水题链接

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std; const int N=1e3+10; int n;
class stu
{
public:
int idx;
int Ch;
int Ma;
int En;
int sum;
}a[N]; bool cmp(stu a,stu b)
{
if(a.sum==b.sum&&a.Ch==b.Ch)
return a.idx<b.idx;// '<'及升序,'>'及降序
else if(a.sum==b.sum)
return a.Ch>b.Ch;
else
return a.sum>b.sum;
} int main()
{
int n;cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++)
{
a[i].idx=i+1;
scanf("%d%d%d",&a[i].Ch,&a[i].Ma,&a[i].En);
a[i].sum=a[i].Ch+a[i].Ma+a[i].En;
}
sort(a,a+n,cmp);
for(int i=0;i<5;i++)
{
printf("%d %d\n",a[i].idx,a[i].sum);
} }

结构体排序中sort的自定义函数cmp()的更多相关文章

  1. 转载 从最简单的vector中sort用法到自定义比较函数comp后对结构体排序的sort算法

    转载自:http://www.cnblogs.com/cj695/p/3863142.html sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级.本文就sort函数在 ...

  2. 【转】 从最简单的vector中sort用法到自定义比较函数comp后对结构体排序的sort算法

    sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级.本文就sort函数在vector中的用法分为sort函数入门用法与自定义comp比较函数比较结构体这两个最基本的功能 ...

  3. 从最简单的vector中sort用法到自定义比较函数comp后对结构体排序的sort算法

    sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级.本文就sort函数在vector中的用法分为sort函数入门用法与自定义comp比较函数比较结构体这两个最基本的功能 ...

  4. 【C++】从最简单的vector中sort用法到自定义比较函数comp后对结构体排序的sort算法

    sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级.本文就sort函数在vector中的用法分为sort函数入门用法与自定义comp比较函数比较结构体这两个最基本的功能 ...

  5. <algorithm>里的sort函数对结构体排序

    题目描述 每天第一个到机房的人要把门打开,最后一个离开的人要把门关好.现有一堆杂乱的机房签到.签离记录,请根据记录找出当天开门和关门的人. 输入描述: 每天的记录在第一行给出记录的条目数M (M &g ...

  6. 小球(总结sort和cmp函数、结构体排序)

    问题 N: 小球(点击) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB                                                               ...

  7. 网上关于sort结构体排序都不完整,我来写一个完整版的 2014-08-09 16:50 60人阅读 评论(0) 收藏

    主要参考sort函数_百度文库, 但是那篇有错误 2.结构体排序,a升,b降,c降 平板视图 打印? 01 #include <iostream> 02 #include <algo ...

  8. qsort 与sort 对结构体排序实例

    qsort 与sort 对结构体排序实例 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef struct { string book ...

  9. 洛谷P1068 分数线划定:sort结构体排序+贪心

    题目描述 世博会志愿者的选拔工作正在 A 市如火如荼的进行.为了选拔最合适的人才,A市对所有报名的选手进行了笔试,笔试分数达到面试分数线的选手方可进入面试. 面试分数线根据计划录取人数的150%划定, ...

随机推荐

  1. .Net Core3.1 + EF Core + LayUI 封装的MVC版后台管理系统

    项目名称:学生信息管理系统1.0 后台框架:.Net Core 3.1 + EF Core    yrjw.ORM.Chimp 前端框架:ASP.NET Core MVC  +  LayUI + Bo ...

  2. CentOS7 更改默认启动桌面(或命令行)模式

    centos7以后是这样的,7以前就是别的版本了 1.systemctl get-default命令获取当前模式 2.systemctl set-default graphical.target 修改 ...

  3. 牛客网PAT练兵场-完美数列

    题目地址:https://www.nowcoder.com/pat/6/problem/4056 题解:先将a数组进行排序,第一次按题意M<=n*p;n=a[0]时,M最大为J(如下图),然后n ...

  4. Excel—LEFT、RIGHT、MID函数提取不同位置的字段

    概述 函数方法不只是适用下述场景,主要目的是在不同业务场景中个人解决问题的思维方法: 下图中数据都为测试数据,不具备真实性! 场景一 数据库Task表中存储的实际任务id太长,但PC/移动端看到展示的 ...

  5. opencv 截图并保存

    opencv 截图并保存(转载) 代码功能:选择图像中矩形区,按S键截图并保存,Q键退出. #include<opencv2/opencv.hpp> #include<iostrea ...

  6. .NET Core3.1 Dotnetty实战第二章

    一.概要 在上一篇文章讲到Dotnetty的基本认识,本文这次会讲解dotnetty非常核心的模块是属于比较硬核的干货了,然后继续往下讲解如何根据自己的需求或者自己的喜好去配置Dotnetty而不是生 ...

  7. Jigsaw pre-training:摆脱ImageNet,拼图式主干网络预训练方法 | ECCV 2020

    Jigsaw pre-training以拼图的方式从检测数据集中生成用于主干网络预训练的数据集,而不需要额外的预训练数据集,如ImageNet.另外为了让网络更好的适应拼图数据,论文提出ERF-ada ...

  8. Spine学习五- spine动画融合

    在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使 ...

  9. 3D坐标系

    在3D渲染中,首先要确定的就是坐标系,坐标系根据实际情况,分为两种: 左手坐标系 右手坐标系 在3D空间中,这两个坐标系是没有办法重合到一起的: Unity使用的坐标系为左手坐标系. 在确定左手坐标系 ...

  10. jkd1.8 stream

    目录 Stream 创建流 通过集合创建,例如Map (常用) 通过数组方式创建 通过Stream静态方法创建 中间操作 筛选和切片 filter limit skip distinct 映射 map ...