Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)
Unity调用Windows弹提示框
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Chinar —— 心分享、心创新! 助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)
1
Hint Frame —— 提示框
Chinar 在全网搜索了许多资料,发现在于 Windows 的交互上很多都是空白的
而且大多数,都是描述不清。许多大神们也都没把实现流程写完全,导致明明比较简单的东西,新手非常难理解
那么 Chinar 在这里就做个总结,很简的实现弹框,大神们见笑!
在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一步该如何操作
那么我们就需要与 Windows 进行交互,来告诉 Windows 弹个框出来
去提醒用户,确认/取消 是/否
这里我们可以调用 System.Windows.Forms.dll 外部库,很简单的就可以实现
2
Import Project —— 导入文件到 Unity 项目中
Chinar 免费下载 System.Windows.Forms.dll
下载后将文件拖到 Unity 项目中
注意:
由于 Unity的机制 ,一定要新建一个空文件夹“Plugins”
将 System.Windows.Forms.dll 文件放到该文件夹下才行
3
Scripts —— 脚本
为了方便大家看到效果,我搭建了一个简单的UI,把所有弹框的效果都一一列举
层次列表与UI结构如下:
很简单,我们创建一个脚本 ChinarWindowsMessage 挂载空物体上
用来引用外部库,调用库中的函数来实现弹框
将 9 个 Button 对应添加到数组中
using MsgBoxBase = System.Windows.Forms.MessageBox; //引用命名空间下消息类
using WinForms = System.Windows.Forms; //引用命名空间
/// <summary>
/// Windows消息框
/// </summary>
public class ChinarWindowsMessage : MonoBehaviour
{
public Button[] Buttons; //按钮组
private void Start()
{
for (int i = 0; i < Buttons.Length; i++) //动态绑定事件
{
var i1 = i;
Buttons[i].onClick.AddListener(() => Button(i1));
}
}
/// <summary>
/// 9个按钮对应弹框
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
private void Button(int index)
{
switch (index)
{
case 0:
//Asterisk:包含一个符号,该符号在圆圈中包含小写字母 i。
//OK:OK按钮
MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,灯泡图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Asterisk);
break;
case 1:
//Error:包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
//AbortRetryIgnore:包含中止、 重试和忽略按钮。
MsgBoxBase.Show("Chinar,中止|重试|忽略,错误图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore, WinForms.MessageBoxIcon.Error);
break;
case 2:
//Exclamation:包含一个符号,该符号包含一个黄色背景三角形,三角形中为感叹号。
//OKCancel:中包含确定和取消按钮。
MsgBoxBase.Show("Chinar,确定|取消,三角感叹号", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OKCancel, WinForms.MessageBoxIcon.Exclamation);
break;
case 3:
//Hand: 包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
//RetryCancel:重试和取消按钮
MsgBoxBase.Show("Chinar,重试 | 取消,(同错误图标)", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.RetryCancel, WinForms.MessageBoxIcon.Hand);
break;
case 4:
//Information:包含一个符号,该符号在圆圈中包含小写字母 i。
//YesNo:是和否按钮
switch (MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否,灯泡", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNo, WinForms.MessageBoxIcon.Information))
{
case WinForms.DialogResult.Yes:
print("对");
break;
case WinForms.DialogResult.No:
print("错");
break;
case WinForms.DialogResult.None:
print("无");
break;
}
break;
case 5:
//None:未包含符号。
//YesNoCancel:是、否、取消按钮
MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否 | 取消,无图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNoCancel, WinForms.MessageBoxIcon.None);
break;
case 6:
//Question:包含一个符号,该符号包含一个圆圈,圆圈中为问号。 不再建议使用问号消息图标,因为这种图标无法清楚地表示特定类型的消息,并且作为问题的消息表述可应用于任何消息类型。 此外,用户可能会将问号消息符号与帮助信息混淆。 因此,不要在中使用问号消息符号。 系统继续支持它包含的内容,只为满足反向兼容性。
MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,问号?", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Question);
break;
case 7:
//Stop:包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,停止", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Stop);
break;
case 8:
//Warning:包含一个符号,该符号包含一个黄色背景三角形,三角形中为感叹号。
MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,警告", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Warning);
break;
}
}
}
4
Summarize —— 总结
点击运行,最终效果
提示:
点击提示框上边相应按钮的时候,会有不同的返回值
WinForms.DialogResult.Yes: / No / None /Cancel 等等
上边代码中,我写有一个例子,可以根据情况自己写判定规则
switch (MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否,灯泡", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNo, WinForms.MessageBoxIcon.Information))
{
case WinForms.DialogResult.Yes:
print("对");
break;
case WinForms.DialogResult.No:
print("错");
break;
case WinForms.DialogResult.None:
print("无");
break;
}
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END
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