码文不易,转载请带上本文链接,感谢~ https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14577243.html

在开发以及面试中,总是会遇到有关模块化相关的问题,始终不是很明白,不得要领,例如以下问题,回答起来也是模棱两可,希望通过这篇文章,能够让大家了解十之一二,首先抛出问题:

  • 导出模块时使用module.exports/exports或者export/export default;
  • 有时加载一个模块会使用require奇怪的是也可以使用import??它们之间有何区别呢?

于是有了菜鸟解惑的搜喽过程。。。。。。

模块化规范:即为 JavaScript 提供一种模块编写、模块依赖和模块运行的方案。

Script 标签

其实最原始的 JavaScript 文件加载方式,就是Script 标签,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。

缺点:

  1. 污染全局作用域
  2. 开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系
  3. 文件只能按照script标签的书写顺序进行加载
  4. 在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪

默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到<script>标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。

如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载

<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>

<script>标签添加deferasync属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。

defer:要等到整个页面在内存中正常渲染结束,才会执行;多个脚本时,按顺序执行

async:一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本再继续渲染。多个脚本时,不能保证按执行顺序

总结一句话:defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。

CommonJS规范(同步加载模块)

  • Node.js 是目前 CommonJS 规范最热门的一个实现
  • 通过require方法同步加载所依赖的模块,通过exportsmodule.exports导出需要暴露的数据。
  • CommonJS 规范包括了模块(modules)、包(packages)、系统(system)、二进制(binary)、控制台(console)、编码(encodings)、文件系统(filesystems)、套接字(sockets)、单元测试(unit testing)等部分。

创建模块

在 Node.js 中,创建一个模块非常简单,一个文件就是一个模块

// module.js 模块
var name = "Echoyya"; // todo something...
exports.name = name

加载模块

使用require函数 加载模块(即被依赖模块的 module.exports对象)。

  1. 按路径加载模块
  2. 通过查找 node_modules 目录加载模块
  3. 加载缓存:Node.js 是根据实际文件名缓存,而不是 require() 提供的参数缓存的,如 require('express')require('./node_modules/express')加载两次,也不会重复加载,尽管两次参数不同,解析到的文件却是同一个。
  4. 核心模块拥有最高的加载优先级,换言之如果有模块与其命名冲突,Node.js 总是会加载核心模块。
  5. 更多关于require函数的用法和特点,博主此前另外总结过一篇博文,NodeJs 入门到放弃 — 入门基本介绍(一)

导出模块

exports.属性 = 值

exports.方法 = 函数

  • Node.js 为每个模块提供一个 exports 变量,指向 module.exports。相对于在每个模块头部,有一行这样的命令:var exports = module.exports;
  • exports对象 和 module.exports对象,指同一个内存空间, module.exports对象才是真正的暴露对象
  • exports对象 是 module.exports对象的引用,不能改变指向,只能添加属性和方法,若直接改变exports 的指向,等于切断了 exports 与 module.exports 的联系,返回空对象
  • console.log(module.exports === exports); // true
  • 更多关于exports函数的用法和特点,博主此前另外总结过一篇博文,NodeJs 入门到放弃 — 入门基本介绍(一)

另外的用法:

// singleobjct.js

function Hello() {
var name;
this.setName = function (thyName) {
name = thyName;
};
this.sayHello = function () {
console.log('Hello ' + name);
};
} exports.Hello = Hello;

此时获取 Hello 对象require('./singleobject').Hello,略显冗余,可以用下面方法简化。

// hello.js
function Hello() {
var name;
this.setName = function(thyName) {
name = thyName;
};
this.sayHello = function() {
console.log('Hello ' + name);
};
}
module.exports = Hello;

就可以直接获得这个对象:

// gethello.js
var Hello = require('./hello');
hello = new Hello();
hello.setName('Yu');
hello.sayHello();

CommonJS 特点

  1. 同步加载方式,适用于服务端,因为模块都放在服务器端,对于服务端来说模块加载较快,不适合在浏览器环境中使用,因为同步意味着阻塞加载。
  2. 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
  3. 模块可以多次加载,但只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。
  4. 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。

AMD(Asynchronous Module Definition)

采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。推崇依赖前置

require.js 是目前 AMD 规范最热门的一个实现

AMD 也采用 require语句加载模块,但是不同于 CommonJS,它要求两个参数:require([module], callback);

  • [module]:是一个数组,成员就是要加载的模块

  • callback:加载成功之后的回调函数;

require(['math'], function (math) {
math.add(2, 3);
});

创建模块

模块必须采用 define() 函数来定义。

  1. 若一个模块不依赖其他模块。可以直接定义在 define() 函数中。
// math.js

define(function (){
 var add = function (x,y){
  return x+y;
 };
 return {
  add: add
 };
});
  1. 若这个模块还依赖其他模块,那么 define() 函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性。当 require() 函数加载test模块时,就会先加载 myLib.js 模块。
// test.js

define(['myLib'], function(myLib){
 function foo(){
  myLib.doSomething();
 }
 return {
  foo : foo
 };
});

加载规范模块

// main.js

require(['math'], function (math){
 alert(math.add(1,1));
});

加载非规范的模块

理论上require.js加载的模块,必须是按照 AMD 规范define() 函数定义的模块。但实际上,虽然已经有一部分流行的函数库(比如 jQuery )符合 AMD 规范,更多的库并不符合。那么require.js 如何能够加载非规范的模块呢?

这样的模块在用 require() 加载之前,要先用 require.config()方法,定义它们的一些特征。

例如,underscore 和 backbone 这两个库,都没有采用 AMD 规范编写。如果要加载的话,必须先定义它们的特征。

require.config({
 shim: {
  'underscore': {
   exports: '_'
  },
  'backbone': {
   deps: ['underscore', 'jquery'],
   exports: 'Backbone'
  }
 }
});

require.config() 接受一个配置对象,这个对象有一个 shim 属性,专门用来配置不兼容的模块。每个模块要定义:

  • exports :输出的变量名,表示这个模块外部调用时的名称;

  • deps: 数组,表示该模块的依赖性。

如jQuery 的插件还可以这样定义:

shim: {
 'jquery.scroll': {
  deps: ['jquery'],
  exports: 'jQuery.fn.scroll'
 }
}

AMD特点

  1. AMD允许输出的模块兼容CommonJS
  2. 异步并行加载,不阻塞 DOM 渲染。
  3. 推崇依赖前置,也就是提前执行(预执行),在模块使用之前就已经执行完毕。

CMD(Common Module Definition)

  • CMD 是通用模块加载,要解决的问题与 AMD 一样,只不过是对依赖模块的执行时机不同 ,推崇就近依赖
  • sea.js 是 CMD 规范的一个实现代表库
  • 定义模块使用全局函数define,接收一个 factory 参数,可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串;
  1. factory 是函数时有三个参数,function(require, exports, module):

    • require:函数用来获取其他模块提供的接口require(模块标识ID)

    • exports: 对象用来向外提供模块接口

    • module :对象,存储了与当前模块相关联的属性和方法

    // 定义 a.js 模块
    define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery.js') exports.price= 200;
    }); // b.js 加载模块
    const a = require('./a.js')
  2. factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。比如可以定义一个 JSON 数据模块:

    define({"foo": "bar"});
  3. 通过字符串模板定义模块:

    define('I am a template.My name is {{name}}.');

AMD 与 CMD 的区别

  1. AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行

  2. AMD 是依赖前置,CMD 是依赖就近

    // AMD
    define(['./a', './b'], function(a, b) { // 在定义模块时 就要声明其依赖的模块
    a.doSomething()
    // ....
    b.doSomething()
    // ....
    }) // CMD
    define(function(require, exports, module) {
    var a = require('./a')
    a.doSomething()
    // ... var b = require('./b') // 可以在用到某个模块时 再去require
    b.doSomething()
    // ...
    })

UMD(Universal Module Definition)

  • UMD是AMD和CommonJS的糅合
  • UMD的实现很简单:
    1. 先判断是否支持Node.js模块(exports是否存在),存在则使用Node.js模块模式。
    2. 再判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。
    3. 前两个都不存在,则将模块公开到全局(window或global)。
(function (window, factory) {
if (typeof exports === 'object') { module.exports = factory();
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) { define([],factory);
} else { window.eventUtil = factory();
}
})(this, function () {
return {};
});

ES6模块化

​ ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

ES6 中,import引用模块,使用export导出模块。通过babel项目将还未被宿主环境(各浏览器、Node.js)直接支持的 ES6 模块 编译为 ES5 的 CommonJS。因此Babel实际上是将不被支持的import/export翻译成目前已被支持的require/exports

// 导入
import Vue from 'vue'
import App from './App' // 导出
function v1() { ... }
function v2() { ... } export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
export function multiply() {...};
export var year = 2018;
export default ...

模块化规范大总结

CommonJS AMD CMD ES6
引用模块 require require require import
暴露接口 module.exports || exports define函数返回值 return exports export
加载方式 运行时加载,同步加载 并行加载,提前执行,异步加载 并行加载,按需执行,异步加载 编译时加载,异步加载
实现模块规范 NodeJS RequireJS SeaJS 原生JS
适用 服务器 浏览器 浏览器 服务器/浏览器

问题回归:"require"与"import"的区别

说了这么多,还是要回到文章一开始提到的问题,"require"与"import"两种引入模块方式,到底有神马区别,大致可以分为以下几个方面(可能总结的也不是很全面):

写法上的区别

require/exports 的用法只有以下三种简单的写法:

const fs = require('fs')
exports.fs = fs
module.exports = fs

import/export 的写法就多种多样:

import fs from 'fs'
import {default as fs} from 'fs'
import * as fs from 'fs'
import {readFile} from 'fs'
import {readFile as read} from 'fs'
import fs, {readFile} from 'fs' export default fs
export const fs
export function readFile
export {readFile, read}
export * from 'fs'

输入值的区别

require输入的变量,基本类型数据是赋值,引用类型为浅拷贝,可修改

import输入的变量都是只读的,如果输入 a 是一个对象,允许改写对象属性。

import {a} from './xxx.js'

a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;

a.foo = 'hello'; // 合法操作

执行顺序

require:不具有提升效果,到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。

const path = './' + fileName;
const myModual = require(path);

import:具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。import的执行早于foo的调用。本质就是import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。

foo();

import { foo } from 'my_module';

import()函数:ES2020提案引入,支持动态加载模块。import()函数接受一个参数,指定所要加载的模块的位置,参数格式同import命令,两者区别主要是import()为动态加载。可用于按需加载条件加载动态的模块路径等。

它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块,返回一个 Promise 对象。import()加载模块成功以后,该模块会作为一个对象,当作then方法的参数。可以使用对象解构赋值,获取输出接口。

// 按需加载
button.addEventListener('click', event => {
import('./dialogBox.js')
.then({export1, export2} => { // export1和export2都是dialogBox.js的输出接口,解构获得
// do something...
})
.catch(error => {})
}); // 条件加载
if (condition) {
import('moduleA').then(...);
} else {
import('moduleB').then(...);
} // 动态的模块路径
import(f()).then(...); // 根据函数f的返回结果,加载不同的模块。

使用表达式和变量

require:很显然是可以使用表达式和变量的

let a = require('./a.js')
a.add() let b = require('./b.js')
b.getSum()

import静态执行,不能使用表达式和变量,因为这些都是只有在运行时才能得到结果的语法结构。

// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module'; // 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module; // 报错
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}

而require/exports 和 import/export 本质上的区别,实际上也就是CommonJS规范与ES6模块化的区别

它们有三个重大差异。

  1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

  2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

  3. CommonJS 模块的require()同步加载模块,ES6 模块的import命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。

导致第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成

CommonJS运行时加载

  • 只能在运行时确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,一个模块就是一个对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs'); // 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;

ES6编译时加载或者静态加载

  • ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。
  • 可以在编译时就完成模块加载,引用时只加载需要的方法,其他方法不加载。效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

一文彻底搞懂JS前端5大模块化规范及其区别的更多相关文章

  1. 一文搞懂 js 中的各种 for 循环的不同之处

    一文搞懂 js 中的各种 for 循环的不同之处 See the Pen for...in vs for...of by xgqfrms (@xgqfrms) on CodePen. for &quo ...

  2. 帮你彻底搞懂JS中的prototype、__proto__与constructor(图解)

    作为一名前端工程师,必须搞懂JS中的prototype.__proto__与constructor属性,相信很多初学者对这些属性存在许多困惑,容易把它们混淆,本文旨在帮助大家理清它们之间的关系并彻底搞 ...

  3. 让你彻底搞懂JS中复杂运算符==

    让你彻底搞懂JS中复杂运算符== 大家知道,==是JavaScript中比较复杂的一个运算符.它的运算规则奇怪,容易让人犯错,从而成为JavaScript中“最糟糕的特性”之一. 在仔细阅读了ECMA ...

  4. 彻底搞懂 JS 中 this 机制

    彻底搞懂 JS 中 this 机制 摘要:本文属于原创,欢迎转载,转载请保留出处:https://github.com/jasonGeng88/blog 目录 this 是什么 this 的四种绑定规 ...

  5. 一文彻底搞懂Java中的环境变量

    一文搞懂Java环境变量 记得刚接触Java,第一件事就是配环境变量,作为一个初学者,只知道环境变量怎样配,在加上各种IDE使我们能方便的开发,而忽略了其本质的东西,只知其然不知其所以然,随着不断的深 ...

  6. 彻底搞懂js __proto__ prototype constructor

    在开始之前,必须要知道的是:对象具有__proto__.constructor(函数也是对象固也具有以上)属性,而函数独有prototype 在博客园看到一张图分析到位很彻底,这里共享: 刚开始看这图 ...

  7. 搞懂:前端跨域问题JS解决跨域问题VUE代理解决跨域问题原理

    什么是跨域 跨域:一个域下的文档或脚本试图去请求另一个域下的资源 广义的跨域包含一下内容: 1.资源跳转(链接跳转,重定向跳转,表单提交) 2.资源请求(内部的引用,脚本script,图片img,fr ...

  8. 一文搞懂js中的typeof用法

    基础 typeof 运算符是 javascript 的基础知识点,尽管它存在一定的局限性(见下文),但在前端js的实际编码过程中,仍然是使用比较多的类型判断方式. 因此,掌握该运算符的特点,对于写出好 ...

  9. 【原创】一文彻底搞懂安卓WebView白名单校验

    前言 近两年公司端侧发现的漏洞很大一部分都出在WebView白名单上,针对这类漏洞安全编码团队也组织过多次培训,但是这种漏洞还是屡见不鲜.下面本人就结合产品中容易出现问题的地方,用实例的方式来总结一下 ...

随机推荐

  1. HTML Custom Elements (v1)

    HTML Custom Elements (v1) https://developers.google.com/web/fundamentals/web-components/customelemen ...

  2. http methods & restful api methods

    http methods & restful api methods 超文本传输​​协议(HTTP)是用于传输超媒体文档(例如HTML)的应用层协议 https://developer.moz ...

  3. svn conflict & svn cleanup

    svn conflict & svn cleanup OK $ svn --help $ svn cleanup Tree Conflicts https://tortoisesvn.net/ ...

  4. React & react-native & vue & cli & environment information & report bugs

    React & react-native & vue & cli & environment information & report bugs cli che ...

  5. ES-Next & ES7 @decorator

    ES-Next & ES7 @decorator @decorator https://tc39.github.io/proposal-decorators/#sec-syntax https ...

  6. js 位掩码

    原文 定义掩码 const mask0 = parseInt("00000001", 2); const mask1 = parseInt("00000010" ...

  7. Flutter 使用 flare

    video flare_flutter 工作示例 install dependencies: flare_flutter: ^1.5.5 assets: - assets/flr/switch_day ...

  8. NGK生态商城即将上线官网,推动生态落地应用

    NGK生态商城即将上线官网,以推动生态落地应用.此举意味着NGK生态将跻身区块链顶尖之列,同时,NGK代币.NGK Dapp游戏 "呼叫河马" 以及NGK DeFi项目Baccar ...

  9. java数据类型(基础篇)

    public class note02 { public static void main(String[] args) { //八大基本数据类型 //1.整数 byte num1 = 1; shor ...

  10. webpack4.X源码解析之懒加载

    本文针对Webpack懒加载构建和加载的原理,对构建后的源码进行分析. 一.准备工作 首先,init之后创建一个简单的webpack基本的配置,在src目录下创建两个js文件(一个主入口文件和一个非主 ...