canvas+js+面向对象的矩形封装
效果:
Rect.js
/*
1、 封装属性: x, y w , h, fillStyle strokeStyle rotation opacity
2、render
*/
function Rect(option) {
this._init(option);
}
Rect.prototype = {
_init : function (option) {
this.x = option.x || 0; //x ,y 坐标
this.y = option.y || 0;
this.h = option.h || 0; // 矩形的宽高
this.w = option.w || 0;
this.rotation = option.rotation || 0; //矩形的旋转
// 设置矩形的透明度
this.opacity = option.opacity === 0 ? 0 : option.opacity || 1;
this.scaleX = option.scaleX || 1;//设置矩形的 放到缩小
this.scaleY = option.scaleY || 1;
this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';//划线颜色
this.fillStyle = option.fillStyle || 'blue';//填充颜色
},
render : function (ctx) {
ctx.save();// 把当前的上下文的状态保存一下
ctx.beginPath();//开始一个新的路径
ctx.translate(this.x, this.y); //把整个画布进行位移,让图片以新画布原点为原点
ctx.rotate(this.rotation * Math.PI / 180 );//把整个画布进行旋转
ctx.globalAlpha = this.opacity;//设置透明度
ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );//设置画布缩小放大
//给 ctx规划一个路径。注意:规划的路径会一直保存。所以
//最好在每次绘制矩形的时候beginPath一下标志一个新的路径。
ctx.rect(0, 0 , this.w, this.h );
ctx.fillStyle = this.fillStyle;
ctx.fill(); ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;
ctx.stroke();
ctx.restore();//还原绘制的状态
}
}
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>面向对象版本的矩形</title>
<script src="js/Rect.js"></script>
</head>
<body> <div id="container">
<canvas id="cavsElem1">
你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
</canvas> <canvas id="cavsElem2">
你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
</canvas>
</div>
<img src="" id="imgId" alt="">
<script>
(function(){
var canvas1 = document.querySelector( '#cavsElem1' );
var canvas2 = document.querySelector( '#cavsElem2' );
var ctx1 = canvas1.getContext( '2d' );
var ctx2 = canvas2.getContext( '2d' ); canvas1.width = 600;
canvas1.height = 600;
canvas1.style.border = "1px solid #000"; canvas2.width = 600;
canvas2.height = 600;
canvas2.style.border = "1px solid #000"; //创建矩形
var rect = new Rect({
x: 100, // 矩形x坐标
y: 100,
w: 100,
h: 100,
opacity: .6, //透明度
rotation: 60, //旋转角度
scaleX: 1, //放大缩小的倍数
scaleY: 1,
fillStyle: 'purple', //填充的样式
strokeStyle: 'yellow'
});
//渲染矩形
rect.render( ctx1 ); // for( var i= 0; i < 100; i++ ) {
// var r = new ItcastRect({
// x: Math.random() * 100,
// y: Math.random() * 100,
// w: Math.random() * 100,
// h: Math.random() * 100,
// rotation: Math.random() * 90,
// opacity: Math.random()
// });
// r.render(ctx);
// } //把canvas转成一个图片
// console.log(canvas.toDataURL('image/jpeg', .6)); setInterval(function() {
ctx1.clearRect( 0, 0 , canvas1.width, canvas1.height);
rect.x += 10;
rect.render(ctx1); // 把canvas输出到一张图片上去
// var img = document.getElementById('imgId');
// img.src = canvas.toDataURL('image/png', .5); //把一个画布渲染到另外一个画布上。 ctx2.drawImage(canvas1, 0, 0); }, 100) }());
</script>
</body>
</html>
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