下来看的是Set接口下HashSet和 ...

随机推荐

  1. input jquery 操作

    本文章主要为了总结开发常用的input等常见html的jquery操作,不是为了展示自己多么菜,只为了积累知识,勿喷!!!不断更新中 $(function () { $("input[nam ...

  2. Jquery 系列(1) 基本认识

    本系列Jquery所用测试Demo版本是<uncompressed,development jQuery 1.11.3> 最新的jquery包可以从官网下载请参照http://jquery ...

  3. IOS第四天-新浪微博 -存储优化OAuth授权账号信息,下拉刷新,字典转模型

    *************application - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti ...

  4. UCenter 基本原理一瞥

    UCenter 是国内最常用的会员整合系统,它定义了一套接口用于不同应用(系统)间的协作. 注册过程 通过某个应用注册时,应用会先调用 uc_client/client.php 中的 uc_user_ ...

  5. PHP Strict Standards:问题解决

    异常信息: ( ! ) Strict standards: Declaration of SugarEmailAddress::save() should be compatible with tha ...

  6. R in Action 读书笔记(4)

    MindMapper 原文件

  7. C# 6.0 功能预览 (一)

    一.索引的成员和元素初始化 1.1 原始初始化集合 Dictionary 1.2 键值初始化集合 Dictionary 1.3 运算符 $ 初始化集合 Dictionary 二.自动属性的初始化 一不 ...

  8. 七天学会ASP.NET MVC (六)——线程问题、异常处理、自定义URL

    本节又带了一些常用的,却很难理解的问题,本节从文件上传功能的实现引出了线程使用,介绍了线程饥饿的解决方法,异常处理方法,了解RouteTable自定义路径 . 系列文章 七天学会ASP.NET MVC ...

  9. CSS效果集锦(持续更新中)

    高亮光弧效果 使用CSS3实现的一个高亮光弧效果,当鼠标hover到某一个元素上时,一道光弧从左向右闪过,效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang ...

  10. Oozie分布式任务的工作流——Sqoop篇

    Sqoop的使用应该是Oozie里面最常用的了,因为很多BI数据分析都是基于业务数据库来做的,因此需要把mysql或者oracle的数据导入到hdfs中再利用mapreduce或者spark进行ETL ...