Java编程思想:一个小小的控制框架
这个实验我很喜欢,学到了非常多的东西:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args) { GreenseController.test(); } } /* 需求: 要理解内部类时如果允许简单的创建过程,以及如何使用控制框架的,请考虑 这样一个控制框架,它的工作是在时间“就绪”的时候执行事件。虽然“就绪”状 态可以指任何事,但是在本例中是基于时间触发的事件。接下来的问题是,对于 要控制什么,控制框架并不包含任何具体的信息。那些信息是在实现算法的 action()部分时,通过继承来提供的。 案例分析: 控制框架分为三部分: 1.事件部分 2.控制部分 3.用户实现的控制部分 */ //事件部分 abstract class Event { private long eventTime; protected final long delayTime; public void start() { eventTime=System.nanoTime()+delayTime; } public boolean ready() { return System.nanoTime()>=eventTime; } public abstract void action(); public Event(long delayTime) { this.delayTime = delayTime; start(); } } //控制部分 class Controller { private List<Event> eventList = new ArrayList<>(); public void addEvent(Event c){eventList.add(c);} public void run() { /* 遍历时是针对复制版本的ArrayList进行遍历,删除时是删 除原来版本的ArrayList */ while (eventList.size() > 0) { for (Event e : new ArrayList<>(eventList)) { if(e.ready()){ System.out.println(e); e.action(); eventList.remove(e); } } } } } //用户实现的控制部分 class GreenhouseControls extends Controller { //灯的控制 private boolean light = false; public class LightOn extends Event{ public LightOn(long delayTime) { super(delayTime); } @Override public void action() { light=true; } public String toString() { return "Greenhouse light is on..."; } } public class LightOff extends Event { public LightOff(long delayTime) { super(delayTime); } @Override public void action() { light = false; } public String toString() { return "Greenhouse light is off..."; } } //水的控制 private boolean water = false; public class WaterOn extends Event{ public WaterOn(long delayTime) { super(delayTime); } @Override public void action() { water=true; } public String toString() { return "Greenhouse water is on..."; } } public class WaterOff extends Event { public WaterOff(long delayTime) { super(delayTime); } @Override public void action() { water = false; } public String toString() { return "Greenhouse water is Off..."; } } //恒温器的控制 private String thermostat = "day"; public class ThermostatNight extends Event{ public ThermostatNight(long delayTime) { super(delayTime); } @Override public void action() { thermostat = "night"; } public String toString(){ return "Greenhouse thermostat is night..."; } } public class ThermostatDay extends Event { public ThermostatDay(long delayTime) { super(delayTime); } @Override public void action() { thermostat = "day"; } public String toString(){ return "Greenhouse thermostat is day..."; } } //演示action()方法中,再创建一个匿名类 /* Bell逻辑: 一点添加了Bell事件,则Bell的action()方法被调用时 会在原始版本的EventList中添加一个Bell事件,也就是 说,除了手动的清除掉Bell事件,否则Bell事件将会永远 处于事件流中。 */ public class Bell extends Event{ public Bell(long delayTime) { super(delayTime); } /* 这个会造成循环事件添加吧?但会,因为run方法中 是对ArrayList进行了一个复制~ */ @Override public void action() { addEvent(new Bell(delayTime)); } public String toString() { return "Bing!"; } } /* Restart逻辑: Restart事件自己维护了一部分事件流,当Restart事件流被调用时 它首先将自己维护的那一部分事件流添加原始版本的eventList中, 然后重新设置下自己的触发事件,并将自己也放入到原始版本的 eventList流中。这就时说,Restart事件中的流,将会永永远远的 被执行,不会被抛弃 */ public class Restart extends Event { private Event[] eventList; public Restart(long delayTime,Event[] eventList) { super(delayTime); this.eventList = eventList; for (Event e : eventList) { addEvent(e); } } @Override public void action() { for (Event e : eventList) { addEvent(e); } start(); addEvent(this); } public String toString() { return "Restarting system."; } } public static class Terminate extends Event { public Terminate(long delayTime) { super(delayTime); } @Override public void action() { System.exit(0); } public String toString() { return "Terminating..."; } } } class GreenseController { public static void test() { GreenhouseControls gc = new GreenhouseControls(); gc.addEvent(gc.new Bell(900)); Event[] eventList = { gc.new ThermostatDay(0), gc.new LightOn(200), gc.new LightOff(400), gc.new WaterOn(600), gc.new WaterOff(800), gc.new ThermostatDay(1400), }; gc.addEvent(gc.new Restart(2000, eventList)); gc.addEvent(new GreenhouseControls.Terminate(800000000)); gc.run(); } }
Java编程思想:一个小小的控制框架的更多相关文章
- Java编程思想:进程控制
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public ...
- Java编程思想中关于闭包的一个例子
Java编程思想中的一个例子,不是很理解使用闭包的必要性,如果不使用闭包,是不是有些任务就不能完成?继续探索. package InnerClass; interface Incrementable ...
- Java编程思想 (1~10)
[注:此博客旨在从<Java编程思想>这本书的目录结构上来检验自己的Java基础知识,只为笔记之用] 第一章 对象导论 1.万物皆对象2.程序就是对象的集合3.每个对象都是由其它对象所构成 ...
- 《Java编程思想第四版》附录 B 对比 C++和 Java
<Java编程思想第四版完整中文高清版.pdf>-笔记 附录 B 对比 C++和 Java “作为一名 C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且 Java 的语法无疑是 ...
- JAVA编程思想——分析阅读
需要源码.JDK1.6 .编码风格参考阿里java规约 7/12开始 有点意识到自己喜欢理论大而泛的模糊知识的学习,而不喜欢实践和细节的打磨,是因为粗心浮躁导致的么? cron表达式使用 设计能力.领 ...
- 《Java编程思想》读书笔记(五)
前言:本文是<Java编程思想>读书笔记系列的最后一章,本章的内容很多,需要细读慢慢去理解,文中的示例最好在自己电脑上多运行几次,相关示例完整代码放在码云上了,码云地址:https://g ...
- #Java编程思想笔记(一)——static
Java编程思想笔记(一)--static 看<Java编程思想>已经有一段时间了,一直以来都把笔记做在印象笔记上,今天开始写博客来记录. 第一篇笔记来写static关键字. static ...
- Java编程思想重点笔记(Java开发必看)
Java编程思想重点笔记(Java开发必看) Java编程思想,Java学习必读经典,不管是初学者还是大牛都值得一读,这里总结书中的重点知识,这些知识不仅经常出现在各大知名公司的笔试面试过程中,而 ...
- Java编程思想——初始化与清理
PS:最近一直忙于项目开发..所以一直没有写博客..趁着空闲期间来一发.. 学习内容: 1.初始化 2.清理 1.初始化 虽然自己的Java基础还是比较良好的..但是在解读编程思想的时候还是发现了 ...
随机推荐
- vs2017 cordova js 签名配置
在build.json文件中添加如下 { "android": { "release": { "keystore": "C:\\D ...
- ARTS 12.10 - 12.14
从陈皓博主的专栏里学到一个概念,争取可以坚持下去: 我在我的读者群中推荐出 ARTS 的任务,每个人每周一个 Algorithm,Review 一篇英文文章,总结一个工作中的技术 Tip,以及 Sha ...
- C# 实现系统关机、注销、重启、休眠、挂起
原文:C# 实现系统关机.注销.重启.休眠.挂起 核心代码如下: using System; using System.Text; using System.Diagnostics; using Sy ...
- 微信小程序把玩(一)Hello WeApp
原文:微信小程序把玩(一)Hello WeApp 本篇默认已经成功安装微信小程序工具 新建项目 AppID查看公众开发平台设置查看(https://mp.weixin.qq.com) 项目名称随意填写 ...
- C#读取数据库内容并转换成xml文件
OleDbConnection conn = new OleDbConnection(@"Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=D:\bi ...
- WP8.1的shell:SystemTray去哪了?
WP8.1 中的SystemTray被 StatusBar 代替了.在Windows.UI.ViewManagement 命名空间下,而且只能在后台代码中设置,XAML中不行.用法是这样的: Stat ...
- 线程天敌TerminateThread与SuspendThread
线程天敌TerminateThread与SuspendThread 作者:童磊(magictong) 目的:不是演示TerminateThread和SuspendThread的原理而是希望能在自己的程 ...
- 函数式编程里的Materialization应该翻译成什么?
Materialization是函数式编程里的一个专业术语, 用于特指函数式编程中查询被实际执行并生成结果的这一过程. 首先, 搜了一下中文资料, 暂时没有对该词的中文翻译, CSDN\博客园\阿里 ...
- Scala 学习之路(二)—— 基本数据类型和运算符
一.数据类型 1.1 类型支持 Scala 拥有下表所示的数据类型,其中Byte.Short.Int.Long和Char类型统称为整数类型,整数类型加上Float和Double统称为数值类型.Scal ...
- VsCode 快捷键(Mac)
按键使用符号: Shift (⇧) Control(或 Ctrl)⌃ Command(或 Cmd)⌘ Option(或 Alt)⌥ 打开文件夹 Cmd+o 调试 // 开启调试 F5 // 停止调试 ...