先看效果图:

实现的效果就是右上角的一个小地图,会随着人物的移动而移动,显示人物的方向,并且可以展示地图设定范围的其他的玩家

制作起来也很简单,不需要任何代码。主要原理就是先创建Render Texture,在角色正上方放置一台摄像机,将摄像机拍摄的画面置于Render Texture中,步骤如下:

1. 创建Render Texture

  在Assets文件夹中选择create,创建Render Texture,命名为Map Render

2.创建新的摄像机

  创建摄像机,命名为MiniMapCam,并将其Projection设置为正交模式 (Orthographic),并按自己的要求调整它的大小和高度等信息。

因为小地图只需要展示地图和玩家的标志,因此我们将其剔除遮罩 (Culling Mask)设置为地图层和玩家标志层(层可以在Layer中添加,并且将地图和玩家的layer设置为自己创建的层),这样就不会展示场景中的其他物体,同理主摄像机不应该渲染玩家标志

调整完成后,再将其Target Texture设置为步骤1中创建的Render Texture,这样摄像机的画面就会渲染到RenderTexture中,而不是渲染到屏幕上

具体设置如下如

官方文档对Target Texture的解释为  :  将摄像机视图输出到指定的渲染纹理上,设置此引用将禁用此摄像机的渲染到屏幕功能。

3.创建UI接收摄像机渲染的信息

  我们再创建一个Raw Image,将其Texture设置为步骤1中创建的Render Texture,设置完成后,可以看到Raw Image中的图片已经变成摄像机的画面了,将它调整到合适的大小和位置

至此,小地图大致已经做完了,但为什么小地图中还是看不到玩家?因为我们还差最后一步

4.创建一个Sphere表示小地图中的玩家

  我们创建一个小球,命名为MapMark,将其设置为玩家的子物体(效果图中我使用了两个Sphere,经过一些列的伸缩变换(小球扩大了很多倍,不然无法看清)、更改材质后形成了图中的效果),具体层级关系如下

还需要将小球的碰撞器(Collider)去掉,并且将其Layer设置为你创建好的玩家标志层

注: 如果想用图片表示,可以添加Quad,而不是Sphere,然后将它Mesh Render里面的Material设置为你想要的材质球

事已至此,所有效果都应该出来了,但你还会发现,当人物移动时,小地图并不会进行跟随,所以我们还需要给摄像机添加一个Positon Constraint组件,并将其设置为Active,和玩家绑定(即在Source中添加玩家)

小地图完成!

Unity3D制作类似吃鸡的小地图的更多相关文章

  1. 伪装为 吃鸡账号获取器 的QQ木马分析

    本文作者:i春秋作家坏猫叔叔 0×01 起因随着吃鸡热潮的来临,各种各样的吃鸡辅助和账号交易也在互联网的灰色地带迅速繁殖滋生.其中有真有假,也不乏心怀鬼胎的“放马人”.吃过晚饭后在一个论坛看到了这样一 ...

  2. C#利用API制作类似QQ一样的右下角弹出窗体

    C#利用API制作类似QQ一样的右下角弹出窗体 (2009-03-21 15:02:49) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: .NET using System;using System.Collecti ...

  3. 制作类似ThinkPHP框架中的PATHINFO模式功能(二)

    距离上一次发布的<制作类似ThinkPHP框架中的PATHINFO模式功能>(文章地址:http://www.cnblogs.com/phpstudy2015-6/p/6242700.ht ...

  4. 为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据

    欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法. ...

  5. 3D位置语音,引领吃鸡游戏体验升级

    欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云 导语:在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的 ...

  6. 【程序员的吃鸡大法】利用OCR文字识别+百度算法搜索,玩转冲顶大会、百万英雄、芝士超人等答题赢奖金游戏

    [先上一张效果图]: 一.原理: 其实原理很简单: 1.手机投屏到电脑: 2.截取投屏画面的题目部分,进行识别,得到题目和三个答案: 3.将答案按照一定的算法,进行搜索,得出推荐答案: 4.添加了一些 ...

  7. tcp没用吗?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议

    本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样 ...

  8. GMA Round 1 大吉大利,晚上吃鸡

    传送门 大吉大利,晚上吃鸡 新年走亲访友能干点啥呢,咱开黑吃鸡吧. 这里有32个人,每个人都可能想玩或者不想玩,这样子一共有$2^{32}$种可能.而要开黑当然得4人4人组一队(四人模式),所以说如果 ...

  9. 多校寒训TaoTao要吃鸡dp

    题目描述 Taotao的电脑带不动绝地求生,所以taotao只能去玩pc版的荒野行动了, 和绝地求生一样,游戏人物本身可以携带一定重量m的物品,装备背包 之后可以多携带h(h为0代表没有装备背包)重量 ...

随机推荐

  1. SpringBoot整合Swagger3生成接口文档

    前后端分离的项目,接口文档的存在十分重要.与手动编写接口文档不同,swagger是一个自动生成接口文档的工具,在需求不断变更的环境下,手动编写文档的效率实在太低.与swagger2相比新版的swagg ...

  2. NVIDIA GPU Volta架构简述

    NVIDIA GPU Volta架构简述 本文摘抄自英伟达Volta架构官方白皮书:https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/Data-Ce ...

  3. Linux内核功能介绍及如何使用保护您的网页安全

    在本文中,我们快速浏览了Linux内核的许可流程,并向您展示了如何使用它们来保护您的网页或应用安全 传统上,Linux内核通过以下两类来区分其进程: 特权进程:这些进程使用户可以绕过所有内核权限检查. ...

  4. justoj connect(边的处理)

    CONNECT https://oj.ismdeep.com/contest/problem?id=1702&pid=2 Problem Description 有nn个顶点,每个顶点有自己的 ...

  5. F - Maximal Intersection --------暴力求解题

    You are given n segments on a number line; each endpoint of every segment has integer coordinates. S ...

  6. CSS帧动画

    CSS帧动画 基础知识 通过定义一段动画中的关键点.关键状态来创建动画.@Keyframes相比transition对动画过程和细节有更强的控制. 过渡动画是两个状态间的变化,帧动画可以处理动画过程中 ...

  7. 阿里云OSS服务器的使用

    关于文件上传,我们一般使用OSS服务器.大致为两种上传方式: 详情官网参考:https://help.aliyun.com/document_detail/31927.html?spm=a2c4g.1 ...

  8. Zabbix添加监控主机

    一.监控server本机 1.查看主机列表 2.启动server主机的zabbix-agent服务 [root@zabbix ~]# systemctl start zabbix-agent.serv ...

  9. Tomcat内部结构、工作原理、工作模式和运行模式

    TOMCAT的内部结构 Tomcat是一个基于组件的服务器,它的构成组件都是可配置的,其中最外层的是Catalina servlet容器,其他组件按照一定的格式要求配置在这个顶层容器中.Tomcat的 ...

  10. Android多线程--AsyncTask

    常见的多线程方法有: 继承Thread类 实现Runnable接口 Handler AsyncTask HandlerThread 1.定义 一个Android已经封装好的轻量级异步类 属于抽象类,即 ...