1. <Window
  2. ...
  3. WindowStyle="None"
  4. AllowsTransparency="True"
  5. RenderTransformOrigin="0.5, 0.5">
  6. <Window.Resources>
  7. <Storyboard x:Key="WinBootAnimation">
  8. <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"
  9. From="0" To="1" Duration="0:0:1" DecelerationRatio="0.3" />
  10. <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"
  11. From="0" To="1" Duration="0:0:1" DecelerationRatio="0.3" />
  12. <DoubleAnimation Duration="0:0:0.45" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="0" To="1" />
  13. </Storyboard>
  14. </Window.Resources>
  15. <Window.RenderTransform>
  16. <TransformGroup>
  17. <ScaleTransform/>
  18. <RotateTransform/>
  19. </TransformGroup>
  20. </Window.RenderTransform>
  21. <Window.Triggers>
  22. <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
  23. <EventTrigger.Actions>
  24. <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource WinBootAnimation}">
  25. </BeginStoryboard>
  26. </EventTrigger.Actions>
  27. </EventTrigger>
  28. </Window.Triggers>

效果:

  1. Storyboard.TargetProperty 的值可以写成 (RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX) 或 RenderTransform.Children[0].ScaleX,但 ScaleTransform.ScaleX 更直观且会有语法解析错误提示;
  2. ScaleX 、ScaleY 的减速 DecelerationRatio 设置为 0.3,视觉效果比默认的 0 要更平滑;
  3. 同样从 0 到 1 的,让 Opacity 的动画时间比 ScaleX 、ScaleY 的减少一半,视觉效果也更平滑;
  4. Window.AllowsTransparency 为 True 时,Window.WindowStyle 必须为 None,可以通过添加按钮实现关闭、最小化等功能。这里将 RenderTransformOrigin 设置为 0.5 0.5 可以看到窗口从中间向四周放大。

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