一、问题描述
实现一个EventEmitter类,这个类包含以下方法:
on(监听事件,该事件可以被触发多次)
once(也是监听事件,但只能被触发一次)
fire(触发指定的事件)
off(移除指定事件的某个回调方法或者所有回调方法)

class EventEmitter {
/**请补充你的代码***/
}
const event = new EventEmitter()
const drink = (person) => {
console.log(person + '喝水')
}
event.on('drink', drink)
event.on('eat', (person) => {
console.log(person + '吃东西')
})
event.once('buy', (person) => {
console.log(person + '买东西')
})
event.fire('drink', '我') // 我喝水
event.fire('drink', '我') // 我喝水
event.fire('eat', '其它人') // 其它人吃东西
event.fire('eat', '其它人') // 其它人吃东西
event.fire('buy', '其它人') //其它人买东西
event.fire('buy', '其它人') //这里不会再次触发buy事件,因为once只能触发一次
event.off('eat') //移除eat事件
event.fire('eat', '其它人') //这里不会触发eat事件,因为已经移除了

二、问题分析
这题其实就是实现发布-订阅模式了,难点在于怎样实现once事件,即只触发一次。其实也就是要实现两种类型的事件,我们可以用不同的对象去保存这两种类型的事件,然后在fire的时候,这两种事件都要被处理即可。

三、参考链接

https://github.com/Olical/EventEmitter

四、解决方案

class EventEmitter {
constructor() {
this.queue = {} //可触发多次的事件
this.onceQueue = {} //只能触发一次的事件
}
on(event, fn) { //监听事件,可以触发多次
if (!this.queue[event]) this.queue[event] = []
this.queue[event].push(fn)
}
once(event, fn) { //监听事件,只能触发一次
if (!this.onceQueue[event]) {
this.onceQueue[event] = {
fns: [],
hasFired: false
}
}
this.onceQueue[event].fns.push(fn)
}
fire() { //触发指定的事件
const event = [].shift.call(arguments), //取得事件名称
fns = this.queue[event], //取得该事件里所有的回调函数(可以触发多次的事件)
onceFns = this.onceQueue[event] //取得该事件里所有的回调函数(只能触发一次的事件)
if (fns && fns.length != 0) {
for (let item of fns) {
item.apply(this, arguments)
}
}
if (onceFns && !onceFns.hasFired) {
for (let item of onceFns.fns) {
item.apply(this, arguments)
}
this.onceQueue[event].hasFired = true
}
}
off(event, fn = null) { //可移除特定事件里的某个回调函数或者所有回调函数
const fns = this.queue[event]
if (!fns || fns.length == 0) return
if (fn) { //移除该事件特定的回调
this.queue[event] = fns.filter(item => {
return item !== fn
})
} else { //移除该事件所有的回调
this.queue[event] = []
}
}
}

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