java.util.concurrency中的CountDownLatch,主要用于等待一个或多个其他线程完成任务。CountDownLatch在初始化时,会被赋一个整数,每次执行countDown()方法,该整数都会减一,直至到0,这一过程不可逆转。其await()方法会在该整数不为0时当前线程阻塞,为0时当前线程进行下去。阻塞时,其他线程得到执行。

下面是一个普通的案例:

Player
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class Player implements Runnable { private CountDownLatch begin;
private CountDownLatch end;
private String playerNO; public Player(String playerNO, CountDownLatch begin, CountDownLatch end) {
this.playerNO = playerNO;
this.begin = begin;
this.end = end;
} @Override
public void run() {
// 等待枪响
try {
begin.await();
long timeUsed = new Random().nextInt(10000);
Thread.sleep(timeUsed);
System.out.println("运动员" + playerNO + "耗时" + timeUsed + "完成比赛");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
end.countDown();
} } }

  

OlympicsGame
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class OlympicsGame {
private static final int PLAYER_SIZE = 5;
private CountDownLatch begin;
private CountDownLatch end; public CountDownLatch getBegin() {
return begin;
} public void setBegin(CountDownLatch begin) {
this.begin = begin;
} public CountDownLatch getEnd() {
return end;
} public void setEnd(CountDownLatch end) {
this.end = end;
} public OlympicsGame() {
begin = new CountDownLatch(1);
end = new CountDownLatch(PLAYER_SIZE);
} public static void main(String[] args) {
// 举办一场比赛
OlympicsGame olympic = new OlympicsGame();
// 设定比赛开始,枪声
CountDownLatch begin = olympic.getBegin();
// 所有运动员结束比赛,才算结束比赛
CountDownLatch end = olympic.getEnd();
// 运动员进场,并编号,等待枪响
Player[] players = new Player[PLAYER_SIZE];
ExecutorService ex = Executors.newFixedThreadPool(PLAYER_SIZE); for (int i = 0; i < 5; i++) {
players[i] = new Player("NO" + (i + 1), begin, end);
ex.submit(players[i]);
}
// 枪响
begin.countDown(); try {
// 等待所有运动员到达终点
end.await();
System.out.println("比赛结束,所有运动员完成比赛");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} }

某次执行结果是:

CountDownLatch 使用(模拟一场比赛)的更多相关文章

  1. Codeforces Round #164 (Div. 2) A. Games【暴力/模拟/每个球队分主场和客场,所有球队两两之间进行一场比赛,要求双方球服颜色不能相同】

    A. Games time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input outpu ...

  2. Python之模拟职场人生游戏

    题目:模拟人生 要求:1.至少有两个角色 2.玩的过程中,有冲突 3.根据不同的交互,产生不同的行为. 4.一定要用到面向对象语法和思想 1.解题思路 创建一个类,赋予角色不同的方法,使用面向对象思想 ...

  3. 比赛总结——牛客网 NOIP赛前集训营提高组模拟第一场

    第一场打的很惨淡啊 t1二分+前缀最小值没想出来,20分的暴力也挂了,只有10分 t2数位dp,调了半天,结果因为忘了判0的特殊情况WA了一个点,亏死 t3emmmm.. 不会 imone说是DSU ...

  4. NOIP模拟赛 篮球比赛2

    篮球比赛2(basketball2.*) 由于Czhou举行了众多noip模拟赛,也导致放学后篮球比赛次数急剧增加.神牛们身体素质突飞猛进,并且球技不断精进.这引起了体育老师彩哥的注意,为了给校篮球队 ...

  5. 最近两场比赛 CF 285 & TC 646

    Codeforces 285 这场rating又掉了,好在只掉了十多. 题目比较水,但是我比赛时居然只艰辛地过了前两道. 504A 由于图是森林,所以一定有度为1的点,把这些点删了后图还是森林.然后就 ...

  6. acm的第一场比赛的总结

    6.4-6.5号很激动的去湖南湘潭打了一场邀请赛,这是第一次acm的旅程吧.毕竟大一上册刚开始接触c,然后现在就能抱着学长的大腿(拖着学长的后腿)打比赛,也是有一点小小的激动. 第一天很早就起床了,由 ...

  7. 神贴真开眼界:为什么很多人倡导重视能力和素质,但同时对学历有严格要求?——代表了上一场比赛的输赢,招聘成本很重要。如果上一场游戏失败了,尽量让自己成为当前群体的尖子。学历只是其中的一个作品而已,但学历代表了学生时代为之做出的牺牲。人群自有偏向集中性 good

    对于软件工程师职位,没学历没关系,如果真觉得自己才高八斗,请在简历里附上 github项目链接或者 appstore/google play上你的作品.如果学历比别人低,那么想必是把时间和精力用在了其 ...

  8. 通过ASP.NET Ajax技术模拟实现NBA比赛文字直播功能

    文字直播是满足一些观看视频直播而条件不足的球迷所设定的比赛直播方式,例如在长途车上为了能够了解比赛的实时赛况但又限于流量和网速等问题,就出现了文字直播的方式.无论是拥有无线上网卡的笔记本电脑或者手机等 ...

  9. 2018.07.17【省赛模拟】模拟B组 比赛总结

    题目 [GDKOI2003]最大公共子串 [题目描述] 从一个给定的串中删去(不一定连续地删去)0个或0个以上的字符,剩下的字符按原来的顺序组成的串是该串的字串.例如:"", &q ...

随机推荐

  1. wp8.1 调用智慧天气SmartWeatherAPI

    在调用api应用的过程,我们需要用hmac加密技术,它是一种基于hash的加密算法,通过一个双方共同约定的密钥,在发送message前,对密钥进行了sha散列计算,在生成消息又对此密钥进行了二次加密, ...

  2. [Elixir005] 查看指定数据的详细信息 i helper

    elixir在1.2后增加了一个新的特性i helper. 在iex shell中使用i可以查看任意数据的数据类型和详细描述 #查看变量描述 iex(1)> i {:test, "Th ...

  3. 【VS2015】故障修复之dep6100,dep6200

    问题描述:把uwp程序往手机上(或者往模拟器上)部署时,vs ide提示我错误信息dep6100和dep6200,报告说“连接不到设备”. 这可把我愁坏了,各种方法都不行,最后发现问题出在Hyper- ...

  4. 「SDOI2008」洞穴勘测

    题目链接 戳我 \(Solution\) \(LCT\)裸题 \(Connect\)操作,执行\(link(u,v)\) \(Destroy\)操作,执行\(cut(u,v)\) \(Query\)操 ...

  5. python网络编程--管道,信号量,Event,进程池,回调函数

    1.管道 加锁可以保证多个进程修改同一块数据时,同一时间只能有一个任务可以进行任务修改,即串行修改,速度慢了,但牺牲了速度却保证了数据安全. 文件共享数据实现进程间的通信,但问题是: 1.效率低(共享 ...

  6. http协议与https协议的区别

    1.前言 超文本传输协议HTTP协议被用于在Web浏览器和网站服务器之间传递信息,HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可 ...

  7. 关于布尔值bool值

    1.空或0布尔值为false,非0或非空为true 2.多个判断连在一起判断优先级:(括号)>not >and >or and:    print(27 and 1>4)  - ...

  8. centos networkmanager 和 network配置冲突

    1.由于NetworkManager与 network 有冲突,所以要把NetworkManager关掉

  9. 【Qt】Qt在Windows下的开发与调试环境配置

    前文已经交待了从源码编译Qt自定义版本.现在可以开始配置一下开发与调试程序并写个Hello World了. 1. IDE 虽然Qt官方有VS插件使我们可以在VisualStudio中开发Qt应用,但我 ...

  10. 某种带权有向无环图(graph)的所有路径的求法

    // 讨论QQ群:135202158 最近做某个东西,最后用图实现了,这里总结一下算法. 假设有以下带权有向无环图(连通或非连通,我这里用的是非连通的): 每个节点(node)可能与其他节点有向地相连 ...