Unity3d打包发布Android程序
unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序。可以多平台发布。我的是安卓手机。所以此文介绍下发布安卓的过程
发布安卓前。
1:需要配置java环境。这里之前写过一篇java的配置 http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html
2:下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html
或者到我这里下载好的ADT http://pan.baidu.com/s/1dDB7wL7
下载好ADT的文件包含:(根据自己的需要要记得更新。这个只是在我当前用的时候是最新的)
打开SDK Manager.exe配置代理
单击Close后
选择你需要安装和更新的包,
安装好了后。在unity3d中配置。unity5.0之前只要配置SDK,5.0后需要配置SDK和JDK
打开Unity3d
这些都配置完成后。就可以发布了。只是在发布Antroid之前需要配置发布的相关信息。
选择要发布的类型。这里选择Android,然后单击 "Player Settings",Inspector窗口会显示
- Resolution and Presentation: 设置分辨率和一些描述信息.
- Icon: 桌面上显示的游戏图标设置.
- Splash Image: 游戏启动显示的图片
- Other Settings: 其他设置
- Publishing Settings: 发布设置.
- Company Name:你的公司的名称。 这是用于定位首选项文件中。
- Product Naem:产的名称会出现在菜单栏在游戏运行时用于定位也首选项文件。
- Default.Icon:默认的图标,会在每一个平台上的应用程序。 你可以覆盖这个特定的平台。
- Default Cursor:默认光标,应用程序将会对每一个支持平台。
- Cursor Hotspor:光标热点在左上角的像素默认光标。
来看看怎么设置Icon,
在这里设置一张图片
你会发现在Icon下面会自动生成不同尺寸的图片
来看看Other Settings设置。这里是重点
这里不能是默认值:可以设置com.Company.sudy
选择Android 版本,版本不能低于自己的手机版本
游戏一般的是横屏的。所以大部分都是强制设置横屏游戏,
Default Orientation:设置游戏的方向
如图所示,第一个是竖向,第二个是竖向倒过来,第三个右横,第四左横,最后一个是自动旋转就是根据你的手机来旋转了
我这里设置的第4个,即左横。
配置完成后。连接电脑数据线。单击Build And Run,编译并运行游戏到手机上。
连接手机确保你的手机驱动安装成功。并且你的手机开启了USB调试
如果你发布的时候。提示:
原因是你没有设置Build Identifier的名称,因为Build Identifier不是唯一的,不能使用默认的
修改即可:
这样你就可以在手机上测试你的游戏了
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