方法一:改变物体的transform

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = ; // 跟随摄像机的移动要写在LateUpdate中
void LateUpdate() {
transform.Translate(, , Time.deltaTime * speed);
}
}

方法二:使用刚体的位移函数MovePosition()

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0f;
Vector3 movement;
void Start()
{
playerRigidbody = rigidbody;
}
void FixedUpdate()
{
// 角色控制
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // 获取横轴值
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 获取纵轴值
Move(h, v);
}
void Move(float h, float v)
{
movement.Set(h, , v);
movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
playerRigidbody.MovePosition(transform.position + movement);
}
}

方式三:改变刚体的速度rigidbody.velocity。速度是矢量,具有方向性。

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
// 获取摇杆值
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 改变速度
rigidbody.velocity = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical) * speed;
}

【Unity笔记】角色的移动方法的更多相关文章

  1. 强化学习读书笔记 - 13 - 策略梯度方法(Policy Gradient Methods)

    强化学习读书笔记 - 13 - 策略梯度方法(Policy Gradient Methods) 学习笔记: Reinforcement Learning: An Introduction, Richa ...

  2. 【python学习笔记】9.魔法方法、属性和迭代器

    [python学习笔记]9.魔法方法.属性和迭代器 魔法方法:xx, 收尾各有两个下划线的方法 __init__(self): 构造方法,创建对象时候自动执行,可以为其增加参数, 父类构造方法不会被自 ...

  3. 关于Unity的两种调试方法

    Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit----& ...

  4. Java8学习笔记(八)--方法引入的补充

    在Java8学习笔记(三)--方法引入中,简要总结了方法引入时的使用规则,但不够完善.这里补充下几种情况: 从形参到实例方法的实参 示例 public class Example { static L ...

  5. 笔记-python-lib-requests常用类/方法/属性

    笔记-python-lib-requests常用类/方法/属性 1.      requests模块常用类/方法/属性 在使用中发现对requests模块不够熟悉,写了几个案例后重新整理了一下文档,罗 ...

  6. unity中的动画制作方法

    Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...

  7. 【Unity笔记】Behaviour Designer的使用方法

    Tasks列表 -- Composites选项 Sequence:图标是“箭头”,相当于And逻辑.下接多个子任务,它们从左到右依次执行.所有子任务执行成功,则Sequence返回成功:任一子任务执行 ...

  8. 【Unity笔记】摄像机跟随目标角色

    public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // The position that that camer ...

  9. 【Unity笔记】将角色的碰撞体朝向鼠标点击方向——角色朝向鼠标

    int floorMask; // 自动寻路层 void Awake() { floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor"); } void ...

随机推荐

  1. Android C/C++ 开发

    标准的做法是 把 src 放到  /Android/develop/ 目录下去,然后建立 Android.mk 文件, 然后 make modue ...., 但是,这种方式 太麻烦. 下面介绍一种方 ...

  2. Java中entity(实体类)的写法规范

    在日常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法.entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射.所以快速写出规范的e ...

  3. poj-----Ultra-QuickSort(离散化+树状数组)

    Ultra-QuickSort Time Limit: 7000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 38258   Accepted: 13784 ...

  4. Android学习系列(5)--App布局初探之简单模型

    人类科技的进步源自探索,探索来自于发现本原,当然App布局没这么先进,本文也只是一个归类总结.这篇文章是Android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用. Androi ...

  5. 简单的WPS二次开发脚本

    详细信息见:http://bbs.wps.cn/thread-22427301-1-1.html 下载:WPS2013专业版:WPS2013Pro_normal.exe 调用脚本(xl.vbs)内容如 ...

  6. OAF_OAF控件系列1 - Region Type汇总(概念)

    2014-06-22 Created By BaoXinjian

  7. Linux内核(12) - 子系统的初始化之那些入口函数

    内核选项的解析完成之后,各个子系统的初始化即进入第二部分—入口函数的调用.通常USB.PCI这样的子系统都会有一个名为subsys_initcall的入口,如果你选择它们作为研究内核的切入点,那么就请 ...

  8. hdu 4971/ 2014多校/最大权闭合图

    题意:n个项目(每一个相应获得一定价值).m个技术问题(每一个须要支出一定价值),每一个项目必须要攻克若干个技术问题.技术难题之间有拓扑关系. 关键是建图.一看,第一感觉就是最大权闭合图,马上建好了图 ...

  9. java怎样获得JVM可能的总内存,最大内存,以及空暇内存?

    public class Demo2 { public static void main(String[] args) { DecimalFormat df = new DecimalFormat(& ...

  10. Okhttp常用方法示例

    这是我用到的一个util类 public class HttpBaseService { private OkHttpClient client = new OkHttpClient(); priva ...