用初中数学知识撸一个canvas环形进度条
周末好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress。近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点。设计稿截图如下:

我的第一反应还是找现成的组件,市面上很多组件都实现了前3点,独独没找到能画进度圆点的组件,不然稍加定制也能复用。既然没有现成的组件,只有自己用vue + canvas撸一个了。

效果图
先放个效果图,然后再说下具体实现过程,各位看官且听我慢慢道来。

安装与使用
源码地址,欢迎star和提issue。
安装
npm install --save vue-awesome-progress
使用
全局注册
import Vue from 'vue'
import VueAwesomeProgress from "vue-awesome-progress"
Vue.use(VueAwesomeProgress)
局部使用
import VueAwesomeProgress from "vue-awesome-progress"
export default {
components: {
VueAwesomeProgress
},
// 其他代码
}
script标签引入组件
同时也支持直接使用script标签引入哦,满足有这部分需求的朋友。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.min.js"></script>
<script src="path-to/vue-awesome-progress.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script>
new Vue({
el: "#app",
template: '<vue-awesome-progress :percentage="40"></vue-awesome-progress>'
})
</script>
</body>
</html>
静态展示
任何事都不是一蹴而就的,我们首先来实现一个静态的效果,然后再实现动画效果,甚至是复杂的控制逻辑。
确定画布大小
第一步是确定画布大小。从设计稿我们可以直观地看到,整个环形进度条的最外围是由进度圆点确定的,而进度圆点的圆心在圆环圆周上。

因此我们得出伪代码如下:
// canvasSize: canvas宽度/高度
// outerRadius: 外围半径
// pointRadius: 圆点半径
// pointRadius: 圆环半径
canvasSize = 2 * outerRadius = 2 * (pointRadius + circleRadius)
据此我们可以定义如下组件属性:
props: {
circleRadius: {
type: Number,
default: 40
},
pointRadius: {
type: Number,
default: 6
}
},
computed: {
// 外围半径
outerRadius() {
return this.circleRadius + this.pointRadius
},
// canvas宽/高
canvasSize() {
return 2 * this.outerRadius + 'px'
}
}
那么canvas大小也可以先进行绑定了
<template>
<canvas ref="canvasDemo" :width="canvasSize" :height="canvasSize" />
</template>
获取绘图上下文
getContext('2d')方法返回一个用于在canvas上绘图的环境,支持一系列2d绘图API。
mounted() {
// 在$nextTick初始化画布,不然dom还未渲染好
this.$nextTick(() => {
this.initCanvas()
})
},
methods: {
initCanvas() {
var canvas = this.$refs.canvasDemo;
var ctx = canvas.getContext('2d');
}
}
画底色圆环
完成了上述步骤后,我们就可以着手画各个元素了。我们先画圆环,这时我们还要定义两个属性,分别是圆环线宽circleWidth和圆环颜色circleColor。
circleWidth: {
type: Number,
default: 2
},
circleColor: {
type: String,
default: '#3B77E3'
}
canvas提供的画圆弧的方法是ctx.arc(),需要提供圆心坐标,半径,起止弧度,是否逆时针等参数。
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
我们知道,Web网页中的坐标系是这样的,从绝对定位的设置上其实就能看出来(top,left设置正负值会发生什么变化),而且原点(0, 0)是在盒子(比如说canvas)的左上角哦。

对于角度而言,0°是x轴正向,默认是顺时针方向旋转。
圆环的圆心就是canvas的中心,所以x , y 取outerRadius的值就可以了。
ctx.strokeStyle = this.circleColor;
ctx.lineWidth = this.circleWidth;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.outerRadius, this.outerRadius, this.circleRadius, 0, this.deg2Arc(360));
ctx.stroke();
注意arc传的是弧度参数,而不是我们常理解的360°这种概念,因此我们需要将我们理解的360°转为弧度。
// deg转弧度
deg2Arc(deg) {
return deg / 180 * Math.PI
}

画文字
调用fillText绘制文字,利用canvas.clientWidth / 2和canvas.clientWidth / 2取得中点坐标,结合控制文字对齐的两个属性textAlign和textBaseline,我们可以将文字绘制在画布中央。文字的值由label属性接收,字体大小由fontSize属性接收,颜色则取的fontColor。
if (this.label) {
ctx.font = `${this.fontSize}px Arial,"Microsoft YaHei"`
ctx.fillStyle = this.fontColor;
ctx.textAlign = 'center'
ctx.textBaseline = 'middle'
ctx.fillText(this.label, canvas.clientWidth / 2, canvas.clientWidth / 2);
}

画进度弧
支持普通颜色和渐变色,withGradient默认为true,代表使用渐变色绘制进度弧,渐变方向我默认给的从上到下。如果希望使用普通颜色,withGradient传false即可,并可以通过lineColor自定义颜色。
if (this.withGradient) {
this.gradient = ctx.createLinearGradient(this.circleRadius, 0, this.circleRadius, this.circleRadius * 2);
this.lineColorStops.forEach(item => {
this.gradient.addColorStop(item.percent, item.color);
});
}
其中lineColorStops是渐变色的颜色偏移断点,由父组件传入,可传入任意个颜色断点,格式如下:
colorStops2: [
{ percent: 0, color: '#FF9933' },
{ percent: 1, color: '#FF4949' }
]
画一条从上到下的进度弧,即270°到90°
ctx.strokeStyle = this.withGradient ? this.gradient : this.lineColor;
ctx.lineWidth = this.lineWidth;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.outerRadius, this.outerRadius, this.circleRadius, this.deg2Arc(270), this.deg2Arc(90));
ctx.stroke();

其中lineWidth是弧线的宽度,由父组件传入
lineWidth: {
type: Number,
default: 8
}
画进度圆点
最后我们需要把进度圆点补上,我们先写死一个角度90°,显而易见,圆点坐标为(this.outerRadius, this.outerRadius + this.circleRadius)

画圆点的代码如下:
ctx.fillStyle = this.pointColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.outerRadius, this.outerRadius + this.circleRadius, this.pointRadius, 0, this.deg2Arc(360));
ctx.fill();
其中pointRadius是圆点的半径,由父组件传入:
pointRadius: {
type: Number,
default: 6
}

角度自定义
当然,进度条的角度是灵活定义的,包括开始角度,结束角度,都应该由调用者随意给出。因此我们再定义一个属性angleRange,用于接收起止角度。
angleRange: {
type: Array,
default: function() {
return [270, 90]
}
}
有了这个属性,我们就可以随意地画进度弧和圆点了,哈哈哈哈。

老哥,这种圆点坐标怎么求?

噗......看来高兴过早了,最重要的是根据不同角度求得圆点的圆心坐标,这让我顿时犯了难。

经过冷静思考,我脑子里闪过了一个利用正余弦公式求坐标的思路,但前提是坐标系原点如果在圆环外接矩形的左上角才好算。仔细想想,冇问题啦,我先给坐标系平移一下,最后求出来结果,再补个平移差值不就行了嘛。

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