unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序。可以多平台发布。我的是安卓手机。所以此文介绍下发布安卓的过程

发布安卓前。

1:需要配置java环境。这里之前写过一篇java的配置  http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html

2:下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html

或者到我这里下载好的ADT http://pan.baidu.com/s/1dDB7wL7

下载好ADT的文件包含:(根据自己的需要要记得更新。这个只是在我当前用的时候是最新的)

打开SDK Manager.exe配置代理

单击Close后

选择你需要安装和更新的包,

安装好了后。在unity3d中配置。unity5.0之前只要配置SDK,5.0后需要配置SDK和JDK

打开Unity3d

这些都配置完成后。就可以发布了。只是在发布Antroid之前需要配置发布的相关信息。

选择要发布的类型。这里选择Android,然后单击 "Player Settings",Inspector窗口会显示

  • Resolution and Presentation: 设置分辨率和一些描述信息.
  • Icon: 桌面上显示的游戏图标设置.
  • Splash Image: 游戏启动显示的图片
  • Other Settings: 其他设置
  • Publishing Settings: 发布设置.
  • Company Name:你的公司的名称。 这是用于定位首选项文件中。
  • Product Naem:产的名称会出现在菜单栏在游戏运行时用于定位也首选项文件。
  • Default.Icon:默认的图标,会在每一个平台上的应用程序。 你可以覆盖这个特定的平台。
  • Default Cursor:默认光标,应用程序将会对每一个支持平台。
  • Cursor Hotspor:光标热点在左上角的像素默认光标。

来看看怎么设置Icon,

在这里设置一张图片

你会发现在Icon下面会自动生成不同尺寸的图片

来看看Other Settings设置。这里是重点

这里不能是默认值:可以设置com.Company.sudy

选择Android 版本,版本不能低于自己的手机版本

游戏一般的是横屏的。所以大部分都是强制设置横屏游戏,

Default Orientation:设置游戏的方向

如图所示,第一个是竖向,第二个是竖向倒过来,第三个右横,第四左横,最后一个是自动旋转就是根据你的手机来旋转了

我这里设置的第4个,即左横。

配置完成后。连接电脑数据线。单击Build And Run,编译并运行游戏到手机上。

连接手机确保你的手机驱动安装成功。并且你的手机开启了USB调试

如果你发布的时候。提示:

原因是你没有设置Build Identifier的名称,因为Build Identifier不是唯一的,不能使用默认的

修改即可:

这样你就可以在手机上测试你的游戏了

Unity3d打包发布Android程序的更多相关文章

  1. unity3d发布Android程序

    unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等.下面说下如何将开发好的unity ...

  2. React-Native之打包发布(Android)

    React-Native之打包发布(Android) 一,介绍与需求 移动端打包发布到应用市场 二,发布配置 注意:以下所有操作都在win10下进行,React Native版本0.59.5,andr ...

  3. unity3d连接Sqlite并打包发布Android

    连接Sqlite首先要把dll程序集导入到unity3d工程里面.安装好的unity中可以找到

  4. Ant自动编译打包&发布 android项目

    Eclipse用起来虽然方便,但是编译打包android项目还是比较慢,尤其将应用打包发布到各个渠道时,用Eclipse手动打包各种渠道包就有点不切实际了,这时候我们用到Ant帮我们自动编译打包了. ...

  5. Andorid进阶7—— Ant自动编译打包&发布 android项目

    http://www.cnblogs.com/tt_mc/p/3891546.html Eclipse用起来虽然方便,但是编译打包android项目还是比较慢,尤其将应用打包发布到各个渠道时,用Ecl ...

  6. Qt技巧:Win7下打包发布Qt程序(解释的比较清楚,把exe和dll伪装合并成一个文件)

    转自:http://www.stardrad.com/blog/qt-5%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8windows%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%8F%91%E5 ...

  7. 用命令行发布android程序

    在开发android程序的过程中,我们使用ant debug和ant installd这两个命令就够了,不涉及到APK的签名. 但是在正式发布我们的Android程序时,需要对APK签名.ant re ...

  8. (转)利用ant在Mac 下自动化打包签名Android程序

    1.创建一个android项目 参数说明:-k /--package 为命名空间(包名)-a /--name 工程名-p /--path 项目 -t 为目标平台的版本编号 命令:./android c ...

  9. Unity 打包发布Android新手教学 (小白都能看懂的教学 ) [转]

    版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处.如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 扫码关注微信公众号,获取最新资源 最近在Unity的有些交流群里,发现好多Unity开发 ...

随机推荐

  1. ROS rosrun 调用 sudo 命令

    https://blog.csdn.net/qq_16775293/article/details/81138904

  2. cmd打开E盘文件

    在命令行中输入你想要打开文件所在的磁盘,这里我以打开E:\homework\1.jpg来给大家做示范.在命令行中输入  E:   输入后按下enter键.就进入E盘中,效果如图所示!   如果你想要查 ...

  3. [about remote controller]--mstsc-teamviewer-vnc,nomachine

    https://www.jianshu.com/p/c80db368ed8a https://www.nomachine.com/download Ubuntu安装VNC,VNC却无法随系统启动,遂换 ...

  4. day0320 时间模块 collection模块

    一. TIME模块 python提供了一个time和calendar模块可以用于格式化日期和时间. 时间间隔一秒为单位. 每个时间戳都以1970年1月1日午夜经过多长时间来表示. 1.时间戳 函数ti ...

  5. iOS-静态库,动态库,framework浅析(三)

    创建framework静态库 第一步,新建项目 新建项目.png 第二步,删除系统默认创建的[FMDB.h]和[FMDB.m]文件,导入需要打包的源文件. 导入源码后的工程.png 第三步,修改项目配 ...

  6. [daily][archlinux][shell][fish] 使用最炫酷的shell工具fish

    用了好久的zsh, 才知道用那么多年的bash是多么的原始. 然而比zsh更好用的其实是fish, 但是不与bash兼容, 所以最终还是选择了zsh. 关于zsh的使用,配置方法, 可以翻前文查阅. ...

  7. <笔记>Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与

    1. 内存管理-引用计数 2. 非对象类型  int float double char 3.运行时--编译器(编译时)函数调用 4.@class  缩短编译时间,降低依赖,耦合 5.使用字面量而不是 ...

  8. git 命令详细介绍

    Git 命令详解 Git的基本命令: git pull:从其他的版本库(既可以是远程的也可以是本地的)将代码更新到本地,例如:'git pull origin master'就是将origin这个版本 ...

  9. 查找->动态查找表->二叉排序树

    文字描述 二叉排序树的定义 又称二叉查找树,英文名为Binary Sort Tree, 简称BST.它是这样一棵树:或者是一棵空树:或者是具有下列性质的二叉树:(1)若它的左子树不空,则左子树上所有结 ...

  10. LEO原创-FMX之你不知道的ARC

    LEO原创13498714 FMX加入了ARC技术,对象创建后不用释放,FMX会帮你释放,是不是这样就不用关心对象的释放了呢,非也! 写简单的代码,这个功能也许很好用,但如果你写的是一个项目,那隐藏的 ...