Python开发【数据结构】:基础
数据结构
什么是数据结构?
简单来说,数据结构就是设计数据以何种方式组织并存储在计算机中。
比如:列表、集合与字典等都是一种数据结构
N.Wirth: “程序=数据结构+算法”
列表
列表:在其他编程语言中称为“数组”,是一种基本的数据结构类型。
关于列表的问题:
- 列表中元素使如何存储的?
- 列表提供了哪些基本的操作?
- 这些操作的时间复杂度是多少?
栈
栈(Stack)是一个数据集合,可以理解为只能在一端进行插入或删除操作的列表
栈的特点:
- 后进先出(last-in, first-out)
栈的概念:
- 栈顶
- 栈底
栈的基本操作:
- 进栈(压栈):push
- 出栈:pop
- 取栈顶:gettop
示图:
栈的Python实现:
- 不需要自己定义,使用列表结构即可。
- 进栈函数:append
- 出栈函数:pop
- 查看栈顶函数:li[-1]
栈的应用——括号匹配问题:
括号匹配问题:给一个字符串,其中包含小括号、中括号、大括号,求该字符串中的括号是否匹配。
例如:
- ()()[]{} 匹配
- ([{()}]) 匹配
- []( 不匹配
- [(]) 不匹配
代码:
- def cheak_kuohao(s):
- stack = []
- for char in s:
- if char in {'(','[', '{'}:
- stack.append(char)
- elif char == ')':
- if len(stack)>0 and stack[-1]=='(':
- stack.pop()
- else:
- return False
- elif char == ']':
- if len(stack) > 0 and stack[-1] == '[':
- stack.pop()
- else:
- return False
- elif char == '}':
- if len(stack)>0 and stack[-1]=='{':
- stack.pop()
- else:
- return False
- if len(stack) == 0:
- return True
- else:
- return False
- print(cheak_kuohao('()[]{{[]}}'))
- # True
栈的应用——迷宫问题:
给一个二维列表,表示迷宫(0表示通道,1表示围墙)。给出算法,求一条走出迷宫的路径
解决思路:
- 在一个迷宫节点(x,y)上,可以进行四个方向的探查:maze[x-1][y], maze[x+1][y], maze[x][y-1], maze[x][y+1]
- 思路:从一个节点开始,任意找下一个能走的点,当找不到能走的点时,退回上一个点寻找是否有其他方向的点。
- 方法:创建一个空栈,首先将入口位置进栈。当栈不空时循环:获取栈顶元素,寻找下一个可走的相邻方块,如果找不到可走的相邻方块,说明当前位置是死胡同,进行回溯(就是讲当前位置出栈,看前面的点是否还有别的出路)
解决代码:
- maze = [
- [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
- [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
- [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
- [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
- [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],
- [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
- [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
- [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],
- [1,1,0,0,0,0,0,1,0,1],
- [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
- ]
- dirs = [lambda x, y: (x + 1, y),
- lambda x, y: (x - 1, y),
- lambda x, y: (x, y - 1),
- lambda x, y: (x, y + 1)]
- def mpath(x1, y1, x2, y2):
- stack = []
- stack.append((x1, y1))
- while len(stack) > 0:
- curNode = stack[-1]
- if curNode[0] == x2 and curNode[1] == y2:
- #到达终点
- for p in stack:
- print(p)
- return True
- for dir in dirs:
- nextNode = dir(curNode[0], curNode[1])
- if maze[nextNode[0]][nextNode[1]] == 0:
- #找到了下一个
- stack.append(nextNode)
- maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = -1 # 标记为已经走过,防止死循环
- break
- else:#四个方向都没找到
- maze[curNode[0]][curNode[1]] = -1 # 死路一条,下次别走了
- stack.pop() #回溯
- print("没有路")
- return False
- mpath(1,1,8,8)
队列
队列(Queue)是一个数据集合,仅允许在列表的一端进行插入,另一端进行删除
进行插入的一端称为队尾(rear),插入动作称为进队或入队
进行删除的一端称为队头(front),删除动作称为出队
队列的性质:
- 先进先出(First-in, First-out)
双向队列:
- 队列的两端都允许进行进队和出队操作
队列能否简单用列表实现?为什么?
初步设想:列表+两个下标指针
创建一个列表和两个变量,front变量指向队首,rear变量指向队尾。
初始时,front和rear都为0。
进队操作:元素写到li[rear]的位置,rear自增1。
出队操作:返回li[front]的元素,front自减1。
这种实现的问题?(不能,要么费时间,要么费内存)
改进方案:将列表首尾逻辑上连接起来
- 环形队列:当队尾指针front == Maxsize + 1时,再前进一个位置就自动到0。
- 实现方式:求余数运算
- 队首指针前进1:front = (front + ) % MaxSize
- 队尾指针前进1:rear = (rear + ) % MaxSize
- 队空条件:rear == front
- 队满条件:(rear + ) % MaxSize == front
环形队列实现
python使用方法:(from collections import deque)
- 创建队列:queue = deque(li)
- 进队:append
- 出队:popleft
- 双向队列队首进队:appendleft
- 双向队列队尾出队:pop
队列的应用——迷宫问题
解决思路:
- 思路:从一个节点开始,寻找所有下面能继续走的点。继续寻找,直到找到出口。
- 方法:创建一个空队列,将起点位置进队。在队列不为空时循环:出队一次。如果当前位置为出口,则结束算法;否则找出当前方块的4个相邻方块中可走的方块,全部进队。
代码:
- from collections import deque
- mg = [
- [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
- [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
- [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
- [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
- [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],
- [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
- [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
- [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],
- [1,1,0,0,0,0,0,1,0,1],
- [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
- ]
- dirs = [lambda x, y: (x + 1, y),
- lambda x, y: (x - 1, y),
- lambda x, y: (x, y - 1),
- lambda x, y: (x, y + 1)]
- def print_p(path):
- curNode = path[-1]
- realpath = []
- print('迷宫路径为:')
- while curNode[2] != -1:
- realpath.append(curNode[0:2])
- curNode = path[curNode[2]]
- realpath.append(curNode[0:2])
- realpath.reverse()
- print(realpath)
- def mgpath(x1, y1, x2, y2):
- queue = deque()
- path = []
- queue.append((x1, y1, -1))
- while len(queue) > 0:
- curNode = queue.popleft()
- path.append(curNode)
- if curNode[0] == x2 and curNode[1] == y2:
- #到达终点
- print_p(path)
- return True
- for dir in dirs:
- nextNode = dir(curNode[0], curNode[1])
- if mg[nextNode[0]][nextNode[1]] == 0: # 找到下一个方块
- queue.append((*nextNode, len(path) - 1))
- mg[nextNode[0]][nextNode[1]] = -1 # 标记为已经走过
- return False
- mgpath(1,1,8,8)
单链表
链表中每一个元素都是一个对象,每个对象称为一个节点,包含有数据域key和指向下一个节点的指针next。通过各个节点之间的相互连接,最终串联成一个链表
节点定义:
- class Node(object):
- def __init__(self, item):
- self.item = item
- self.next = None
- a = Node(10)
- b = Node(20)
- c = Node(30)
- a.next = b
- b.next =c
头结点:
遍历链表:
- def traversal(head):
- curNode = head # 临时用指针
- while curNode is not None:
- print(curNode.item)
- curNode = curNode.next
只能从前面的数找后面的数,不能向前找
插入:
- p.next = curNode.next
- curNode.next = p
删除:
- p = curNode.next
- curNode.next = curNode.next.next
- del p
建立链表
头插法:
- def createLinkListF(li):
- l = Node()
- for num in li:
- s = Node(num)
- s.next = l.next
- l.next = s
- return l
尾插法:
- def createLinkListR(li):
- l = Node()
- r = l #r指向尾节点
- for num in li:
- s = Node(num)
- r.next = s
- r = s
双链表
双链表中每个节点有两个指针:一个指向后面节点、一个指向前面节点。
节点定义:
- class Node(object):
- def __init__(self, item=None):
- self.item = item
- self.next = None
- self.prior = None
头结点:
插入:
- p.next = curNode.next
- curNode.next.prior = p
- p.prior = curNode
- curNode.next = p
删除:
- p = curNode.next
- curNode.next = p.next
- p.next.prior = curNode
- del p
建立双链表
尾插法:
- def createLinkListR(li):
- l = Node()
- r = l
- for num in li:
- s = Node(num)
- r.next = s
- s.prior = r
- r = s
- return l, r
Python中的集合与字典
哈希表(Hash Table,又称为散列表),是一种线性表的存储结构。通过把每个对象的关键字k作为自变量,通过一个哈希函数h(k),将k映射到下标h(k)处,并将该对象存储在这个位置。
例如:数据集合{1,6,7,9},假设存在哈希函数h(x)使得h(1) = 0, h(6) = 2, h(7) = 4, h(9) = 5,那么这个哈希表被存储为[1,None, 6, None, 7, 9]。
当我们查找元素6所在的位置时,通过哈希函数h(x)获得该元素所在的下标(h(6) = 2),因此在2位置即可找到该元素。
哈希函数种类有很多,这里不做深入研究。
哈希冲突:由于哈希表的下标范围是有限的,而元素关键字的值是接近无限的,因此可能会出现h(102) = 56, h(2003) = 56这种情况。此时,两个元素映射到同一个下标处,造成哈希冲突。
解决哈希冲突:
- 拉链法 将所有冲突的元素用链表连接
- 开放寻址法 通过哈希冲突函数得到新的地址
在Python中的字典:
a = {'name': 'Alex', 'age': 18, 'gender': 'Man'} 使用哈希表存储字典,通过哈希函数将字典的键映射为下标。假设h(‘name’) = 3, h(‘age’) = 1, h(‘gender’) = 4,则哈希表存储为[None, 18, None, ’Alex’, ‘Man’]
在字典键值对数量不多的情况下,几乎不会发生哈希冲突,此时查找一个元素的时间复杂度为O(1)
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