菜单Menu(AS开发实战第四章学习笔记)
4.5 菜单Menu
Android的菜单主要分两种,一种是选项菜单OptionMenu,通过按菜单键或点击事件触发,另一种是上下文菜单ContextMenu,通过长按事件触发。页面的布局文件放在res/layout目录下,菜单的布局文件存放在res/menu目录下。
1.选项菜单OptionMenu
弹出选项菜单的途径有3种:
(1)按菜单键
(2)在代码中手动打开选项菜单,即调用openOptionsMenu方法
(3)按工具栏右侧的溢出菜单按钮
实现选项菜单的功能需要重写以下两种方法:
onCreateOptionsMenu:在页面打开时调用,需要指定菜单列表的XML文件
onOptionsItemSelected:在列表的菜单项被选中时调用,需要对不同的菜单项做分支处理
菜单布局文件的代码样例:
<menu xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android>
<item
android:id=”@+id/menu_change_time”
android:orderInCategory=”1”
android:title=”改变时间”/>
<item
android:id=”@+id/menu_change_color”
android:orderInCategory=”8”
android:title=”改变颜色”/>
<item
android:id=”@+id/menu_change_bg”
android:orderInCategory=”9”
android:title=”改变背景”/>
</menu>
接下来是使用选项菜单的代码片段:
@Override
public Boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_option, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();
if(id == R.id.……)……
else if…… ……
return true;
}
2.上下文菜单ContextMenu
弹出上下文菜单的途径有两种:
(1)默认在某个控件被长按时弹出,通常在onStart函数中加入registerForContextMenu方法为指定控件注册上下文菜单,在onStop函数中加入unregisterForContextMenu方法为指定控件注销上下文菜单。
(2)在除长按事件之外的其他事件中打开上下文菜单,先执行registerForContextMenu方法注册菜单,然后执行openContextMenu方法打开菜单,最后执行unregisterForContextMenu方法注销菜单
实现上下文菜单的功能需要重写以下两种方法:
onCreateContextMenu:在此指定菜单列表的XML文件,作为上下文菜单列表项的来源
onContextItemSelected:在此对不同的菜单项做分支处理
上下文菜单的布局文件格式同选项菜单,下面是使用上下文菜单的代码片段:
@Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId() == R.id.btn_context) {
registerForContextMenu(v);
openContextMenu(v);
unregisterForContextMenu(v);
}
}
@Override
protected void onResume() {
registerForContextMenu(tv_context);
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
unregisterForContextMenu(tv_context);
super.onPause();
}
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo)
{
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_option,
menu);
}
@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();
if (id == ……)
else if(id == ……)
return true;
}
菜单Menu(AS开发实战第四章学习笔记)的更多相关文章
- 4类Storage方案(AS开发实战第四章学习笔记)
4.1 共享参数SharedPreferences SharedPreferences按照key-value对的方式把数据保存在配置文件中,该配置文件符合XML规范,文件路径是/data/data/应 ...
- Spring实战第四章学习笔记————面向切面的Spring
Spring实战第四章学习笔记----面向切面的Spring 什么是面向切面的编程 我们把影响应用多处的功能描述为横切关注点.比如安全就是一个横切关注点,应用中许多方法都会涉及安全规则.而切面可以帮我 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...
- 《Node.js开发实战详解》学习笔记
<Node.js开发实战详解>学习笔记 ——持续更新中 一.NodeJS设计模式 1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果存在则直 ...
- 《Linux内核设计与实现》第四章学习笔记
<Linux内核设计与实现>第四章学习笔记 ——进程调度 姓名:王玮怡 学号:20135116 一.多任务 1.多任务操作系统的含义 多任务操作系统就是能同时并发地交 ...
- 《Linux内核设计与实现》第四章学习笔记——进程调度
<Linux内核设计与实现>第四章学习笔记——进程调 ...
- Spring实战第六章学习笔记————渲染Web视图
Spring实战第六章学习笔记----渲染Web视图 理解视图解析 在之前所编写的控制器方法都没有直接产生浏览器所需的HTML.这些方法只是将一些数据传入到模型中然后再将模型传递给一个用来渲染的视图. ...
- Spring实战第五章学习笔记————构建Spring Web应用程序
Spring实战第五章学习笔记----构建Spring Web应用程序 Spring MVC基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller)模式实现,它能够构建像Spring框架那 ...
随机推荐
- (转)LVS安装使用详解
原文:https://www.cnblogs.com/MacoLee/p/5856858.html 简介 LVS是Linux Virtual Server的简称,也就是Linux虚拟服务器, 是一个由 ...
- iconfont的引入方法
第一步:使用font-face声明字体@font-face {font-family: 'iconfont';src: url('iconfont.eot'); /* IE9*/src: url('i ...
- 使用单体模式设计原生js插件
----------基于上次写的jquery插件进行改造 http://www.cnblogs.com/GerryOfZhong/p/5533773.html 背景:jQuery插件依赖jQuery ...
- InterView之C/CPP
CPP 引用 什么是"引用"?申明和使用"引用"要注意哪些问题? 答:引用就是某个目标变量的别名(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同.申明一 ...
- ubuntu关闭时间同步与centos更改时间
环境:ubuntu 源于一次项目需要修改系统时间,但是每次修改后又被同步回网络时间,找了好久发现是这个原因: NTP即Network Time Protocol(网络时间协议),是一个互联网协议,用于 ...
- memcached 学习笔记 2
原理 1 核心组件 Memcached有两个核心组件组成:服务端(ms)和客户端(mc). 首先mc拿到ms列表,并对key做hash转化,根据hash值确定kv对所存的ms位置. 然后在一个memc ...
- mysql的join连接查询优化经历
工作中接开发主管反馈,有个资讯接口调用时有出现响应较慢,需要优化. 接口返回有时较慢??第一反应是接口的redis缓存过期时有大量请求穿过redis缓存,对mysql访问压力较大造成的. 先看PHP代 ...
- AutoResetEvent和ManualResetEvent理解
AutoResetEvent和ManualResetEvent用于多线程之间代码执行顺序的控制,它们继承自WaitHandle,API相同,但在使用中还是有区别的. 每次使用时虽然理解了,但由于没有去 ...
- c#尽量使用条件属性(Conditional Attribute)
至此我们应该对Attribute属性大体了解了.下面来看看条件属性(Conditional Attribute)到底是怎么回事. 1 [Conditional("DEBUG")] ...
- c#项目代码风格要求
代码风格没有正确与否,重要的是整齐划一,这是我拟的一份<.Net 项目代码风格要求>,供大家参考. 1. C# 代码风格要求 1.1注释 类型.属性.事件.方法.方法参数,根据需要添加注释 ...