对Windows编程新手来说,GDI编程中最困难的部分就是映射模式(Mapping Mode)。

什么是映射模式?

我们知道,GDI画图是在设备描述表这个逻辑意义上的显示平面上进行,其使用的是逻辑坐标,简单地说,映射模式就是设备描述表的属性,用于确定从逻辑坐标到设备坐标值的转换方式。

Windows支持8中映射模式:MM_TEXT为默认。

  

  

  /* Mapping Modes

#define MM_TEXT                   1

#define MM_LOMETRIC           2

#define MM_HIMETRIC            3

#define MM_LOENGLISH          4

#define MM_HIENGLISH           5

#define MM_TWIPS                6

#define MM_ISOTROPIC           7

#define MM_ANISOTROPIC       8

*/

CDC* pDC = GetDC();

// 默认映射模式 MM_TEXT

pDC->Ellipse(0, 0, 100, 100);

// 设置映射模式 MM_LOMETRIC   y向下为负 0.1mm

pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC);

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

// 设置映射模式 MM_HIMETRIC   y向下为负 0.01mm

pDC->SetMapMode(MM_HIMETRIC);

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

// 设置映射模式 MM_LOENGLISH   y向下为负 0.01in  0.254mm    1英寸(in)=25.4毫米(mm)

pDC->SetMapMode(MM_LOENGLISH);

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

// 设置映射模式 MM_HIENGLISH   y向下为负 0.001in 0.0254mm   1英寸(in)=25.4毫米(mm)

pDC->SetMapMode(MM_HIENGLISH);

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

// 设置映射模式 MM_TWIPS   y向下为负 0.0007in   1英寸(in)=25.4毫米(mm)

  pDC->SetMapMode(MM_TWIPS);

  pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

/* 可编程映射模式 */

// 根据窗口尺寸按比例自动调节画图的输出大小

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

// 各向异性 MM_ANISOTROPIC

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

pDC->SetWindowExt(100, 100);

pDC->SetViewportExt(rect.Width(), rect.Height());

pDC->Ellipse(0, 0, 100, 100);

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

pDC->SetWindowExt(100, -100);

pDC->SetViewportExt(rect.Width(), rect.Height());

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

//各向同性  MM_ISOTROPIC

pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);

pDC->SetWindowExt(100, -100);

pDC->SetViewportExt(rect.Width(), rect.Height());

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);

pDC->SetWindowExt(100, -100);

pDC->SetViewportExt(rect.Width(), rect.Height());

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

  

   CDC::SetWindowExt             设定“窗口范围”

CDC::SetViewportExt           设定“视口范围”

可以这样认为,窗口的尺寸以逻辑单位计算,视口的尺寸以设备尺寸或像素点计算。

需要注意的是,在MM_ISOTROPIC模式下,应该首先调用SetWindowExt,否则部分窗口客户区可能会因落在窗口的逻辑范围之外而无法使用。

Windows绘图中的GDI映射模式的更多相关文章

  1. Windows GDI 映射模式(出自:Windows程序设计第5版-珍藏版)

    GDI映射模式(mapping mode):和映射模式紧密相关的还有4个其它的设备环境属性:1.窗口原点(window origin)2.视口原点(viewport origin)3.窗口范围(win ...

  2. GDI 映射模式(11)

    概述 调用 SetMapMode 函数可以设置映射模式: int SetMapMode( HDC hdc, // 设备环境句柄 int fnMapMode // 要设置的映射模式 ); 同样,调用 G ...

  3. MFC坐标空间与映射模式

    逻辑坐标:使用GDI绘图时使用的坐标系 设备坐标系:实际设备(显示器.打印机)的坐标系,即我们实际看到的坐标系. 坐标空间 在Windows NT/2000中Win32 API中支持以下四层坐标空间: ...

  4. GDI绘图中的映射模式CDC::SetMapMode()

    原文链接:http://blog.csdn.net/charlessimonyi/article/details/8264572 在GDI绘图前,一般要设置映射模式.映射模式是什么呢?它是逻辑长度单位 ...

  5. UEFI+GPT模式下的Windows系统中分区结构和默认分区大小及硬盘整数分区研究

    内容摘要:本文主要讨论和分析在UEFI+GPT模式下的Windows系统(主要是最新的Win10X64)中默认的分区结构和默认的分区大小,硬盘整数分区.4K对齐.起始扇区.恢复分区.ESP分区.MSR ...

  6. Delphi中使用GDI+进行绘图(1)

    Delphi的VCL类库中,默认使用的是GDI绘图接口,该接口封装了Win32 GDI接口,能够满足基本的绘图功能,但如果要实现更高级的绘图功能,往往比较困难,GDI+是微软在GDI之后的一个图形接口 ...

  7. [Qt2D绘图]-06QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题

    本篇读书笔记主要记录QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题   大纲:     复合模式     双缓冲绘图     绘图中的其他问题       ...

  8. Shapefile文件中的坐标绘制到屏幕时的映射模式设置

    pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); //首先选择MM_ANISOTROPIC映射模式,其它映射模式都不合适 pDC->SetWindowExt( max(a ...

  9. VS2013中使用GDI+绘图

    VC范例,400多个例子源代码下载 http://download.csdn.net/detail/bigtree_mfc/7727977 VS2013中使用GDI+绘图和VC6.0不同,在VC6.0 ...

随机推荐

  1. python切片 []取值操作符

    切片1.什么叫切片数组,元组等含有多个元素的集合,取其中的一段元素的操作,叫做切片 2.取前10个元素 l = list(range(100)) l3 = l[:10] print(l3) 运行结果: ...

  2. centos7 編譯 chmsee

    安装libchm及相关的devel包,安装 xulrunner 及 devel 包!否则后面make的时候会出错! 到解压出来的chmsee/src目录下,找到与你系统对应的Makefile文件,我选 ...

  3. 简单的Ajax实例

    由于刚刚接触Ajax,所以在网上搜了一下如何实现简单的Ajax,在此写下来,也方便自己以后学习 什么是Ajax? 通过在后台与服务器进行少量的数据交换,Ajax可以使网页实现异步更新,这意味着可以在不 ...

  4. 屏幕亮度(XE10.1+WIN8.164)

    相关资料: http://bbs.csdn.net/topics/390664310 实例代码: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.M ...

  5. 基于jquery网站左侧下拉菜单

    网站左侧下拉菜单jQuery代码.这是一款蓝色风格的适合做后台下拉菜单代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码: <div class="container"& ...

  6. uWSGI的各种部署方式

    As a back-end with web-server, speak the uwsgi protocol <uwsgi id = "uwsgibk"> <s ...

  7. 广度优先遍历目录(Windows平台、C++)

    深度优先的遍历网上一大把,就是递归调用,这里就不说了,说点网上找不到的. #include <Windows.h> #include <stdint.h> #include & ...

  8. [MMC]Linux MMC/SD/SDIO驱动分析

    转自:http://www.cnblogs.com/cslunatic/p/3678045.html 一.SD/MMC/SDIO概念区分 SD(SecureDigital)与 MMC(Multimed ...

  9. BuddyPress创建组、查看成员信息等找不到页面

    BuddyPress创建组.查看成员信息等找不到页面 http://aoxuangame.com/wordpress/groups/create/ http://aoxuangame.com/word ...

  10. warning LNK4099: PDB 原因及解决方案

    0x00 现象及原因举例: warning LNK4099: PDB 'wxbase30ud.pdb' was not found with 'wxbase30ud.lib(any.obj)'使用VC ...