前言

对于前端开发者来说,多线程是一个比较陌生的话题。因为JavaScript是单线程语言。也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
UI渲染与JavaScript是共同使用主线程。如果JavaScript运行过长,可能就会中断UI渲染,从而导致页面卡顿。
为此,JavaScript推出了异步的处理方法。但终归到底还是单线程的。而且随着电脑计算能力的增强,尤其是多核CPU的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。
Web Workers就应运而生了。通过使用Web Workers,Web应用程序可以在独立于主线程的后台线程中,运行一个脚本操作。这样做的好处是可以在独立线程中执行费时的处理任务,主线程从而不会因此被阻塞。

多线程

我们从熟悉的领域入手来了解多线程是什么。
通常从事开发的同学都对计算机配置有一定的了解,知道CPU配置中都标明几核几线程。比如说6核12线程、8核16线程等。
(电脑比较渣,只有2核4线程)
一般来说:一个CPU有几核就可以跑几个线程,比如说二核二线程--说明这个CPU同时最多能够运行两个线程,而二核四线程是使用了超线程技术,使得单个核像有两个核一样,速度要比二核二线程要快。
了解了基本信息之后,来看看JavaScript的多线程--web workers。

web workers

HTML5引入了Web Workers,让JavaScript支持多线程。接下来用Web Workers做一个斐波那契函数来举例:
// worker.js
function fibonacci(n) {
function fib(n, v1, v2) {
if (n == 1)
return v1;
if (n == 2)
return v2;
else
return fib(n - 1, v2, v1 + v2);
}
return fib(n, 1, 1)
} // 通过onmessage回调函数接收主线程的数据
onmessage = function (e) {
// 通过e.data接收从主线程中传过来的数据。
var num = e.data;
var result = fibonacci(num);
// 通过postMessage向主线程传输结果。
postMessage(result);
}

把这个函数写到worker.js中。接着在index.js文件中使用new关键字,调用Worker()构造函数,新建一个Worker线程。
var worker = new Worker('worker.js文件的url');

worker.onmessage = function (e) {
console.log("result: " + e.data);
}
worker.postMessage(100); worker.terminate();

Worker()构造函数的参数是刚刚定义的worker脚本文件。但是Worker构造函数不能读取本地文件,所以这个脚本必须来自网络。然后,调用worker.postMessage()方法,向Worker发消息。最后,主通过worker.onmessage指定监听函数,接收Worker发回来的消息。Worker完成任务以后,就可以把它关掉。

数据通信

主线程与Worker之间的通信内容,可以是基本类型的,也可以是引用类型的,而且是通过值传递的。Worker对通信内容的修改,不会影响到主线程。事实上,浏览器内部的运行机制是,先将通信内容通过类似JSON.stringify()的api将内容转为字符串,再传给Worker,后者将其还原。
正如所想的那样,这种方式会造成性能问题。当主线程向Worker发送几百上千兆大小的文件,默认情况下浏览器会将其拷贝一份。为了解决这个问题,JavaScript允许主线程通过TransferableObjects方法把数据直接转移给Worker线程,但是一旦传输了,主线程就再也无法使用这些数据了。这是为了防止出现多个线程同时处理数据的风险。
// Transferable Objects 格式
worker.postMessage(arrayBuffer, [arrayBuffer]); // 例子
var ab = new ArrayBuffer(1);
worker.postMessage(ab, [ab]);

内联Web Worker

一般来说,Web Worker的载入是一个单独的JavaScript脚本文件,但也是可以与主线程用一个文件中载入:
<!DOCTYPE html>
<body>
<script id='worker' type='app/worker'>
function fibonacci(n) {
...
} // 通过onmessage回调函数接收主线程的数据
onmessage = function (e) {
// 通过e.data接收从主线程中传过来的数据。
var num = e.data;
var result = fibonacci(num);
// 通过postMessage向主线程传输结果。
postMessage(result);
}
</script>
</body>
</html>

必须指定<script>标签的type属性是一个浏览器不认识的值,比如app/worker
然后,读取这段嵌入页面的脚本,用Worker来处理
var blob = new Blob([document.querySelector('#worker').textContent]);
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var worker = new Worker(url); worker.onmessage = function (e) {
console.log("result: " + e.data);
}
worker.postMessage(100);

先将嵌入网页的脚本代码,转为一个二进制对象,然后为这个二进制对象生成URL,再让Worker加URL。done

线程同步

最后来说说JavaScript版本的线程同步。
由于Web Workers是不可以操作DOM的,因为同一个DOM节点只能有一个线程操作,不允许同一个变量或者内存被同时写入。
如果web Workers可以操作DOM呢?那会怎么样,当然是要用到线程同步的方式限制线程写入。
同步的意思是协同、互相配合的意思,按照预定的先后次序进行运行。比如说线程A和线程B同步,A执行到一定程度时要依赖B的某个运行结果,那么就必须先停下来,让B运行,B运行完后,把结果给到A,A再继续操作。
线程同步主要是靠锁来实现的,可以分为以下3种:
「互斥锁」
var mutext = new Mutext();
function changeDOM (style) {
mutext.lock();
document.getElementById('app').style = style;
mutext.unlock();
} // worker1
changeStyle({width: 100px}); // worker2
changeStyle({width: 150px});

在改变某个DOM元素的样式时,先把这部分代码的执行给锁住了,只有执行完了才释放这把锁,其他线程运行到这时也要去申请那把锁,但是由于这把锁没有被释放,所以它就阻塞在那里,只有等到锁被释放了,它才能拿到这把锁再继续加锁。
互斥锁使用太多会导致性能下降,因为线程阻塞在那里而且还要不断的检测锁能不能用,所以要占用CPU。
「读写锁」
var rwLock = new ReadWriteLock();
function changeStyle (style) {
rwLock.writeLock();
document.getElementById('app').style = style;
rwLock.unlock();
} function getStyle () {
rwLock.readLock();
var style = document.getElementById('app').style
rwLock.unlock();
return style;
}

在第二个函数getStyle()获取样式时可以给它加一个读锁,这样其他线程如果想读是可以同时读的,但是不允许有一个线程写入。如果有线程调用了第一个函数,那么调用第二个函数的线程都会被阻塞,因为在写的过程中,不运行被读取。
「条件变量」
条件变量是为解决生产者和消费者的问题,由于互斥锁和读写锁会导致线程一直阻塞而且占用CPU,而使用信号通知的方式可以先让阻塞的线程进入睡眠状态,等生产者生产出东西后通知消费者,再唤醒它进行消费。
然而现实上JavaScript是没有线程同步的概念。因为webWorker是无法操作DOM,也没有window对象,每个线程的数据都是独立的。前面说过是通过拷贝复制的方式传递的。所以不存在共享同一块内存区域。
 
作者: zhangwinwin
来源:github

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