对Windows编程新手来说,GDI编程中最困难的部分就是映射模式(Mapping Mode)。

什么是映射模式?

我们知道,GDI画图是在设备描述表这个逻辑意义上的显示平面上进行,其使用的是逻辑坐标,简单地说,映射模式就是设备描述表的属性,用于确定从逻辑坐标到设备坐标值的转换方式。

Windows支持8中映射模式:MM_TEXT为默认。

  

  

  /* Mapping Modes

#define MM_TEXT                   1

#define MM_LOMETRIC           2

#define MM_HIMETRIC            3

#define MM_LOENGLISH          4

#define MM_HIENGLISH           5

#define MM_TWIPS                6

#define MM_ISOTROPIC           7

#define MM_ANISOTROPIC       8

*/

CDC* pDC = GetDC();

// 默认映射模式 MM_TEXT

pDC->Ellipse(0, 0, 100, 100);

// 设置映射模式 MM_LOMETRIC   y向下为负 0.1mm

pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC);

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

// 设置映射模式 MM_HIMETRIC   y向下为负 0.01mm

pDC->SetMapMode(MM_HIMETRIC);

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

// 设置映射模式 MM_LOENGLISH   y向下为负 0.01in  0.254mm    1英寸(in)=25.4毫米(mm)

pDC->SetMapMode(MM_LOENGLISH);

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

// 设置映射模式 MM_HIENGLISH   y向下为负 0.001in 0.0254mm   1英寸(in)=25.4毫米(mm)

pDC->SetMapMode(MM_HIENGLISH);

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

// 设置映射模式 MM_TWIPS   y向下为负 0.0007in   1英寸(in)=25.4毫米(mm)

  pDC->SetMapMode(MM_TWIPS);

  pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

/* 可编程映射模式 */

// 根据窗口尺寸按比例自动调节画图的输出大小

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

// 各向异性 MM_ANISOTROPIC

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

pDC->SetWindowExt(100, 100);

pDC->SetViewportExt(rect.Width(), rect.Height());

pDC->Ellipse(0, 0, 100, 100);

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

pDC->SetWindowExt(100, -100);

pDC->SetViewportExt(rect.Width(), rect.Height());

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

//各向同性  MM_ISOTROPIC

pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);

pDC->SetWindowExt(100, -100);

pDC->SetViewportExt(rect.Width(), rect.Height());

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);

pDC->SetWindowExt(100, -100);

pDC->SetViewportExt(rect.Width(), rect.Height());

pDC->Ellipse(0, 0, 100, -100);

  

   CDC::SetWindowExt             设定“窗口范围”

CDC::SetViewportExt           设定“视口范围”

可以这样认为,窗口的尺寸以逻辑单位计算,视口的尺寸以设备尺寸或像素点计算。

需要注意的是,在MM_ISOTROPIC模式下,应该首先调用SetWindowExt,否则部分窗口客户区可能会因落在窗口的逻辑范围之外而无法使用。

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