进击のpython

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网络编程——UDP


那现在看到这里的

这就是网络编程的最后一讲了

上面讲的都是关于TCP的编程方法

还记得TCP和UDP传输的区别吗?

UDP简单就简单到它可以不借助管道来进行数据的传输

那要怎那么通过套接字方法来进行UDP方式的信息传输呢?


老规矩,信息收发创建两个py文件,服务端和客户端

server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

还记得这句话在TCP怎么写的吧

在这里数据传输方式用的是“数据报模式”,所以UDP协议也叫数据报协议

(phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM))

在这就要讲了,流式协议是不是有粘包现象啊

不好意思熬,在UDP这根本就没有这个现象

我们发现这个socket.socket每次都写很麻烦

所以我们可以在开始导入模块的时候这么写

form socket import *

虽然说不建议用*来导入模块,但是由于我们要使用的方法太多了

所以说,就可以对这个模块全部导入

所以上面的方法就可以写成

server = socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

那什么绑定端口,绑定IP,是不是都需要?

server.bind(("127.0.0.1", 8080))

那需不需要监听呢?server.listen(5)

我这是UDP,有链接嘛?是不是没有?所以不需要监听

那需不需要server.accept()呢?

还是这句话,accept是为了链接才使用的,我UDP没有链接,所以也不要

那没有链接,是不是不需要链接循环了啊

那通信循环是不是还应该要啊

在UDP中,收消息叫 recvfrom() 发消息用 sendto()

while 1:
data = server.recvfrom(1024)
print(data)
server.close()

那服务端就写完了

接下来就是客户端了

客户端需不需要绑定IP? 当然不需要!

客户端需不需要建立管道?当然不需要!

那我能不能发送空呢?

对于TCP来说是不能的,那看看UDP呢

 msg = input(">>>")
client.sendto(msg.encode("utrf-8"),("127.0.0.1", 8080))

sendto接收两个参数,第一个是你发送的信息,第二个是你要发给的ip和端口号的元组形式

那,客户端和服务端就写完了

# 客户端
from socket import * client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) while 1:
msg = input(">>>")
client.sendto(msg.encode("utf-8"), ("127.0.0.1", 8080)) client.close()
# 服务端
from socket import * server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
server.bind(("127.0.0.1", 8080)) while 1:
data = server.recvfrom(1024)
print(data)
server.close()
# 客户端
>>>haha
>>>dawdadwad
>>>fdafwa
# 服务端
(b'haha', ('127.0.0.1', 63671))
(b'dawdadwad', ('127.0.0.1', 63671))
(b'fdafwa', ('127.0.0.1', 63671))

然后我发现,我的data接收的是一个元组形式

前面的是发送的内容,后面的是客户端的ip和端口

我要内容我能理解,那我为啥还要他的ip和端口啊?

很简单,因为我得知道这个数据是谁给我发的啊,然后我好回啊

那就完成了服务端与客户端的交互了

data,client_addr = server.recvfrom(1024)
server.sendto(data.upper(),client_addr)

解决上面提出的问题,当我发空的时候,也是可以运行的,所以不用考虑空的问题

而且,因为他是数据报协议,每次发的时候其实就是把所有的信息都发过来了

这样每个数据之间就不存在联系,也就没有粘包的可能性


那既然这么方便,为什么不用UDP啊

还记得我们说过他的不安全吗?

如果数据传输中经历了网络波动,那信息就没有了

而且别人也不会再给你发一遍

再一个就是,接收信息可能不会完整(你试试把recvfrom()里面的数字变成1看看效果)

所以有这两种的不稳定性

UDP协议传输方式就不适合下载文件或者远程命令

但是查询东西用的就是UDP协议

QQ信息传输也是UDP协议

查询要的就是快,不可靠大不了我再查一遍

但是总归来说,TCP用的还是挺多的


这一part的东西其实挺少的,大部分都是概念为主

从刚开始的五层协议,进而了解到两个协议

然后通过套接字方法搭建起应用层和传输层的桥梁

接着对TCP协议模式的信息传输进行了仔细的分析

研究出一套近乎通用的模板

最后提了一下UDP协议的使用以及相对于TCP来说的优缺点

下一部分就是并发编程了,有兴趣的继续关注我吧!


*本part结束*
*写几个番外*

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